• 411阅读
  • 3回复

[原创]传奇世界模拟器架设及设置说明 [复制链接]

上一主题 下一主题
离线sd2134
 
发帖
52
祝福宝石
0
威望
0
玛雅之石
0
创造宝石
0
只看楼主 正序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2005-06-05
日志服务器说明书 u4 h4.NHX  
一、 文件描述 u4 h4.NHX  
项目标识项目名称日志服务器 u4 h4.NHX  
项目经理 王峰设计者吴文仲审核者 u4 h4.NHX  
设计日期2005.3.25审核日期 u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
二、 文档修订纪录 u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
序 号修改时间修 改 人审 核 人备 注 u4 h4.NHX  
1 u4 h4.NHX  
2 u4 h4.NHX  
3 u4 h4.NHX  
4 u4 h4.NHX  
5 u4 h4.NHX  
6 u4 h4.NHX  
7 u4 h4.NHX  
8 u4 h4.NHX  
9 u4 h4.NHX  
15 u4 h4.NHX  
16 u4 h4.NHX  
17 u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
三、 功能及运行 u4 h4.NHX  
日志服务器通过UDP协议接收GameServer 发送来的加密日志信息包,解密并解析相关内容后,发送给已连接的MySQL数据库,在MySQL数据库中记录下相关日志信息。 u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
在启动日志服务器之前,首先必须启动MySQL数据库,且建好数据库表(见建表脚本文件table_script.txt)。然后正确配置日志服务器的配置文件Config.ini u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
四、配置文件说明 u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
配置文件:Config.ini u4 h4.NHX  
[LogServer] u4 h4.NHX  
logip = 10.10.10.36 ( LogServer 接收信息端的IP地址 ,必须与GameServer的配置一致) u4 h4.NHX  
logport = 6801 ( LogServer 接收信息端的端口,必须与GameServer的配置一致) u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
[MySqlServer] u4 h4.NHX  
mysqlip = 10.10.10.160 ( MySQL数据库的IP地址 ) u4 h4.NHX  
mysqlport = 3306 ( MySQL数据库的端口 ) u4 h4.NHX  
dbname = logs ( 数据库的名称 ) u4 h4.NHX  
user = root ( 数据库用户名 ) u4 h4.NHX  
password = ( 数据库密码 ) u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
五、表结构说明 u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
1. GD行为日志表 u4 h4.NHX  
create table Gd_Action_Logs u4 h4.NHX  
( u4 h4.NHX  
rowidbigint unsignednot null AUTO_INCREMENT, u4 h4.NHX  
Player_Idvarchar(14)not null, u4 h4.NHX  
Player_Chrvarchar(18)not null, u4 h4.NHX  
Player_IPvarchar(18)not null, u4 h4.NHX  
GD_Commandvarchar(255)not null, u4 h4.NHX  
Use_datedatetimenot null default 'NOW()', u4 h4.NHX  
ActionTypevarchar(50)not null, u4 h4.NHX  
primary key (rowid) u4 h4.NHX  
); u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
字段说明: u4 h4.NHX  
Player_Id 玩家帐号 u4 h4.NHX  
Player_Chr 玩家角色名 u4 h4.NHX  
Player_IP玩家IP地址 u4 h4.NHX  
Use_date时间 u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
ActionTypeGD_Command u4 h4.NHX  
上下线上线/下线 u4 h4.NHX  
GD指令对象/使用参数/包括群发消息的消息内容。 u4 h4.NHX  
交易对方/物品/ u4 h4.NHX  
组队队长角色/组员 u4 h4.NHX  
行会行会名/在其中担任的职务/ u4 h4.NHX  
发言内容发言方式(组队/普通/行会内/喊话等)/私聊对象/发言内容 u4 h4.NHX  
拣物品/扔物品动作类型(扔/拣)物品/金钱数量 u4 h4.NHX  
装备/取下物品动作类型/装备/取下物品 u4 h4.NHX  
PK地图/对方/胜负对方死/自己死/对方受伤害但没有死/无伤害/自己的 u4 h4.NHX  
伤害情况) u4 h4.NHX  
打怪地图/怪物/ u4 h4.NHX  
死亡地图/对方(人或怪物) u4 h4.NHX  
非隐身状态时间始终点/ u4 h4.NHX  
GD参与游戏的举动 u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
2. 交易日志表 u4 h4.NHX  
create table Items_Transform_Logs u4 h4.NHX  
( u4 h4.NHX  
rowidbigint unsignednot null AUTO_INCREMENT, u4 h4.NHX  
Player_Chr1varchar(18)not null, u4 h4.NHX  
Item_List1textnot null, u4 h4.NHX  
Player_Chr2varchar(18)not null, u4 h4.NHX  
Item_List2textnot null, u4 h4.NHX  
Trans_datedatetimenot null default 'NOW()', u4 h4.NHX  
primary key (rowid) u4 h4.NHX  
); u4 h4.NHX  
字段说明: u4 h4.NHX  
Player_Chr1参与交易的玩家1角色名 u4 h4.NHX  
Item_List1玩家1的交易物品 u4 h4.NHX  
Player_Chr2参与交易的玩家2角色名 u4 h4.NHX  
Item_List2玩家2的交易物品 u4 h4.NHX  
Trans_date交易时间 u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
3. 跳GS日志表 u4 h4.NHX  
create table Jump_Gs_Logs u4 h4.NHX  
( u4 h4.NHX  
rowidbigint unsignednot null AUTO_INCREMENT, u4 h4.NHX  
Player_Chrvarchar(18)not null, u4 h4.NHX  
JumpDetailvarchar(80)not null, u4 h4.NHX  
Jump_datedatetimenot null default 'NOW()', u4 h4.NHX  
primary key (rowid) u4 h4.NHX  
); u4 h4.NHX  
字段说明: u4 h4.NHX  
Player_Chr玩家角色名 u4 h4.NHX  
JumpDetail跳GS的详细描述 u4 h4.NHX  
Jump_date跳GS时间 u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
4. 组队日志表 u4 h4.NHX  
create table Group_Logs u4 h4.NHX  
( u4 h4.NHX  
rowidbigint unsignednot null AUTO_INCREMENT, u4 h4.NHX  
Player_Chrvarchar(18)not null, u4 h4.NHX  
GroupDetailvarchar(100) not null, u4 h4.NHX  
Group_datedatetimenot null default 'NOW()', u4 h4.NHX  
primary key (rowid) u4 h4.NHX  
); u4 h4.NHX  
字段说明: u4 h4.NHX  
Player_Chr玩家角色名 u4 h4.NHX  
GroupDetail组队的详细描述 u4 h4.NHX  
Group_date组队时间 u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
5. 仓库存取物品记录日志表 u4 h4.NHX  
create table StoreItem_Logs u4 h4.NHX  
( u4 h4.NHX  
rowidbigint unsignednot null AUTO_INCREMENT, u4 h4.NHX  
Item_Idbigint unsignednot null, u4 h4.NHX  
Item_Namevarchar(30)not null, u4 h4.NHX  
Item_Hostvarchar(18)not null, u4 h4.NHX  
Action_Typevarchar(10)not null, u4 h4.NHX  
Item_Propertyvarchar(255)not null, u4 h4.NHX  
StoreDatedatetimenot null default 'NOW()', u4 h4.NHX  
primary key (rowid) u4 h4.NHX  
); u4 h4.NHX  
字段说明: u4 h4.NHX  
Item_Id物品ID u4 h4.NHX  
Item_Name物品名称 u4 h4.NHX  
Item_Host物品的所有者 u4 h4.NHX  
Action_Type存物品/取物品 u4 h4.NHX  
Item_Property物品属性 u4 h4.NHX  
StoreDate存取物品时间 u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
6. 武器升级记录日志 u4 h4.NHX  
create table WeaponUpdate_Logs u4 h4.NHX  
( u4 h4.NHX  
rowid bigint unsigned not null AUTO_INCREMENT, u4 h4.NHX  
Weapon_Idbigint unsigned not null, u4 h4.NHX  
Weapon_Name varchar(30) not null, u4 h4.NHX  
Weapon_Host varchar(18) not null, u4 h4.NHX  
Update_Type varchar(20) not null, u4 h4.NHX  
Weapon_Property varchar(255) not null, u4 h4.NHX  
UpdateDate datetime not null default 'NOW()', u4 h4.NHX  
primary key (rowid) u4 h4.NHX  
); u4 h4.NHX  
字段说明: u4 h4.NHX  
Weapon_Id武器ID u4 h4.NHX  
Weapon_Name武器名称 u4 h4.NHX  
Weapon_Host武器所有者 u4 h4.NHX  
Update_Type使用祝福油被祝福/使用祝福油被诅咒/修练/PK被诅咒 u4 h4.NHX  
Weapon_Property武器升级前属性和升级后属性 u4 h4.NHX  
UpdateDate时间 u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
7. PK记录日志表 u4 h4.NHX  
create table pk_logs u4 h4.NHX  
( u4 h4.NHX  
rowid bigint unsigned not null AUTO_INCREMENT, u4 h4.NHX  
Player1_Chr varchar(18) not null, u4 h4.NHX  
Player2_Chrvarchar(18) not null, u4 h4.NHX  
Pk_Resultvarchar(50) not null, u4 h4.NHX  
Pkdatedatetime not null default 'NOW()', u4 h4.NHX  
primary key (rowid) u4 h4.NHX  
); u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
字段说明: u4 h4.NHX  
Player1_Chr玩家角色名 u4 h4.NHX  
Player2_Chr对方玩家角色名 u4 h4.NHX  
Pk_ResultPk结果 u4 h4.NHX  
PkdatePK时间 u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
8. 行会记录日志表 u4 h4.NHX  
create table guild_logs u4 h4.NHX  
( u4 h4.NHX  
rowid bigint unsigned not null AUTO_INCREMENT, u4 h4.NHX  
Player_Chr varchar(18) not null, u4 h4.NHX  
Guild_Name varchar(30) not null, u4 h4.NHX  
IsGuildChairsmallint unsignednot null, u4 h4.NHX  
Action_Type varchar(20) not null, u4 h4.NHX  
Detailvarchar(20) , u4 h4.NHX  
Pkdate datetime not null default 'NOW()', u4 h4.NHX  
primary key (rowid) u4 h4.NHX  
); u4 h4.NHX  
u4 h4.NHX  
字段说明: u4 h4.NHX  
Player_Chr玩家角色名 u4 h4.NHX  
Guild_Name玩家所属行会名 `z t_7MD  
IsGuildChair0 `z t_7MD  
Pkdate时间 `z t_7MD  
`z t_7MD  
Action_TypeDetail `z t_7MD  
加入行会 `z t_7MD  
退出行会 `z t_7MD  
建立行会 `z t_7MD  
删除行会 `z t_7MD  
编辑封号 `z t_7MD  
编辑公告 `z t_7MD  
申请行会战对方行会名 `z t_7MD  
同盟对方行会名 `z t_7MD  
解除同盟对方行会名 `z t_7MD  
添加行会成员成员角色名 `z t_7MD  
删除行会成员成员角色名 `z t_7MD  
申请攻城 城主行会 `z t_7MD  
`z t_7MD  
`z t_7MD  
9. 升级记录日志表 `z t_7MD  
create table upgrade_logs `z t_7MD  
( `z t_7MD  
rowid bigint unsigned not null AUTO_INCREMENT, `z t_7MD  
Player_Id varchar(14) not null, `z t_7MD  
Player_Chr varchar(18) not null, `z t_7MD  
Upgradevarchar(10) not null, `z t_7MD  
date datetime not null default 'NOW()', `z t_7MD  
primary key (rowid) `z t_7MD  
); `z t_7MD  
`z t_7MD  
字段说明: `z t_7MD  
Player_Id 玩家帐号 `z t_7MD  
Player_Chr 玩家角色名 `z t_7MD  
Upgrade升级描述 (例如从一级升到二级为:1->2 ) `z t_7MD  
Date升级时间 `z t_7MD  
`z t_7MD  
`z t_7MD  
10. 声望值记录日志表 `z t_7MD  
create table repute `z t_7MD  
( `z t_7MD  
rowid bigint unsigned not null AUTO_INCREMENT, `z t_7MD  
player_Chrvarchar(18)not null, `z t_7MD  
reputevarchar(20)not null, `z t_7MD  
detailvarchar(50)not null, `z t_7MD  
date datetime not null default 'NOW()', `z t_7MD  
primary key (rowid) `z t_7MD  
); `z t_7MD  
字段说明: `z t_7MD  
player_Chr玩家角色名 `z t_7MD  
repute声望值变化 `z t_7MD  
detail声望值变化原因 `z t_7MD  
date时间 `z t_7MD  
`z t_7MD  
`z t_7MD  
`z t_7MD  
`z t_7MD  
11. 婚姻关系记录日志表 `z t_7MD  
create table marry `z t_7MD  
( `z t_7MD  
rowid bigint unsigned not null AUTO_INCREMENT, `z t_7MD  
hu##andvarchar(18)not null, `z t_7MD  
wifevarchar(18)not null, `z t_7MD  
typevarchar(20)not null, `z t_7MD  
detailvarchar(50)not null, `z t_7MD  
date datetime not null default 'NOW()', `z t_7MD  
primary key (rowid) `z t_7MD  
); `z t_7MD  
字段说明: `z t_7MD  
hu##and丈夫角色名 `z t_7MD  
wife妻子角色名 `z t_7MD  
type结婚、离婚 `z t_7MD  
detail结婚或离婚的原因 `z t_7MD  
date时间 `z t_7MD  
`z t_7MD  
`z t_7MD  
12. 师徒关系记录日志表 `z t_7MD  
create table teacher `z t_7MD  
( `z t_7MD  
rowid bigint unsigned not null AUTO_INCREMENT, `z t_7MD  
teachervarchar(18)not null, `z t_7MD  
studentvarchar(18)not null, `z t_7MD  
typevarchar(20)not null, `z t_7MD  
detailvarchar(50)not null, `z t_7MD  
date datetime not null default 'NOW()', `z t_7MD  
primary key (rowid) `z t_7MD  
); `z t_7MD  
字段说明: `z t_7MD  
teacher师父角色名 `z t_7MD  
student徒弟角色名 `z t_7MD  
type建立师徒关系、解除师徒关系 `z t_7MD  
detail建立或解除师徒关系的原因 `z t_7MD  
date时间
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
离线123456111
发帖
363
祝福宝石
0
威望
0
玛雅之石
0
创造宝石
0
只看该作者 地板  发表于: 2005-06-13
dddddddddddddd
离线sd2134
发帖
52
祝福宝石
0
威望
0
玛雅之石
0
创造宝石
0
只看该作者 板凳  发表于: 2005-06-07

更正一下,帖子并非原创,是转贴。

模拟器的地图需要逻辑地图和物理地图相匹配,暂时只有中州一个地图。

离线反清复明
发帖
603
祝福宝石
0
威望
0
玛雅之石
0
创造宝石
0
只看该作者 沙发  发表于: 2005-06-05
地图有吗~~
传奇版本(FSD、合成版或变态版本也可定做)
l联系QQ:50990241 (价格公道)
快速回复
限100 字节
如果您在写长篇帖子又不马上发表,建议存为草稿
 
上一个 下一个

      管理员联系信箱 [email protected] 所有内容均来之互联网,如侵犯您的隐私和权益,请和我们及时联系!