日志服务器说明书
s}vAS~~2L3
一、 文件描述
s}vAS~~2L3
项目标识项目名称日志服务器
s}vAS~~2L3
项目经理 王峰设计者吴文仲审核者
s}vAS~~2L3
设计日期2005.3.25审核日期
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
二、 文档修订纪录
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
序 号修改时间修 改 人审 核 人备 注
s}vAS~~2L3
1
s}vAS~~2L3
2
s}vAS~~2L3
3
s}vAS~~2L3
4
s}vAS~~2L3
5
s}vAS~~2L3
6
s}vAS~~2L3
7
s}vAS~~2L3
8
s}vAS~~2L3
9
s}vAS~~2L3
15
s}vAS~~2L3
16
s}vAS~~2L3
17
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
三、 功能及运行
s}vAS~~2L3
日志服务器通过UDP协议接收GameServer 发送来的加密日志信息包,解密并解析相关内容后,发送给已连接的MySQL数据库,在MySQL数据库中记录下相关日志信息。
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
在启动日志服务器之前,首先必须启动MySQL数据库,且建好数据库表(见建表脚本文件table_script.txt)。然后正确配置日志服务器的配置文件Config.ini
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
四、配置文件说明
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
配置文件:Config.ini
s}vAS~~2L3
[LogServer]
s}vAS~~2L3
logip = 10.10.10.36 ( LogServer 接收信息端的IP地址 ,必须与GameServer的配置一致)
s}vAS~~2L3
logport = 6801 ( LogServer 接收信息端的端口,必须与GameServer的配置一致)
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
[MySqlServer]
s}vAS~~2L3
mysqlip = 10.10.10.160 ( MySQL数据库的IP地址 )
s}vAS~~2L3
mysqlport = 3306 ( MySQL数据库的端口 )
s}vAS~~2L3
dbname = logs ( 数据库的名称 )
s}vAS~~2L3
user = root ( 数据库用户名 )
s}vAS~~2L3
password = ( 数据库密码 )
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
五、表结构说明
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
1. GD行为日志表
s}vAS~~2L3
create table Gd_Action_Logs
s}vAS~~2L3
(
s}vAS~~2L3
rowidbigint unsignednot null AUTO_INCREMENT,
s}vAS~~2L3
Player_Idvarchar(14)not null,
s}vAS~~2L3
Player_Chrvarchar(18)not null,
s}vAS~~2L3
Player_IPvarchar(18)not null,
s}vAS~~2L3
GD_Commandvarchar(255)not null,
s}vAS~~2L3
Use_datedatetimenot null default 'NOW()',
s}vAS~~2L3
ActionTypevarchar(50)not null,
s}vAS~~2L3
primary key (rowid)
s}vAS~~2L3
);
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
字段说明:
s}vAS~~2L3
Player_Id 玩家帐号
s}vAS~~2L3
Player_Chr 玩家角色名
s}vAS~~2L3
Player_IP玩家IP地址
s}vAS~~2L3
Use_date时间
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
ActionTypeGD_Command
s}vAS~~2L3
上下线上线/下线
s}vAS~~2L3
GD指令对象/使用参数/包括群发消息的消息内容。
s}vAS~~2L3
交易对方/物品/
s}vAS~~2L3
组队队长角色/组员
s}vAS~~2L3
行会行会名/在其中担任的职务/
s}vAS~~2L3
发言内容发言方式(组队/普通/行会内/喊话等)/私聊对象/发言内容
s}vAS~~2L3
拣物品/扔物品动作类型(扔/拣)物品/金钱数量
s}vAS~~2L3
装备/取下物品动作类型/装备/取下物品
s}vAS~~2L3
PK地图/对方/胜负对方死/自己死/对方受伤害但没有死/无伤害/自己的
s}vAS~~2L3
伤害情况)
s}vAS~~2L3
打怪地图/怪物/
s}vAS~~2L3
死亡地图/对方(人或怪物)
s}vAS~~2L3
非隐身状态时间始终点/
s}vAS~~2L3
GD参与游戏的举动
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
2. 交易日志表
s}vAS~~2L3
create table Items_Transform_Logs
s}vAS~~2L3
(
s}vAS~~2L3
rowidbigint unsignednot null AUTO_INCREMENT,
s}vAS~~2L3
Player_Chr1varchar(18)not null,
s}vAS~~2L3
Item_List1textnot null,
s}vAS~~2L3
Player_Chr2varchar(18)not null,
s}vAS~~2L3
Item_List2textnot null,
s}vAS~~2L3
Trans_datedatetimenot null default 'NOW()',
s}vAS~~2L3
primary key (rowid)
s}vAS~~2L3
);
s}vAS~~2L3
字段说明:
s}vAS~~2L3
Player_Chr1参与交易的玩家1角色名
s}vAS~~2L3
Item_List1玩家1的交易物品
s}vAS~~2L3
Player_Chr2参与交易的玩家2角色名
s}vAS~~2L3
Item_List2玩家2的交易物品
s}vAS~~2L3
Trans_date交易时间
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
3. 跳GS日志表
s}vAS~~2L3
create table Jump_Gs_Logs
s}vAS~~2L3
(
s}vAS~~2L3
rowidbigint unsignednot null AUTO_INCREMENT,
s}vAS~~2L3
Player_Chrvarchar(18)not null,
s}vAS~~2L3
JumpDetailvarchar(80)not null,
s}vAS~~2L3
Jump_datedatetimenot null default 'NOW()',
s}vAS~~2L3
primary key (rowid)
s}vAS~~2L3
);
s}vAS~~2L3
字段说明:
s}vAS~~2L3
Player_Chr玩家角色名
s}vAS~~2L3
JumpDetail跳GS的详细描述
s}vAS~~2L3
Jump_date跳GS时间
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
4. 组队日志表
s}vAS~~2L3
create table Group_Logs
s}vAS~~2L3
(
s}vAS~~2L3
rowidbigint unsignednot null AUTO_INCREMENT,
s}vAS~~2L3
Player_Chrvarchar(18)not null,
s}vAS~~2L3
GroupDetailvarchar(100) not null,
s}vAS~~2L3
Group_datedatetimenot null default 'NOW()',
s}vAS~~2L3
primary key (rowid)
s}vAS~~2L3
);
s}vAS~~2L3
字段说明:
s}vAS~~2L3
Player_Chr玩家角色名
s}vAS~~2L3
GroupDetail组队的详细描述
s}vAS~~2L3
Group_date组队时间
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
5. 仓库存取物品记录日志表
s}vAS~~2L3
create table StoreItem_Logs
s}vAS~~2L3
(
s}vAS~~2L3
rowidbigint unsignednot null AUTO_INCREMENT,
s}vAS~~2L3
Item_Idbigint unsignednot null,
s}vAS~~2L3
Item_Namevarchar(30)not null,
s}vAS~~2L3
Item_Hostvarchar(18)not null,
s}vAS~~2L3
Action_Typevarchar(10)not null,
s}vAS~~2L3
Item_Propertyvarchar(255)not null,
s}vAS~~2L3
StoreDatedatetimenot null default 'NOW()',
s}vAS~~2L3
primary key (rowid)
s}vAS~~2L3
);
s}vAS~~2L3
字段说明:
s}vAS~~2L3
Item_Id物品ID
s}vAS~~2L3
Item_Name物品名称
s}vAS~~2L3
Item_Host物品的所有者
s}vAS~~2L3
Action_Type存物品/取物品
s}vAS~~2L3
Item_Property物品属性
s}vAS~~2L3
StoreDate存取物品时间
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
6. 武器升级记录日志
s}vAS~~2L3
create table WeaponUpdate_Logs
s}vAS~~2L3
(
s}vAS~~2L3
rowid bigint unsigned not null AUTO_INCREMENT,
s}vAS~~2L3
Weapon_Idbigint unsigned not null,
s}vAS~~2L3
Weapon_Name varchar(30) not null,
s}vAS~~2L3
Weapon_Host varchar(18) not null,
s}vAS~~2L3
Update_Type varchar(20) not null,
s}vAS~~2L3
Weapon_Property varchar(255) not null,
s}vAS~~2L3
UpdateDate datetime not null default 'NOW()',
s}vAS~~2L3
primary key (rowid)
s}vAS~~2L3
);
s}vAS~~2L3
字段说明:
s}vAS~~2L3
Weapon_Id武器ID
s}vAS~~2L3
Weapon_Name武器名称
s}vAS~~2L3
Weapon_Host武器所有者
s}vAS~~2L3
Update_Type使用祝福油被祝福/使用祝福油被诅咒/修练/PK被诅咒
s}vAS~~2L3
Weapon_Property武器升级前属性和升级后属性
s}vAS~~2L3
UpdateDate时间
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
7. PK记录日志表
s}vAS~~2L3
create table pk_logs
s}vAS~~2L3
(
s}vAS~~2L3
rowid bigint unsigned not null AUTO_INCREMENT,
s}vAS~~2L3
Player1_Chr varchar(18) not null,
s}vAS~~2L3
Player2_Chrvarchar(18) not null,
s}vAS~~2L3
Pk_Resultvarchar(50) not null,
s}vAS~~2L3
Pkdatedatetime not null default 'NOW()',
s}vAS~~2L3
primary key (rowid)
s}vAS~~2L3
);
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
字段说明:
s}vAS~~2L3
Player1_Chr玩家角色名
s}vAS~~2L3
Player2_Chr对方玩家角色名
s}vAS~~2L3
Pk_ResultPk结果
s}vAS~~2L3
PkdatePK时间
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
8. 行会记录日志表
s}vAS~~2L3
create table guild_logs
s}vAS~~2L3
(
s}vAS~~2L3
rowid bigint unsigned not null AUTO_INCREMENT,
s}vAS~~2L3
Player_Chr varchar(18) not null,
s}vAS~~2L3
Guild_Name varchar(30) not null,
s}vAS~~2L3
IsGuildChairsmallint unsignednot null,
s}vAS~~2L3
Action_Type varchar(20) not null,
s}vAS~~2L3
Detailvarchar(20) ,
s}vAS~~2L3
Pkdate datetime not null default 'NOW()',
s}vAS~~2L3
primary key (rowid)
s}vAS~~2L3
);
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
字段说明:
s}vAS~~2L3
Player_Chr玩家角色名
s}vAS~~2L3
Guild_Name玩家所属行会名
s}vAS~~2L3
IsGuildChair0
s}vAS~~2L3
Pkdate时间
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
Action_TypeDetail
s}vAS~~2L3
加入行会
s}vAS~~2L3
退出行会
s}vAS~~2L3
建立行会
s}vAS~~2L3
删除行会
s}vAS~~2L3
编辑封号
s}vAS~~2L3
编辑公告
s}vAS~~2L3
申请行会战对方行会名
s}vAS~~2L3
同盟对方行会名
s}vAS~~2L3
解除同盟对方行会名
s}vAS~~2L3
添加行会成员成员角色名
s}vAS~~2L3
删除行会成员成员角色名
s}vAS~~2L3
申请攻城 城主行会
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
s}vAS~~2L3
9. 升级记录日志表
s}vAS~~2L3
create table upgrade_logs
~/U1xk%
(
~/U1xk%
rowid bigint unsigned not null AUTO_INCREMENT,
~/U1xk%
Player_Id varchar(14) not null,
~/U1xk%
Player_Chr varchar(18) not null,
~/U1xk%
Upgradevarchar(10) not null,
~/U1xk%
date datetime not null default 'NOW()',
~/U1xk%
primary key (rowid)
~/U1xk%
);
~/U1xk%
~/U1xk%
字段说明:
~/U1xk%
Player_Id 玩家帐号
~/U1xk%
Player_Chr 玩家角色名
~/U1xk%
Upgrade升级描述 (例如从一级升到二级为:1->2 )
~/U1xk%
Date升级时间
~/U1xk%
~/U1xk%
~/U1xk%
10. 声望值记录日志表
~/U1xk%
create table repute
~/U1xk%
(
~/U1xk%
rowid bigint unsigned not null AUTO_INCREMENT,
~/U1xk%
player_Chrvarchar(18)not null,
~/U1xk%
reputevarchar(20)not null,
~/U1xk%
detailvarchar(50)not null,
~/U1xk%
date datetime not null default 'NOW()',
~/U1xk%
primary key (rowid)
~/U1xk%
);
~/U1xk%
字段说明:
~/U1xk%
player_Chr玩家角色名
~/U1xk%
repute声望值变化
~/U1xk%
detail声望值变化原因
~/U1xk%
date时间
~/U1xk%
~/U1xk%
~/U1xk%
~/U1xk%
~/U1xk%
11. 婚姻关系记录日志表
~/U1xk%
create table marry
~/U1xk%
(
~/U1xk%
rowid bigint unsigned not null AUTO_INCREMENT,
~/U1xk%
hu##andvarchar(18)not null,
~/U1xk%
wifevarchar(18)not null,
~/U1xk%
typevarchar(20)not null,
~/U1xk%
detailvarchar(50)not null,
~/U1xk%
date datetime not null default 'NOW()',
~/U1xk%
primary key (rowid)
~/U1xk%
);
~/U1xk%
字段说明:
~/U1xk%
hu##and丈夫角色名
~/U1xk%
wife妻子角色名
~/U1xk%
type结婚、离婚
~/U1xk%
detail结婚或离婚的原因
~/U1xk%
date时间
~/U1xk%
~/U1xk%
~/U1xk%
12. 师徒关系记录日志表
~/U1xk%
create table teacher
~/U1xk%
(
~/U1xk%
rowid bigint unsigned not null AUTO_INCREMENT,
~/U1xk%
teachervarchar(18)not null,
~/U1xk%
studentvarchar(18)not null,
~/U1xk%
typevarchar(20)not null,
~/U1xk%
detailvarchar(50)not null,
~/U1xk%
date datetime not null default 'NOW()',
~/U1xk%
primary key (rowid)
~/U1xk%
);
~/U1xk%
字段说明:
~/U1xk%
teacher师父角色名
~/U1xk%
student徒弟角色名
~/U1xk%
type建立师徒关系、解除师徒关系
~/U1xk%
detail建立或解除师徒关系的原因
~/U1xk%
date时间