NAGE STAR & REBIRTH 서비스/운용 계획
fwppqIM 2006 / 6 / 5
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안녕하세요. 엔에이지 온라인입니다. fwppqIM [font=돋움]엔에이지가 현대배경의 MMORPG라는 타이틀을 걸고 유저분들에게 첫 선을 보인지 4~5여년이 지났습니다.
fwppqIM [font=돋움]그동안 엔에이지가 많은 유저분들과 함께 시간을 보내며[font=돋움] 많은 만남과 헤어짐을 반복하며
fwppqIM [font=돋움]지금까지 성장해온 점 깊이 감사드립니다.
fwppqIM [font=돋움]많은 유저분들이 엔에이지라는 가상세계에서 자신만의 추억과 만남을 만들며 게임 그자체보다
fwppqIM [font=돋움]정(情)으로서 엔에이지를 사랑해주셨다는 것도 알고 있으며 엔에이지를 통해 많은 실망감도 있었겠지만
fwppqIM [font=돋움]더불어 희망을 함께 보고 계시리라 생각 합니다.
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fwppqIM [font=돋움]오늘 공지를 통해 유저 여러분께 말씀드리고자 하는 것은
저희가 준비하는 게임서비스 및 운영이 fwppqIM [font=돋움]
그동안 엔에이지를 사랑해주신 유저분들께 저희가 가고자 하는 방향을 보여드림으로써 fwppqIM [font=돋움]
이전에 발표된 내용에 혼란을 겪으시는 유저분께 조금이나마 도움을 드리고자 함입니다. fwppqIM [font=돋움]
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1. 스타의 개발 배경 fwppqIM [font=돋움] 먼저 결정되어진 정책을 말씀드리기 전 스타의 개발 배경에 대해서 알려드리고자 합니다.
fwppqIM [font=돋움] 많은 유저분들이 아시다시피 저희 개발진은 2005년 12월경 부터 엔에이지 리버스의 인터페이스를
fwppqIM [font=돋움]비롯하여 좀더 게임을 원활하고 재미있는 환경에서 서비스하고자 대규모 패치를 준비하였었습니다.
fwppqIM [font=돋움]허나 패치를 위해 개발하는 도중 모든분들이 아시다시피 4여년전에 만들어진 예전방식의
fwppqIM [font=돋움]게임시스템으로는 유저분들이 충족할 수 있는 시스템패치의 한계를 느끼게 되었고
fwppqIM [font=돋움]한정된 부분의 패치밖에 이루어 질 수밖에 없음을 알게 되었습니다.
fwppqIM [font=돋움]이에 저희 개발진은 게임의 가장 기본이 되는 게임엔진부터 다시 제작하게 되었으며 점차 완성되어가는
fwppqIM [font=돋움]엔진으로 리버스에 패치를 위한 적용을 시도하였으나 기존 리버스의 시스템의 한계를 다시 한번
fwppqIM [font=돋움]느끼게 되었고 이에 리버스보다 좀더 쾌적하고 좀더 재미있는, 또한 여러가지 기능을
fwppqIM [font=돋움]추가할 있는 새로운 게임인 엔에이지 스타를 개발하게 되었습니다.
fwppqIM [font=돋움]하지만, 저희 개발진은 그동안 엔에이지 리버스를 사랑해 주셨던 유저분들에 대한 감사한
fwppqIM [font=돋움]마음을 담고 있기에 뒷 부분에 캐릭터 전승에 대하여 다시 언급하겠지만 새로 만들어진
fwppqIM [font=돋움]스타에서도 리버스를 이용해주셨던 유저분들이 리버스에 이어 스타에서도 게임을 하시는데
fwppqIM [font=돋움]불편함이 없도록 고심하고 또한 노력하고 있습니다.
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2. 리버스? 스타? fwppqIM [font=돋움]스타개발 발표 이후 저희 엔에이지를 사랑해 주시는 유저분들이 겪는 혼란 중에 하나인 리버스와 스타의
fwppqIM [font=돋움]개념에 대하여 다시한번 설명을 드리자면, 리버스의 업데이트 버전이 스타라는 개념을 절대로 아닙니다.
fwppqIM [font=돋움]리버스는 리버스만의 세계관과 배경 그리고 게임시스템이 있는 것이며 스타또한 스타만의
fwppqIM [font=돋움]세계관과 배경 그리고 가장중요한 게임시스템이 따로 구성된 게임입니다.
fwppqIM [font=돋움]물론, 리버스에서 사용되었던 몇 가지 요소(캐릭터 디자인 소스, 맵소스 등)를 스타에서도 사용합니다만,
fwppqIM [font=돋움]이는 단지 엔에이지 리버스의 많은 변화를 요구하셨던 유저분들을 위하여 스타의 개발 일정을
fwppqIM [font=돋움]앞당기기 위한 방편이었을 뿐 리버스에서 사용되었던 기본적인 게임 시스템은 사용되지 않습니다.
fwppqIM [font=돋움]그래픽면으로만 보면 스타가 리버스의 패치버전이라고 오해하실 분들이 많겠지만 추후 엔에이지
fwppqIM [font=돋움]스타가 오픈되고 이를 플레이해보시면 리버스와 스타가 전혀 다른 게임이라는 것을 아시게 될 것 입니다.
fwppqIM [font=돋움]예로서 캐릭터 클래스 부분에서, 기존 마샬아트와 스타의 그랜드마샬의 클래스는 전혀 다른 클래스라는 점입니다.
fwppqIM [font=돋움]이전 GM리뷰에서 클래스와 스킬에 대해서 설명을 해드릴 때 리버스의 클래스를 비교하여 설명드린 것은
fwppqIM [font=돋움]유저분들의 이해를 돕기 위하여 비교설명을 해드린 것일 뿐 마샬아트가 그랜드 마샬로 변경된다는 개념은 아닙니다.
fwppqIM [font=돋움]엔에이지 스타의 클래스는 스타만의 특징을 가지고 있는 클래스라는 점을 다시 한번 인지해 주시기 바랍니다.
fwppqIM [font=돋움](추후 엔에이지 스타의 캐릭터 클래스는 몇가지가 더 추가될 예정입니다.)
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3. 캐릭터 데이터 이전 fwppqIM [font=돋움]위에서 설명드렸듯이 리버스와 스타가 전혀 다른 시스템의 게임이기 때문에
fwppqIM [font=돋움]캐릭터의 데이터 이전에 대해서도 많은 고심을 하였습니다.
fwppqIM [font=돋움]하지만, 스타의 개발하게 된 배경과 목적이 기존 리버스를 사랑해주셨던 유저분들이기에
fwppqIM [font=돋움]저희 개발진은 이를 간과할 수 없었습니다.
fwppqIM [font=돋움]그래서 결정된 것이 기존 게임업체들이 시도하지 않았던 현서비스 중인 게임의 유저데이터를
fwppqIM [font=돋움]신규 게임으로 옮기는 것에 방법에 대하여 고민하게 되었고,
fwppqIM [font=돋움]이에 캐릭터 데이터를 신규게임에 전승시킬 수 있는 시스템까지 제작하게 되었습니다.
fwppqIM [font=돋움]엔에이지는 저희를 믿고 따라오시는 유저분들을 위해 어느 것 보다 먼저 고려를 하고 있으며
fwppqIM [font=돋움]이는 저희의 서비스 정책이나 게임운영에 반영될 것입니다.
fwppqIM [font=돋움]구체적인 내용은 지금 밝혀드릴 수는 없지만 리버스에서 플레이하셨던 노력들이 결코 쓸모없는 것으로
fwppqIM [font=돋움]되지 않게 할 것이며, 스타를 통해 그 노력이 대가로 나타날 수 있도록 준비하고 있습니다.
fwppqIM [font=돋움]현재 말씀드릴 수 있는 것은 리버스에서 스타로 캐릭터 전승을 원하시는 유저분들은
fwppqIM [font=돋움]리버스에서 노력해서 얻었던 것들을 스타에서도 활용할 수 있도록 제작하고 있다는 것입니다.
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4. 차후 리버스와 스타의 운영정책 fwppqIM [font=돋움]현재 대다수의 유저분들이 알고 계시다시피, 리버스와 스타 두 게임 모두 서비스 운영할 예정이며
fwppqIM [font=돋움]리버스 경우의 시스템의 한계 때문에 많은 분들이 원하는 많은 변화를 가진 패치는 어려우나 가장 필요한
fwppqIM [font=돋움]부분의 패치는 계속해서 패치 업데이트를 지원할 예정이며 (신규몬스터 추가, 업데이트 시스템 개선 등),
fwppqIM [font=돋움]스타는 스타나름대로 오픈베타를 거처 정식서비스를 추진할 예정입니다.
fwppqIM [font=돋움]물론 두게임다 정액제 요금형태를 갖지는 않을 것으로 예정되어 있으며,
fwppqIM [font=돋움]게임의 원할한 진행을 도와주는 캐쉬아이템을 판매할 예정입니다.
fwppqIM [font=돋움]스타의 경우 7~8월 오픈이 최종버전의 서비스가 아닌 게임의 시작이며 추후에도
fwppqIM [font=돋움]더 많은 시스템이 계속해서 패치, 업데이트 될 것입니다.
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5. 오픈 및 서버 운용 fwppqIM [font=돋움]스타의 오픈은 7~8월중 Close베타(데이터 초기화 있음)를 거쳐서 Open베타(데이터 초기화 없음),
fwppqIM [font=돋움]정식 서비스의 단계를 거칠 예정이며 베타 서비스시에는 캐릭터를 신규로 만드셔서 게임을 플레이하셔야 하며,
fwppqIM [font=돋움]정식서비스 시에 위에서 언급한 대로 리버스의 캐릭터 데이터를 스타게임에 전승하여 서비스할 예정입니다.
fwppqIM [font=돋움]리버스와 스타를 갈등하시는 유저분들은 베타서비스 기간에 플레이를 해보신 후 전승에 대하여
fwppqIM [font=돋움]결정하실 수 있도록 한 것입니다.
fwppqIM [font=돋움](스타와 리버스는 다른 시스템을 가진 게임이므로 캐릭터 이전(전승)에 대한 방법적인 측면이나
fwppqIM [font=돋움] 이전되는 구분 등 자세한 세부내용은 현재까지 결정된 바가 없기 때문에 추후 안내될 예정입니다.)
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fwppqIM [font=돋움]또한 오픈베타를 통해 신규로 캐릭터를 생성하여 플레이[font=돋움]한 사용자 혹은 기존의 리버스를 플레이하지 않은
fwppqIM [font=돋움]신규유입유저 및 신규로 캐릭터를 생성하여 플레이하고자 하는 사용자분들을 위하여
fwppqIM [font=돋움]신규캐릭터만이 유입가능한 서버를 추가하여 운용하고자 계획에 있습니다.
fwppqIM fwppqIM [font=돋움]위와 같은 내용으로 서비스 운영이 될 예정이며 엔에이지를 사랑해 주시는 유저분들은 조금만 더
fwppqIM [font=돋움]저희를 믿어주시고 용기를 주셨으면 하는 바람입니다.
fwppqIM [font=돋움]또한, 새롭게 시작하시려는 분들에게는 엔에이지와의 새로운 만남이 더욱 특별한 만남으로 남을 수
fwppqIM [font=돋움]있도록 노력하겠습니다.
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