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韩国NAGE STAR ONLINE更新 [复制链接]

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离线玄冰烈火
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2006-06-28
NAGE STAR ONLINE 1편-[prologue]   2006 / 5 / 25 w4Qqo(  
w4Qqo(  
w4Qqo(  
w4Qqo(  
[font=돋움]안녕하세요. 엔에이지 온라인입니다.[font=돋움] w4Qqo(  
[font=돋움]NAGE STAR ONLINE[font=돋움]이 궁금하시다구요? [font=돋움] w4Qqo(  
[font=돋움]기존부터 몇차례 U.I리뉴얼과 NAGE STAR에 대한 부분적인 업데이트 공지가 있었지만 [font=돋움] w4Qqo(  
[font=돋움]개발진행에 따른 유동적인 내용이 대부분이어서 정확히 NAGE STAR 가 무엇일까? 하고[font=돋움] w4Qqo(  
[font=돋움]궁금해 하시는분들이 많았지요? 이제 [font=돋움][font=돋움]와 함께하세요. w4Qqo(  
[font=돋움] w4Qqo(  
[font=돋움]*NAGE STAR 개발 스토리 란은 개발중인 내용의 내부테스트진행에 따른 리뷰형식으로 제공되지만. w4Qqo(  
[font=돋움] 우선, 몇가지 정리하고 넘어가야겠지요? w4Qqo(  
w4Qqo(  
[font=돋움]1.NAGE STAR ONLINE ??[font=돋움] w4Qqo(  
[font=돋움]기존의 NAGE Rebirth ONLINE에서 U.I리뉴얼 부분을 포함하여, 게임진행/전투방식/스킬구조/NPC설정/[font=돋움] w4Qqo(  
[font=돋움]그래픽효과 등의 게임 전반적인 업데이트 및 보완을 통한 새로운 NAGE II 시스템 버전입니다.[font=돋움] w4Qqo(  
[font=돋움](NAGE STAR ONLINE 의 개발진행체험 테스트 서버 운용은 6월 中 OPEN예정입니다)[font=돋움] w4Qqo(  
[font=돋움] w4Qqo(  
[font=돋움]2.NAGE STAR 시나리오 스토리[font=돋움] w4Qqo(  
[font=돋움]-리버스력 315년, Master's Gate의 패퇴 후 20년의 세월이 흐른 시점. 유니온 연랍은 새로운 적을 맞이한다.[font=돋움] w4Qqo(  
[font=돋움]-유니온 연랍은 새로운 적을 대비하기 위한 자체적이고 연합적인 대규모 훈련이 필요했기에 연합 사령부는 [font=돋움] w4Qqo(  
[font=돋움]   M.G게릴라 세력의 테러 위험이 있는 "리버티"주민들을 새로운 주거지 "뉴버본"으로 이주 시키게 된다.[font=돋움] w4Qqo(  
[font=돋움]-또한 "리버티"도시를 이용한 20년간의 3강 연합 훈련을 토대로 새로운 전투기술 과 클래스를 정립하게 되는데..[font=돋움] w4Qqo(  
[font=돋움]   (시나리오는 본 리뷰를 위한 일부 내용등을 요약한 것입니다. 전체 시나리오는 추후 공개됩니다)[font=돋움] w4Qqo(  
[font=돋움] w4Qqo(  
[font=돋움]3.NAGE STAR ONLINE 공개 예정 일정[font=돋움] w4Qqo(  
[font=돋움]-6월 中 NAGE STAR ONLINE 개발 진행 체험 테스트 서버 오픈 예정[font=돋움] w4Qqo(  
[font=돋움]-7월 中 NAGE STAR ONLINE -nage II system- 정식 베타 오픈 예정 w4Qqo(  
w4Qqo(  
[font=돋움]4.보너스 스크린샷! w4Qqo(  
[font=돋움]마샬아츠의 달라진 스킬 트리 구조 입니다. w4Qqo(  
w4Qqo(  
w4Qqo(  
w4Qqo(  
[font=돋움]궁금하셨던 내용이 많이 풀리셨나요? 아직 부족하시다구요?[font=돋움] w4Qqo(  
[font=돋움]걱정마세요. 앞으로도 매주 내부 개발 진행 중인 내용은 스크린샷과 함께 리뷰형식으로 업데이트 예정이랍니다.[font=돋움] w4Qqo(  
[font=돋움]끝으로, 다음 주 [font=돋움][font=돋움]업데이트 내용은 [시나리오 스토리] 일부와 연관이 되는[font=돋움] w4Qqo(  
[font=돋움]스킬구조 변경에 대한 리뷰내용을 다루도록 하겠습니다.[font=돋움] w4Qqo(  
[font=돋움]엔져 여러분 즐거운 한 주 되시길 바랄게요~. 감사합니다.
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只看该作者 沙发  发表于: 2006-06-28
NAGE STAR ONLINE 2편-[Class-
NAGE STAR ONLINE 2편-[Class-Grand Martial] SEn8t"n  
2006 / 6 / 1 SEn8t"n  
SEn8t"n  
SEn8t"n  
SEn8t"n  
[font=돋움]안녕하세요. 엔에이지 온라인입니다. SEn8t"n  
[font=돋움]지난 리뷰에서는 Nage Star Online 에 대한 기본적인 설정과 시나리오등을 다루었습니다. SEn8t"n  
[font=돋움]2부에서는 약속드린 것과 같이 Star에서 변경되는 시스템 중, 스킬구조 및 클래스 변경(그랜드마샬)에 대한 SEn8t"n  
[font=돋움]리뷰를 하도록 하겠습니다. SEn8t"n  
SEn8t"n  
[font=돋움]리뷰를 시작하기 전에, 많은 분들이 문의하시고 오해하시는 부분이 있는 것 같아 안내드리겠습니다. SEn8t"n  
[font=돋움][Nage Star online]Nage online II 로서, 기존의 리버스에 업데이트되는 내용이 아닌, SEn8t"n  
[font=돋움]전혀 다른 게임입니다.세계관 등 일부 내용을 공유하는 신규 게임임을 정확히 인지하여 주시면 감사하겠습니다. SEn8t"n  
[font=돋움]또한, S[font=돋움]tar 및 rebirth에 대한 운영정책(문의하시는 캐릭터 이전 포함)은 현재 완전히 결정된 사항이 없으므로[font=돋움] SEn8t"n  
[font=돋움]사전에 미리 안내하여 드릴 수 없습니다.[font=돋움] 추후 엔에이지 공식 홈페이지에 공지사항으로 안내드리겠습니다. SEn8t"n  
[font=돋움]또한, 리뷰에서 다루어지는 내용 역시 개발진행중인 내용을 엿보여드리는 것이기 때문에 추후에 변경 혹은 SEn8t"n  
[font=돋움]추가될 수 있으며 리뷰에서 소개된 내용의 상세내용을 '고객지원'으로 문의하여도 안내하여 드리기 어렵습니다. SEn8t"n  
SEn8t"n  
[font=돋움]Nage Star Online - Nage II 2부 SEn8t"n  
[font=돋움]우선, Star에서는 기존 Rebirth에서 사용되던 클래스의 개념이 모두 변경됩니다. SEn8t"n  
[font=돋움]*달라지는 기본 클래스 구분 SEn8t"n  
[font=돋움](Rebirth 클래스) SEn8t"n  
[font=돋움]마샬아츠 SEn8t"n  
[font=돋움]브랜디쉬 SEn8t"n  
[font=돋움]차크라 SEn8t"n  
[font=돋움]프라나 SEn8t"n  
[font=돋움](Star 클래스)[font=돋움] SEn8t"n  
[font=돋움]그랜드마샬[font=돋움] SEn8t"n  
[font=돋움]웨폰스타일리스트[font=돋움] SEn8t"n  
[font=돋움]와일드포스 나이트[font=돋움] SEn8t"n  
[font=돋움]마인드 블라스터[font=돋움] SEn8t"n  
[font=돋움] #.위와 같이 신규 클래스는 기존의 클래스와 비교할 수 있지만, 스킬구조 및 스킬효과등이 변경되었기 SEn8t"n  
[font=돋움]   때문에 여러 가지로 개성있는 클래스별 캐릭터 성장이 가능하답니다. SEn8t"n  
SEn8t"n  
[font=돋움]*그랜드 마샬? SEn8t"n  
[font=돋움]-Rebirth의 마샬아츠가 발전된 클래스로서, 근접전을 통한 전투를 기본으로 하고 아이템 의존도가 높은 편입니다. SEn8t"n  
[font=돋움]상태이상 및 회복등의 보조스킬을 사용하고.일반공격,반격,연계기등 다양한 공격유형으로 전투를 할 수 있습니다. SEn8t"n  
SEn8t"n  
[font=돋움]*그랜드 마샬 스킬 트리 스크린샷 SEn8t"n  
SEn8t"n  
[font=돋움](현재까지는 개발이 진행중이기 때문에 각 스킬 아이콘 및 인터페이스가 추후에 변경될 수 있습니다) SEn8t"n  
[font=돋움](왼쪽의 인터페이스는 커뮤니티 동작 단축 아이콘 입니다^^;) SEn8t"n  
SEn8t"n  
[font=돋움]*클래스마다 3개의 특성별 스킬트리가 있으며, 각각의 스킬은 습득조건 및 선행되어야 하는 스킬조건이 SEn8t"n  
[font=돋움] 있기 때문에 플레이스타일에 따라서 개성있는 스킬트리 구조를 만들 수 있답니다. SEn8t"n  
SEn8t"n  
[font=돋움]-각각의 스킬트리에 대한 자세한 설명과 스킬 사용시의 스크린샷을 첨부하여 리뷰하면 좋겠지만.. SEn8t"n  
[font=돋움] 현재 캐릭터의 스킬 사용시 이펙트등이 부분적인 요소들이 개발진행중인 단계이기 때문에 아래와 같이 SEn8t"n  
[font=돋움] "그랜드마샬"의 스킬 각각의 설명을 첨부하여 공개하도록 하겠습니다.^^ SEn8t"n  
SEn8t"n  
[font=돋움]*그랜드 마샬 스킬 설명 SEn8t"n  
[font=돋움] SEn8t"n  
SEn8t"n  
[font=돋움]스트레이트쨉[font=돋움]: 대상에게 때리기 데미지를 입힌다. SEn8t"n  
[font=돋움]샤이닝펀치: 대상에서 근거리 관통형 때리기 데미지를 입힌다. SEn8t"n  
[font=돋움]토네이도킥: 시전자주변의 대상에게 범위형 때리기 데미지를 입힌다. SEn8t"n  
[font=돋움]워울프킥: 대상에게 때리기 데미지를 입힌다.(조금 멀리 떨어진 적에게 사용 가능) SEn8t"n  
[font=돋움]이글포스킥: 대상에게 근거리 관통형 때리기 데미지를 입힌다.(조금 멀리 떨어진 적에게 사용 가능) SEn8t"n  
[font=돋움]피니쉬킥: 자신에게 차징된 [그랜드마샬형] 차징스킬을 대상에게 적용시킨다. SEn8t"n  
[font=돋움]           (스킬 레벨이 올라갈수록 스킬 적용범위가 적타겟→관통형→시전자주위 범위공격 으로 변경된다) SEn8t"n  
[font=돋움]어퍼컷: 대상에게 때리기 데미지를 입힌다. SEn8t"n  
[font=돋움]어퍼블로우: "어퍼컷"스킬 성공 후 대상에게 때리기 데미지를 입힌다.(스킬레벨이 높을 경우 "무력화"스킬 발동) SEn8t"n  
[font=돋움]대시어퍼컷: "어퍼블로우"스킬 성공 후 대상에게 때리기 데미지를 입히고. 인근 적에게 "전체마비"효과를 발동한다. SEn8t"n  
[font=돋움]오펜스리딩: 자신에게 차징된 스킬을 대상에게 적용시킨다. SEn8t"n  
[font=돋움]           (스킬 레벨이 올라갈수록 스킬 적용범위가 적타겟→관통형→시전자주위 범위공격 으로 변경된다) SEn8t"n  
[font=돋움]리벤져배쉬: "버티기"성공 후 공격시 대상에게 방어불능의 때리기 데미지를 가한다. SEn8t"n  
[font=돋움]레이즈배쉬: "버티기"성공 후 공격시 대상에게 방어불능의 때리기 데미지를 입히며 "무력화"스킬 효과를 적용한다. SEn8t"n  
[font=돋움]페이털배쉬: "버티기"성공 후 공격 시 대상에게 방어불능의 때리기 데미지를 입히며, SEn8t"n  
[font=돋움]             "전체마비","갑옷파괴"효과를 적용한다. SEn8t"n  
[font=돋움] SEn8t"n  
SEn8t"n  
[font=돋움]트레이닝인게이지: 캐릭터의 버티기 등급과 발동확률을 성장시킨다. SEn8t"n  
[font=돋움]아머인챈드: 캐릭터의 아이템으로 인한 총 방어등급을 향상시킨다. SEn8t"n  
[font=돋움]디터마인: 대상에게 적용되는 [디버프]스킬의 적용시간을 감소시키며, SEn8t"n  
[font=돋움]           대상이 적에게 시전하는 [디버프]시간을 성장시킨다. SEn8t"n  
[font=돋움]디펜스마스터: 대상의 모든 방어유형의 등급을 향상시킨다. 대상의 모든 데미지에 대한 흡수율을 향상시킨다. SEn8t"n  
[font=돋움]스트렝스포스: 대상의 힘을 증가시킨다. SEn8t"n  
[font=돋움]라이프포스: 대상의 최대 생명력을 증가시킨다. SEn8t"n  
[font=돋움]멘딩포스: (스킬레벨 초급)-그룹원 한명의 생명력을 최대생명력의 1/2만큼 회복시킨다. SEn8t"n  
[font=돋움]           (스킬레벨 숙련)-그룹원 한명의 생명을 지속시간동안 매 1초마다 최대생명력의 1/2만큼 회복시킨다. SEn8t"n  
[font=돋움]           (스킬레벨 고급)-그룹원 전체의 생명을 최대생명력의 3/4만큼 회복시킨다. SEn8t"n  
[font=돋움]           (스킬레벨 영웅)-그룹원 전체의 생명을 지속시간동안 매 2초마다 완치시킨다. SEn8t"n  
[font=돋움]스트롱마인드: 대상에게 "스트렝스포스","라이트포스","디터마인","아머인챈트" 스킬의 효과를 적용시킨다. SEn8t"n  
[font=돋움]크러슁트레이닝: 캐릭터의 때리기 공격등급을 향상시킨다. SEn8t"n  
[font=돋움]크러슁마스터: 대상의 때리기 공격등급/때리기 데미지를 향상시킨다. SEn8t"n  
[font=돋움] SEn8t"n  
SEn8t"n  
[font=돋움]위크니스(무력화): 대상의 힘을 감소시킨다. SEn8t"n  
[font=돋움]브로큰웨폰(무기파괴): 대상의 물리데미지와 초능력데미지를 감소시킨다. SEn8t"n  
[font=돋움]브로큰아머(갑옷파괴): 대상의 아이템 총방어등급을 감소시킨다. SEn8t"n  
[font=돋움]스턴필드(전체마비): 스킬레벨에 따른 범위의 대상을 마비시킨다. SEn8t"n  
[font=돋움]퍼지(완치): 대상의 상태이상을 모두 제거한다.(스킬레벨이 높아지면 대상의 생명을 모두 회복시킨다) SEn8t"n  
[font=돋움]세크리드펀치: 자신의 생명력을 소비하여 대상에게 정신파괴데미지를 입힌다 SEn8t"n  
[font=돋움]세크리파이스: 대상에게 스킬레벨에 따른 효과(스트레이트쨉,샤이닝펀치,이글포스킥,토네이도킥)를 차징시킨다. SEn8t"n  
[font=돋움]디펜스인스팅트: 모든 물리공격 유형에 대해 강한 방어유형을 발동시킨다. SEn8t"n  
[font=돋움]컨택트인펙션: 대상에게 정신파괴 데미지를 입히며, 자신의 디버프를 일정확률로 대상에게 전염시킨다. SEn8t"n  
SEn8t"n  
[font=돋움] SEn8t"n  
[font=돋움] SEn8t"n  
[font=돋움]현재까지는 스킬 구조에 대한 개발 진행중이기 때문에, 저 역시 변경되는 내용의 기본적인 테스트를 바탕으로 SEn8t"n  
[font=돋움]리뷰를 작성했기 때문에 엔져 여러분께서 리뷰에 대한 아쉬움이 충분히 있으리라 생각됩니다. SEn8t"n  
[font=돋움]리뷰의 회가 더해갈수록 알찬 내용으로 보여드리기 위해서 노력하고 있으니, 아쉬운 부분은 양해해주세요^^; SEn8t"n  
SEn8t"n  
[font=돋움]마지막 인사로, 다음 업데이트 내용은 스킬구조 변경에 대한 내용중 SEn8t"n  
[font=돋움]브랜디쉬의 발전된 클래스인 [웨폰 스타일리스트]클래스에 대하여 다루도록 하겠습니다.[font=돋움][font=돋움] SEn8t"n  
[font=돋움]엔져 여러분 즐거운 한 주 되시길 바랄게요~. 감사합니다.

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只看该作者 板凳  发表于: 2006-06-28
NAGE STAR & REBIRTH 서ጆ
NAGE STAR & REBIRTH 서비스/운용 계획 fwpp qIM  
2006 / 6 / 5 fwpp qIM  
fwpp qIM  
fwpp qIM  
fwpp qIM  
[font=돋움]안녕하세요. 엔에이지 온라인입니다. fwpp qIM  
[font=돋움]엔에이지가 현대배경의 MMORPG라는 타이틀을 걸고 유저분들에게 첫 선을 보인지 4~5여년이 지났습니다. fwpp qIM  
[font=돋움]그동안 엔에이지가 많은 유저분들과 함께 시간을 보내며[font=돋움] 많은 만남과 헤어짐을 반복하며 fwpp qIM  
[font=돋움]지금까지 성장해온 점 깊이 감사드립니다. fwpp qIM  
[font=돋움]많은 유저분들이 엔에이지라는 가상세계에서 자신만의 추억과 만남을 만들며 게임 그자체보다 fwpp qIM  
[font=돋움]정(情)으로서 엔에이지를 사랑해주셨다는 것도 알고 있으며 엔에이지를 통해 많은 실망감도 있었겠지만 fwpp qIM  
[font=돋움]더불어 희망을 함께 보고 계시리라 생각 합니다. fwpp qIM  
[font=돋움] fwpp qIM  
[font=돋움]오늘 공지를 통해 유저 여러분께 말씀드리고자 하는 것은 저희가 준비하는 게임서비스 및 운영이 fwpp qIM  
[font=돋움]그동안 엔에이지를 사랑해주신 유저분들께 저희가 가고자 하는 방향을 보여드림으로써 fwpp qIM  
[font=돋움]이전에 발표된 내용에 혼란을 겪으시는 유저분께 조금이나마 도움을 드리고자 함입니다. fwpp qIM  
[font=돋움] fwpp qIM  
[font=돋움]1. 스타의 개발 배경 fwpp qIM  
[font=돋움] 먼저 결정되어진 정책을 말씀드리기 전 스타의 개발 배경에 대해서 알려드리고자 합니다. fwpp qIM  
[font=돋움] 많은 유저분들이 아시다시피 저희 개발진은 2005년 12월경 부터 엔에이지 리버스의 인터페이스를 fwpp qIM  
[font=돋움]비롯하여 좀더 게임을 원활하고 재미있는 환경에서 서비스하고자 대규모 패치를 준비하였었습니다. fwpp qIM  
[font=돋움]허나 패치를 위해 개발하는 도중 모든분들이 아시다시피 4여년전에 만들어진 예전방식의 fwpp qIM  
[font=돋움]게임시스템으로는 유저분들이 충족할 수 있는 시스템패치의 한계를 느끼게 되었고 fwpp qIM  
[font=돋움]한정된 부분의 패치밖에 이루어 질 수밖에 없음을 알게 되었습니다. fwpp qIM  
[font=돋움]이에 저희 개발진은 게임의 가장 기본이 되는 게임엔진부터 다시 제작하게 되었으며 점차 완성되어가는 fwpp qIM  
[font=돋움]엔진으로 리버스에 패치를 위한 적용을 시도하였으나 기존 리버스의 시스템의 한계를 다시 한번 fwpp qIM  
[font=돋움]느끼게 되었고 이에 리버스보다 좀더 쾌적하고 좀더 재미있는, 또한 여러가지 기능을 fwpp qIM  
[font=돋움]추가할 있는 새로운 게임인 엔에이지 스타를 개발하게 되었습니다. fwpp qIM  
[font=돋움]하지만, 저희 개발진은 그동안 엔에이지 리버스를 사랑해 주셨던 유저분들에 대한 감사한 fwpp qIM  
[font=돋움]마음을 담고 있기에 뒷 부분에 캐릭터 전승에 대하여 다시 언급하겠지만 새로 만들어진 fwpp qIM  
[font=돋움]스타에서도 리버스를 이용해주셨던 유저분들이 리버스에 이어 스타에서도 게임을 하시는데 fwpp qIM  
[font=돋움]불편함이 없도록 고심하고 또한 노력하고 있습니다. fwpp qIM  
[font=돋움] fwpp qIM  
[font=돋움]2. 리버스? 스타? fwpp qIM  
[font=돋움]스타개발 발표 이후 저희 엔에이지를 사랑해 주시는 유저분들이 겪는 혼란 중에 하나인 리버스와 스타의 fwpp qIM  
[font=돋움]개념에 대하여 다시한번 설명을 드리자면, 리버스의 업데이트 버전이 스타라는 개념을 절대로 아닙니다. fwpp qIM  
[font=돋움]리버스는 리버스만의 세계관과 배경 그리고 게임시스템이 있는 것이며 스타또한 스타만의 fwpp qIM  
[font=돋움]세계관과 배경 그리고 가장중요한 게임시스템이 따로 구성된 게임입니다. fwpp qIM  
[font=돋움]물론, 리버스에서 사용되었던 몇 가지 요소(캐릭터 디자인 소스, 맵소스 등)를 스타에서도 사용합니다만, fwpp qIM  
[font=돋움]이는 단지 엔에이지 리버스의 많은 변화를 요구하셨던 유저분들을 위하여 스타의 개발 일정을 fwpp qIM  
[font=돋움]앞당기기 위한 방편이었을 뿐 리버스에서 사용되었던 기본적인 게임 시스템은 사용되지 않습니다. fwpp qIM  
[font=돋움]그래픽면으로만 보면 스타가 리버스의 패치버전이라고 오해하실 분들이 많겠지만 추후 엔에이지 fwpp qIM  
[font=돋움]스타가 오픈되고 이를 플레이해보시면 리버스와 스타가 전혀 다른 게임이라는 것을 아시게 될 것 입니다. fwpp qIM  
[font=돋움]예로서 캐릭터 클래스 부분에서, 기존 마샬아트와 스타의 그랜드마샬의 클래스는 전혀 다른 클래스라는 점입니다. fwpp qIM  
[font=돋움]이전 GM리뷰에서 클래스와 스킬에 대해서 설명을 해드릴 때 리버스의 클래스를 비교하여 설명드린 것은 fwpp qIM  
[font=돋움]유저분들의 이해를 돕기 위하여 비교설명을 해드린 것일 뿐 마샬아트가 그랜드 마샬로 변경된다는 개념은 아닙니다. fwpp qIM  
[font=돋움]엔에이지 스타의 클래스는 스타만의 특징을 가지고 있는 클래스라는 점을 다시 한번 인지해 주시기 바랍니다. fwpp qIM  
[font=돋움](추후 엔에이지 스타의 캐릭터 클래스는 몇가지가 더 추가될 예정입니다.) fwpp qIM  
[font=돋움] fwpp qIM  
[font=돋움]3. 캐릭터 데이터 이전 fwpp qIM  
[font=돋움]위에서 설명드렸듯이 리버스와 스타가 전혀 다른 시스템의 게임이기 때문에 fwpp qIM  
[font=돋움]캐릭터의 데이터 이전에 대해서도 많은 고심을 하였습니다. fwpp qIM  
[font=돋움]하지만, 스타의 개발하게 된 배경과 목적이 기존 리버스를 사랑해주셨던 유저분들이기에 fwpp qIM  
[font=돋움]저희 개발진은 이를 간과할 수 없었습니다. fwpp qIM  
[font=돋움]그래서 결정된 것이 기존 게임업체들이 시도하지 않았던 현서비스 중인 게임의 유저데이터를 fwpp qIM  
[font=돋움]신규 게임으로 옮기는 것에 방법에 대하여 고민하게 되었고, fwpp qIM  
[font=돋움]이에 캐릭터 데이터를 신규게임에 전승시킬 수 있는 시스템까지 제작하게 되었습니다. fwpp qIM  
[font=돋움]엔에이지는 저희를 믿고 따라오시는 유저분들을 위해 어느 것 보다 먼저 고려를 하고 있으며 fwpp qIM  
[font=돋움]이는 저희의 서비스 정책이나 게임운영에 반영될 것입니다. fwpp qIM  
[font=돋움]구체적인 내용은 지금 밝혀드릴 수는 없지만 리버스에서 플레이하셨던 노력들이 결코 쓸모없는 것으로 fwpp qIM  
[font=돋움]되지 않게 할 것이며, 스타를 통해 그 노력이 대가로 나타날 수 있도록 준비하고 있습니다. fwpp qIM  
[font=돋움]현재 말씀드릴 수 있는 것은 리버스에서 스타로 캐릭터 전승을 원하시는 유저분들은 fwpp qIM  
[font=돋움]리버스에서 노력해서 얻었던 것들을 스타에서도 활용할 수 있도록 제작하고 있다는 것입니다.   fwpp qIM  
[font=돋움] fwpp qIM  
[font=돋움]4. 차후 리버스와 스타의 운영정책 fwpp qIM  
[font=돋움]현재 대다수의 유저분들이 알고 계시다시피, 리버스와 스타 두 게임 모두 서비스 운영할 예정이며 fwpp qIM  
[font=돋움]리버스 경우의 시스템의 한계 때문에 많은 분들이 원하는 많은 변화를 가진 패치는 어려우나 가장 필요한 fwpp qIM  
[font=돋움]부분의 패치는 계속해서 패치 업데이트를 지원할 예정이며 (신규몬스터 추가, 업데이트 시스템 개선 등), fwpp qIM  
[font=돋움]스타는 스타나름대로 오픈베타를 거처 정식서비스를 추진할 예정입니다. fwpp qIM  
[font=돋움]물론 두게임다 정액제 요금형태를 갖지는 않을 것으로 예정되어 있으며, fwpp qIM  
[font=돋움]게임의 원할한 진행을 도와주는 캐쉬아이템을 판매할 예정입니다. fwpp qIM  
[font=돋움]스타의 경우 7~8월 오픈이 최종버전의 서비스가 아닌 게임의 시작이며 추후에도 fwpp qIM  
[font=돋움]더 많은 시스템이 계속해서 패치, 업데이트 될 것입니다. fwpp qIM  
[font=돋움] fwpp qIM  
[font=돋움]5. 오픈 및 서버 운용 fwpp qIM  
[font=돋움]스타의 오픈은 7~8월중 Close베타(데이터 초기화 있음)를 거쳐서 Open베타(데이터 초기화 없음), fwpp qIM  
[font=돋움]정식 서비스의 단계를 거칠 예정이며 베타 서비스시에는 캐릭터를 신규로 만드셔서 게임을 플레이하셔야 하며, fwpp qIM  
[font=돋움]정식서비스 시에 위에서 언급한 대로 리버스의 캐릭터 데이터를 스타게임에 전승하여 서비스할 예정입니다. fwpp qIM  
[font=돋움]리버스와 스타를 갈등하시는 유저분들은 베타서비스 기간에 플레이를 해보신 후 전승에 대하여 fwpp qIM  
[font=돋움]결정하실 수 있도록 한 것입니다. fwpp qIM  
[font=돋움](스타와 리버스는 다른 시스템을 가진 게임이므로 캐릭터 이전(전승)에 대한 방법적인 측면이나 fwpp qIM  
[font=돋움] 이전되는 구분 등 자세한 세부내용은 현재까지 결정된 바가 없기 때문에 추후 안내될 예정입니다.) fwpp qIM  
[font=돋움] fwpp qIM  
[font=돋움]또한 오픈베타를 통해 신규로 캐릭터를 생성하여 플레이[font=돋움]한 사용자 혹은 기존의 리버스를 플레이하지 않은 fwpp qIM  
[font=돋움]신규유입유저 및 신규로 캐릭터를 생성하여 플레이하고자 하는 사용자분들을 위하여 fwpp qIM  
[font=돋움]신규캐릭터만이 유입가능한 서버를 추가하여 운용하고자 계획에 있습니다. fwpp qIM  
fwpp qIM  
[font=돋움]위와 같은 내용으로 서비스 운영이 될 예정이며 엔에이지를 사랑해 주시는 유저분들은 조금만 더 fwpp qIM  
[font=돋움]저희를 믿어주시고 용기를 주셨으면 하는 바람입니다. fwpp qIM  
[font=돋움]또한, 새롭게 시작하시려는 분들에게는 엔에이지와의 새로운 만남이 더욱 특별한 만남으로 남을 수 fwpp qIM  
[font=돋움]있도록 노력하겠습니다. fwpp qIM  
[font=돋움] fwpp qIM  
[font=돋움] fwpp qIM  
[font=돋움]

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只看该作者 地板  发表于: 2006-06-28
NAGE STAR ONLINE 3편-[Class-
NAGE STAR ONLINE 3편-[Class-Weapon Stylist] fwpp qIM  
2006 / 6 / 9 fwpp qIM  
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[font=돋움]안녕하세요. 엔에이지 온라인입니다. fwpp qIM  
[font=돋움]이번 3차 리뷰에서는 Nage Star Online 의 변화되는 스킬구조 및 클래스변경 중 fwpp qIM  
[font=돋움]Rebirth의 브랜디쉬 클래스가 발전/변경된, [웨폰 스타일리스트]클래스에 대한 스킬구조 및 설명을 fwpp qIM  
[font=돋움]위주로 리뷰를 진행하도록 하겠습니다. fwpp qIM  
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[font=돋움]Nage Star Online - Nage II 3부 fwpp qIM  
[font=돋움]-클래스 리뷰에 앞서, 스타 온라인에 적용되는 일부 NPC 그래픽 리뉴얼의 내용을 공개합니다.^^; fwpp qIM  
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[font=돋움]첨부된 스크린아트와 같이, 기존에 밋밋했던 NPC역시 생동감 있고 무서운(?)느낌으로 퀼리티가 UP 되었답니다. fwpp qIM  
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[font=돋움]*웨폰 스타일리스트? fwpp qIM  
[font=돋움]-Rebirth의 브랜디쉬가 발전된 클래스로서, 근접 공격형클래스로, 방어보다 공격에 특화되어 있습니다. fwpp qIM  
[font=돋움]일대 다수의 전투에 능하며, 웨폰컨슘과 같은 스킬을 통하여 다양한 버프를 사용하여 전투를 이끌어 나갑니다. fwpp qIM  
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[font=돋움]*엔에이지 스타에서는 공격의 속성이 부여되고, 각 속성간의 상관관계가 이루어지며, fwpp qIM  
[font=돋움]스킬 역시 공격스킬,공격스킬의 추가효과, 발동스킬, 반격기, 연계기, 차징+피니쉬 등으로 종류가 나누어지며 fwpp qIM  
[font=돋움]각 성격의 스킬을 유용하게 사용하고, 스킬을 조합하여 성장시켜야 하므로, fwpp qIM  
[font=돋움]리뷰에서 다룬 스킬의 설명만으로는 각 클래스의 밸런스를 단언하기는 힘들다는 점을 인지하시길 바랍니다. fwpp qIM  
[font=돋움]뭐니뭐니해도.. 백번 듣고 보는 것보다는 한번 경험해보는 것이 가장 이해가 빠르겠지요?^^; fwpp qIM  
fwpp qIM  
[font=돋움]-각각의 스킬트리에 대한 자세한 설명과 스킬 사용시의 스크린샷을 첨부하여 리뷰하면 좋겠지만.. fwpp qIM  
[font=돋움] 현재 캐릭터의 스킬 사용시 이펙트등이 부분적인 요소들이 개발진행중인 단계이기 때문에 아래와 같이 fwpp qIM  
[font=돋움] "웨폰스타일 리스트"의 스킬 각각의 설명을 첨부하여 공개하도록 하겠습니다.^^ fwpp qIM  
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[font=돋움]*웨폰 스타일리스트 스킬 설명 fwpp qIM  
[font=돋움] fwpp qIM  
fwpp qIM  
[font=돋움]웨폰쨉: 대상에게 찌르기 데미지를 입힌다. fwpp qIM  
[font=돋움]인터셉트: 대상을 넘어뜨리며, 찌르기 데미지를 입힌다. fwpp qIM  
[font=돋움]쉐도우펜싱: 대상에게 관통형 찌르기 데미지를 입힌다. fwpp qIM  
[font=돋움]샤이닝블로우: 대상에게 상급 관통형 찌르기 데미지를 입힌다. fwpp qIM  
[font=돋움]운즈컷팅: 대상에게 베기 데미지를 입힌다. fwpp qIM  
[font=돋움]크레센트컷: 대상에게 관통형 베기 데미지를 입힌다. fwpp qIM  
[font=돋움]스매쉬부스트: 대상에게 범위형 베기 데미지를 입히며, 넘어뜨린다. fwpp qIM  
[font=돋움]퓨전어택: 대상에게 범위형 찌르기,베기 데미지를 동시에 입힌다. fwpp qIM  
[font=돋움]암즈컷팅: 대상에게 베기 데미지를 입힌다. fwpp qIM  
[font=돋움]넉백: 스킬 성공 후 활성화되며, 대상에게 찌르기 데미지를 가하고, 상처를 악화시킨다. fwpp qIM  
[font=돋움]크레이지 블로우: 스킬 성공 후 활성화되며, 대상에게 상급 찌르기,베기 공격을 연속으로 가한다. fwpp qIM  
[font=돋움]피니쉬홀드: 자신에게 차징된 스킬을 대상에게 적용시킨다 fwpp qIM  
[font=돋움]           (스킬의 레벨이 올라갈수록, 대상-관통-범위형으로 변화한다) fwpp qIM  
[font=돋움]암즈블래스트: 자신에게 차징된 웨폰스타일리스트형 차징 스킬을 대상에게 적용시킨다. fwpp qIM  
[font=돋움]           (스킬의 레벨이 올라갈수록, 대상-관통-범위형으로 변화한다) fwpp qIM  
fwpp qIM  
[font=돋움] fwpp qIM  
fwpp qIM  
[font=돋움]덱스터리티 포스: 대상의 민첩을 향상시킨다. fwpp qIM  
[font=돋움]가딩 포스: 대상의 막기방어 확률과 등급을 향상시킨다. fwpp qIM  
[font=돋움]어보이던스: 대상의 때리기/베기/찌르기 흡수율을 향상시킨다. fwpp qIM  
[font=돋움]어웨이크닝: 대상에게 '덱스터리티포스','가딩포스'스킬의 효과를 적용시키며, fwpp qIM  
[font=돋움]             대상의 때리기/베기/찌르기 공격등급을[font=돋움] 향상시킨다. fwpp qIM  
[font=돋움]암즈하모니: 대상의 무기에 대한 물리공격력, 초능력공격력을 향상시킨다. fwpp qIM  
[font=돋움]마즈송: 대상의 때리기/베기/찌르기 데미지를 향상시킨다. fwpp qIM  
[font=돋움]웨폰컨슘: 자신의 무기능력을 이용하여 특정 스킬들을 소환하고, 그 효과를 대상에게 적용시킨다. fwpp qIM  
[font=돋움]펜싱메모리: (스킬레벨 초급)-대상에게 '웨폰쨉'스킬의 효과를 차징시킨다. fwpp qIM  
[font=돋움]           (스킬레벨 숙련)-대상에게 '인터셉트'스킬의 효과를 차징시킨다. fwpp qIM  
[font=돋움]           (스킬레벨 고급)-대상에게 '쉐도우펜싱'스킬의 효과를 차징시킨다. fwpp qIM  
[font=돋움]           (스킬레벨 영웅)-대상에게 '샤이닝블로우'스킬의 효과를 차징시킨다. fwpp qIM  
[font=돋움]소드제니우스: (스킬레벨 초급)-대상에게 '운즈컷팅'스킬의 효과를 차징시킨다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]             (스킬레벨 숙련)-대상에게 '크레센트컷'스킬의 효과를 차징시킨다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]             (스킬레벨 고급)-대상에게 '슬래쉬스타일리쉬'스킬의 효과를 차징시킨다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]             (스킬레벨 영웅)-대상에게 '로얄퓨리'스킬의 효과를 차징시킨다. ;?`l1:C5)  
;?`l1:C5)  
[font=돋움] ;?`l1:C5)  
;?`l1:C5)  
[font=돋움]슬래쉬 스타일리쉬: 대상에게 베기데미지를 입히며, '로얄퍼스트스텝'스킬을 발동하여 대상을 공격한다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]로얄퓨리: 대상에게 베기데미지를 입히며, '로얄세컨드스텝'스킬을 발동하여 대상을 공격한다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]센티널퓨리: 대상에게 베기데미지를 입히며, '로얄퍼스트스텝','로얄세컨드스텝' 스킬을 발동하여 대상을 공격한다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]로얄퍼스트스텝: 대상을 묶는 효과를 가진다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]로얄세컨드스텝: 대상의 민첩과 막기 등급을 저하시키는 효과를 가진다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]쓰러스트퓨리: 대상에게 찌르기 데미지를 입히며, '베넘'스킬을 발동하여 대상을 공격한다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]트라이앨글스쓰러스트: 스킬성공 후 활성화, '그레이트베넘'스킬을 발동하여 대상을 공격한다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]인피니티쓰러스트: 스킬성공 후 활성화, '그레이트베넘'스킬을 발동하여 대상을 공격한다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]베넘: 대상의 생명을 주기적으로 감소 시킨다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]그레이트베넘: 대상의 생명을 주기적으로 감소 시킨다.(상급) ;?`l1:C5)  
;?`l1:C5)  
[font=돋움] ;?`l1:C5)  
[font=돋움] ;?`l1:C5)  
[font=돋움]역시나 현재까지는 스킬 구조에 대한 개발 진행 중이기 때문에, 기본적인 테스트를 바탕으로 ;?`l1:C5)  
[font=돋움]리뷰를 작성하여 엔져 여러분께서 리뷰에 대한 아쉬움이 충분히 있으리라 생각됩니다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]하지만 회를 거듭 할 수록 더욱 세부적인 내용을 다루도록 하겠습니다. 많이 양해해주세요^^; ;?`l1:C5)  
;?`l1:C5)  
[font=돋움]다음 회의 에서는 1회 리뷰에서 언급하였던 시나리오 배경의 "뉴-버본" ;?`l1:C5)  
[font=돋움]기초도시의 일부 정보와 함께, 프라나의 발전/변경된 클래스인 [마인드 블라스터]클래스에 대하여 다루겠습니다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]엔져 여러분 즐거운 한 주 되시길 바랄게요~. 감사합니다.

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只看该作者 4楼 发表于: 2006-06-28
NAGE STAR ONLINE 4편-[Class-
NAGE STAR ONLINE 4편-[Class-Mind Blaster] ;?`l1:C5)  
2006 / 6 / 15 ;?`l1:C5)  
;?`l1:C5)  
;?`l1:C5)  
;?`l1:C5)  
;?`l1:C5)  
[font=돋움]안녕하세요. 엔에이지 온라인입니다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]벌써 Gm리뷰가 4부 -5번째 업데이트 되었네요.^_^ ;?`l1:C5)  
[font=돋움]독일 월드컵으로 전세계가 뜨겁게 타오르고 있지요? ;?`l1:C5)  
[font=돋움]엔에이지 역시 회원님들의 열화와 같은 성원과 기다림으로 뜨겁게 타오르고 있답니다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]하지만 한편에서는 아직 결정되는 않은 사항들이 많이 남아 있기에 여러 가지로 걱정하여 주시고 ;?`l1:C5)  
[font=돋움]회원님들간의 토론 및 작은 분쟁이 이루어지기도 하지요. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]엔에이지 개발,기획,운영진 역시 이러한 사항들을 알고 있기 때문에 섵불리 결정할 수 없는 사항들을 고심하고 ;?`l1:C5)  
[font=돋움]있으며 회원님들의 따끔한 충고 역시 소흘히 하고 있지 않음을 알아 주신다면 감사하겠습니다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]자.. 그럼 오늘도 [font=굴림] 엔에이지 파이팅! 대한민국 파이팅! ;?`l1:C5)  
[font=돋움] - 리뷰를 시작하도록 하겠습니다. ;?`l1:C5)  
;?`l1:C5)  
[font=돋움]Nage Star Online - Nage II 4부 ;?`l1:C5)  
[font=돋움]-1회차 리뷰에 살짝 공개된 시나리오에 언급된 것과 같이, 엔에이지 스타에서는 시대적 배경이 흐른 것을 반영하고 ;?`l1:C5)  
[font=돋움] 사건적인 측면에서 변화된 새로운 기초도시 입니다. ;?`l1:C5)  
;?`l1:C5)  
;?`l1:C5)  
[font=돋움]첨부된 이미지는 시나리오에 언급된 새로운 도시 뉴-버본의 전체 조감도/컨셉아트, 게임 스크린샷 일부 입니다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]기본적으로는 자연친화적이고 도시적인 느낌이며, 기존 버본시티를 개선하고 편리하게 변경한 구조이기 때문에 ;?`l1:C5)  
[font=돋움]기초사냥터로서의 역할을 충실히 하고 사람들의 만남의 장소이자, 원활한 거래가 이루어질 수 있는 기초도시로서의 ;?`l1:C5)  
[font=돋움]기능을 모두 가질 수 있도록 하였습니다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]또한. 아직은 비밀사항이지만 여러 가지 놀거리(?)를 제공할 수 있는 시스템 역시 준비중이랍니다.(쉿!) ;?`l1:C5)  
;?`l1:C5)  
[font=돋움]@이제 본격적으로 변화되는 클래스 중, 에 대하여 살펴보아야겠지요? ;?`l1:C5)  
;?`l1:C5)  
[font=돋움]*마인드 블래스터? ;?`l1:C5)  
[font=돋움]-Rebirth의 프라나가 발전된 클래스입니다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]원거리 공격형 클래스로, 아이템보다는 스킬에 의존도가 높은 클래스입니다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]일대 다수의 전투에는 다소 약한 모습을 보이지만, 1:1전투에 강하며 버프/차징/피니쉬 스킬에 특화되어 있습니다. ;?`l1:C5)  
;?`l1:C5)  
[font=돋움]*엔에이지 스타에서는 공격의 속성이 부여되고, 각 속성간의 상관관계가 이루어지며, ;?`l1:C5)  
[font=돋움]스킬 역시 공격스킬,공격스킬의 추가효과, 발동스킬, 반격기, 연계기, 차징+피니쉬 등으로 종류가 나누어지며 ;?`l1:C5)  
[font=돋움]각 성격의 스킬을 유용하게 사용하고, 스킬을 조합하여 성장시켜야 하므로, ;?`l1:C5)  
[font=돋움]리뷰에서 다룬 스킬의 설명만으로는 각 클래스의 밸런스를 단언하기는 힘들다는 점을 인지하시길 바랍니다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]뭐니뭐니해도.. 백번 듣고 보는 것보다는 한번 경험해보는 것이 가장 이해가 빠르겠지요? ;?`l1:C5)  
[font=돋움]빨리 여러분께서도 변화된 엔에이지를 경험해 보실 수 있도록 개발진에서 노력을 아끼지 않고 있으니, ;?`l1:C5)  
[font=돋움]많이 기대해주세요^^ ;?`l1:C5)  
;?`l1:C5)  
[font=돋움]*마인드 블래스터 스킬 설명 ;?`l1:C5)  
[font=돋움] ;?`l1:C5)  
;?`l1:C5)  
[font=돋움]포인트샷: 대상에게 때리기/정신파괴 데미지를 입힌다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]헤드샷: 대상에게 때리기 데미지를 입힌다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]스피어샷: 대상에게 관통형 때리기 데미지를 입힌다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]스마이트샷: 대상에게 상급 때리기/정신파괴 데미지를 입힌다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]백샷: 성공 후에 활성화 - 대상에게 방어불능의 정신파괴 데미지를 입힌다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]더블샷: 스킬 성공 후 활성화 - 스킬 공격을 2번 반복한다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]체인샷: 대상에게 3연속 공격으로 상급 때리기/정신파괴 데미지를 입힌다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]머신피니쉬: 자신에게 차징된 스킬을 대상에게 적용시킨다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]피니쉬샷: 자신에게 차징된 마인드 블래스터 형 차징스킬을 대상에게 적용시킨다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]더블피니쉬: 자신에게 차징된 스킬을 대상에게 적용시킨다(2회 반복) ;?`l1:C5)  
[font=돋움]           (스킬의 레벨이 올라갈수록, 대상-관통-범위형으로 변화한다) ;?`l1:C5)  
[font=돋움]피니쉬블로우: 자신에게 차징된 스킬을 대상에게 적용시킨다(8회 반복) ;?`l1:C5)  
[font=돋움]           (스킬의 레벨이 올라갈수록, 대상-관통-범위형으로 변화한다) ;?`l1:C5)  
;?`l1:C5)  
[font=돋움] ;?`l1:C5)  
;?`l1:C5)  
[font=돋움]스트렝스 센스: 대상의 힘을 향상시킨다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]스트렝스 프레셔: 대상의 힘을 저하시킨다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]라이프 센스: 대상의 최대 생명력을 향상시킨다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]데스 모니엄 센스: 대상의 최대 파워를 증가시킨다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]             대상의 생명력/파워의 회복율을 향상시킨다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]로우 모션 센스: 대상의 힘/민첩을 저하시킨다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]루즈 마인드: 대상의 때리기/베기/찌르기/파괴/정신파괴 등급을 저하시킨다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]슬립송: 대상에게 효과를 차징시킨다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]블러디컨택: 대상에게 지속적으로 파워를 감소시키는 효과를 차징시킨다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]씨일링: 대상에게 효과를 차징시킨다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]어레스트: 대상에게 효과를 차징시킨다. ;?`l1:C5)  
;?`l1:C5)  
[font=돋움] ;?`l1:C5)  
;?`l1:C5)  
[font=돋움]머슬 인챈팅: 대상의 힘을 상승 시킨다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]라이트 웨이트: 대상의 민첩을 상승시킨다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]바디 트레이닝: 대상의 피하기 방어 발동 확률과 등급을 향상시킨다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]             대상의 때리기/정신파괴 등급과 데미지를 향상시킨다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]퍼센셥: 대상의 정신을 향상시킨다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]퓨리티: 대상의 감성을 향상시킨다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]메디테이션: 대상의 때리기/찌르기/베기/파괴/정신파괴 의 등급과 데미지를 향상시킨다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]스피리트 오브 발키리: 대상의 체력/기본방어등급/피하기등급을 향상시킨다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]플라즈마건: 대상에게 정신파괴 데미지 효과를 차징시킨다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]캐논건: 대상에게 상급 정신파괴 데미지 효과를 차징시킨다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]소울건: 대상에게 정신파괴 데미지효과/효과를 차징시킨다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]사이트 파이어: 대상에게 정신파괴 데미지를 입힌다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]크리티컬 파이어: 성공 후 활성화-대상에게 방어불능의 정신파괴 데미지를 입힌다. ;?`l1:C5)  
[font=돋움]시퀀스 파이어: 성공 후 활성화-대상에게 연속공격(8회)로서 정신파괴 데미지를 입힌다. D<*#. >  
D<*#. >  
[font=돋움] D<*#. >  
[font=돋움] D<*#. >  
[font=돋움]역시나 현재까지는 스킬 구조에 대한 개발 진행 중이기 때문에, 기본적인 테스트를 바탕으로 D<*#. >  
[font=돋움]리뷰를 작성하여 엔져 여러분께서 리뷰에 대한 아쉬움이 충분히 있으리라 생각됩니다. D<*#. >  
[font=돋움]하지만 회를 거듭 할 수록 더욱 세부적인 내용을 다루도록 하겠습니다. 많이 양해해주세요^^; D<*#. >  
D<*#. >  
[font=돋움]다음 회에는 현재까지 공개된 클래스 중 마지막 클래스인 차크라가 발전/변경된 [와일드 포스 나이트]의 D<*#. >  
[font=돋움]클래스 성격과, 스킬트리, 스킬설명을 주로 다루는 리뷰가 되겠습니다. D<*#. >  
D<*#. >  
[font=돋움]다함께 [font=돋움]대~~한~~민~~국[font=돋움] 을 외치면서 파이팅 해요! D<*#. >  
[font=돋움]즐거운 한 주 되세요요~. 감사합니다. D<*#. >  
D<*#. >  
[font=굴림]-대한민국 대표팀의 모든 경기 승리를 기원합니다.-[font=굴림] D<*#. >  
[font=굴림]   Reds, Go Together !!

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只看该作者 5楼 发表于: 2006-06-28
NAGE STAR ONLINE 5편-[Class-
NAGE STAR ONLINE 5편-[Class-Wildforce_Knight] D<*#. >  
2006 / 6 / 23 D<*#. >  
D<*#. >  
D<*#. >  
D<*#. >  
D<*#. >  
[font=돋움]안녕하세요. 엔에이지 온라인입니다. D<*#. >  
[font=돋움]Gm리뷰 5부 -6번째 업데이트입니다. 와~~ 짝짝짝짝 (-_-;) D<*#. >  
[font=돋움]이번 GM리뷰에서는 길고 긴 엔에이지 스타의 클래스 및 클래스 스킬 내용의 마지막인, D<*#. >  
[font=돋움]리버스의 '차크라'클래스가 변경/보완된 '와일드포스 나이트'클래스에 대하여 주로 다루도록 하겠습니다. D<*#. >  
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[font=돋움]Nage Star Online - Nage II 5부 D<*#. >  
[font=돋움]-새로운 클래스 및 클래스스킬 리뷰의 마지막 장식으로, 새로운 클래스별 캐릭터 컨셉 아트를 공개합니다. D<*#. >  
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[font=돋움]*와일드 포스 나이트 D<*#. >  
[font=돋움]-Rebirth의 챠크라가 발전된 클래스입니다. D<*#. >  
[font=돋움]전형적인 원거리 공격형 클래스이지만, 때로는 타격무기를 들고 파이터와 같은 형태를 가지기도 합니다. D<*#. >  
[font=돋움]자신의 주력 공격스킬을 무기에 담아 발동시키며 쉴드계열 버프를 이용하여 부족한 방어력을 보충합니다. D<*#. >  
[font=돋움]특이하게, 상대방의 버프 스킬을 훔쳐(?)오는 능력도 있다고 합니다. D<*#. >  
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[font=돋움]*엔에이지 스타에서는 공격의 속성이 부여되고, 각 속성간의 상관관계가 이루어지며, D<*#. >  
[font=돋움]스킬 역시 공격스킬,공격스킬의 추가효과, 발동스킬, 반격기, 연계기, 차징+피니쉬 등으로 종류가 나누어지며 D<*#. >  
[font=돋움]각 성격의 스킬을 유용하게 사용하고, 스킬을 조합하여 성장시켜야 하므로, D<*#. >  
[font=돋움]리뷰에서 다룬 스킬의 설명만으로는 각 클래스의 밸런스를 단언하기는 힘들다는 점을 인지하시길 바랍니다. D<*#. >  
[font=돋움]뭐니뭐니해도.. 백번 듣고 보는 것보다는 한번 경험해보는 것이 가장 이해가 빠르겠지요? D<*#. >  
[font=돋움]빨리 여러분께서도 변화된 엔에이지를 경험해 보실 수 있도록 개발진에서 노력을 아끼지 않고 있으니, D<*#. >  
[font=돋움]많이 기대해주세요^^ D<*#. >  
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[font=돋움]*와일드 포스 나이트 스킬 설명 D<*#. >  
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[font=돋움]윈드 포스: 대상의 민첩을 향상시키며, 대상에게 쉴드를 형성한다 D<*#. >  
[font=돋움]아이언 포스: 대상의 베기 데미지 흡수율을 향상시키며, 대상에게 쉴드를 형성한다 D<*#. >  
[font=돋움]소울 포스: 센터널포스, 윈드어시스턴트, 나이트스피리트 스킬을 발동시켜 그 효과를 대상에게 적용시킨다 D<*#. >  
[font=돋움]         대상에게 쉴드를 형성한다 D<*#. >  
[font=돋움]크리스탈 차징: (스킬레벨 초급,숙련)대상에게 퀘이크필드 효과를 차징시킨다 D<*#. >  
[font=돋움]         (스킬레벨 고급)대상과 대상주변에게 스피어퀘이크 효과를 차징시킨다 D<*#. >  
[font=돋움]         (스킬레벨 영웅)대상과 대상주변에게 크리스탈 로이드 파워 효과를 차징시킨다 D<*#. >  
[font=돋움]소울차징: (스킬레벨 초급)대상에게 크리스탈 파워 효과를 차징시킨다 D<*#. >  
[font=돋움]       (스킬레벨 숙련)대상에게 사이클론 필드 효과를 차징시킨다 D<*#. >  
[font=돋움]       (스킬레벨 고급)대상과 대상주변에게 마하 스피어 효과를 차징시킨다 D<*#. >  
[font=돋움]       (스킬레벨 영웅)대상과 대상주변에게 리타이어 프레셔 효과를 차징시킨다 D<*#. >  
[font=돋움]센티널 포스: 대상의 집중등급(파괴공격등급, 정신파괴공격등급)을 향상시킨다, 대상의 정신을 향상시킨다 D<*#. >  
[font=돋움]컨트랙트: 대상의 버프 사용 능력중 지속시간을 향상시킨다 D<*#. >  
[font=돋움]어웨이크 센스: 대상의 최대파워를 향상시킨다. D<*#. >  
[font=돋움]           대상의 기본공격등급배율, 기본집중등급배율, 기본방어등급배율을 증가시킨다 D<*#. >  
[font=돋움]배틀 스피리트 헌팅: 대상에게 적용되어 있는 버프 스킬 1개를 훔쳐온다 D<*#. >  
[font=돋움]             (스킬의 레벨이 올라갈수록, 훔쳐올 수 있는 버프 스킬의 갯수가 증가한다) D<*#. >  
[font=돋움]사일런스 프레셔: 대상의 정신, 최대파워 수치를 감소시킨다 D<*#. >  
[font=돋움]마더 어스 프레셔: 대상의 발을 묶어 이동할 수 없도록 한다 D<*#. >  
[font=돋움]           배틀 스피리트 헌팅, 사일런스 프레셔 스킬 효과를 발동시켜 대상에게 적용시킨다 D<*#. >  
[font=돋움]리타이어 프레셔: 대상의 모든 방어등급, 모든 공격유형의 등급과 데미지를 저하시킨다 D<*#. >  
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[font=돋움]크리스탈 블로우: 대상에게 때리기 데미지를 가한다. 크리스탈 파워를 발동시켜 대상을 공격한다 D<*#. >  
[font=돋움]스피어 블로우: 대상에게 때리기 데미지를 가한다. 스피어 퀘이크를 발동시켜 대상을 공격한다 D<*#. >  
[font=돋움]플라즈마 블로우: 대상에게 광범위 때리기 데미지를 가한다. 플라즈마 파워를 발동시켜 대상을 공격한다 D<*#. >  
[font=돋움]윈드 어시스턴트: 대상의 민첩을 향상시킨다. 대상의 회피방어 발동확률과 등급을 상승시킨다 D<*#. >  
[font=돋움]닫지드 카운터 블로우: [회피성공 후 활성화]대상에게 방어불능의 때리기 데미지를 가한다 D<*#. >  
[font=돋움]크리스탈 피니쉬 블로우: [닫지드 카운터 블로우 성공 후 활성화]대상에게 때리기 데미지를 가한다 D<*#. >  
[font=돋움]                     플라즈마 파워를 발동시켜 대상을 공격한다 D<*#. >  
[font=돋움]나이트 스피리트: 패시브 스킬로, 스킬레벨이 올라갈수록 효과가 추가된다 D<*#. >  
[font=돋움]             (스킬레벨 초급)힘을 상승시킨다 D<*#. >  
[font=돋움]             (스킬레벨 숙련)최대생명력을 상승시킨다 D<*#. >  
[font=돋움]             (스킬레벨 고급)대상의 때리기공격등급을 상승시킨다 D<*#. >  
[font=돋움]             (스킬레벨 영웅)대상의 때리기 데미지를 증가시킨다 D<*#. >  
[font=돋움]쉐도우 스텝: 대상에게 때리기 데미지를 가한다. 근육절단 스킬을 소환하여 대상을 공격한다 D<*#. >  
[font=돋움]데쓰다임: 대상에게 때리기 데미지를 가한다. 베넘 스킬을 소환하여 대상을 공격한다 D<*#. >  
[font=돋움]키메라파워: 대상에게 때리기/찌르기/베기 데미지를 가한다 D<*#. >  
[font=돋움]         사일런스프레셔 스킬을 발동하여 대상을 공격한다 D<*#. >  
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[font=돋움]크리스탈 파워: 대상에게 정신파괴 데미지를 가한다 D<*#. >  
[font=돋움]크리스탈 로이드 파워: 대상에게 파괴 데미지를 가한다 D<*#. >  
[font=돋움]플라즈마 파워: 대상에게 정신파과/파괴 데미지를 가한다 D<*#. >  
[font=돋움]스피어 퀘이크: 대상에게 파괴 데미지를 가한다 D<*#. >  
[font=돋움]어스 스피어: 스피어퀘이크, 마하스피어 스킬효과를 발동시켜 그 효과를 대상에게 적용시킨다 D<*#. >  
[font=돋움]마하 스피어: 대상에게 정신파괴 데미지를 가한다 D<*#. >  
[font=돋움]퀘이크 필드: 대상에게 지진으로 광범위 파괴 데미지를 가한다 D<*#. >  
[font=돋움]사이클론 필드: 대상에게 공기폭팔로 인한 광범위 파괴 데미지를 가한다 D<*#. >  
[font=돋움]카오스 필드: 퀘이크필드, 사이클론필드, 리타이어프레셔 스킬을 발동시켜 그 효과를 대상에게 적용시킨다 D<*#. >  
[font=돋움]데스 필드: 대상에게 광범위 정신파괴/파괴 데미지를 가한다 D<*#. >  
[font=돋움]디스트럭션: 크리스탈 로이드 파워, 사이클론 필드 스킬을 발동시켜 그 효과를 대상에게 적용시킨다. D<*#. >  
[font=돋움]리사이클론: 자신에게 차징된 스킬의 효과를 대상에게 적용시킨다. D<*#. >  
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[font=돋움]역시나 현재까지는 스킬 구조에 대한 개발 진행 중이기 때문에, 기본적인 테스트를 바탕으로 D<*#. >  
[font=돋움]리뷰를 작성하여 엔져 여러분께서 리뷰에 대한 아쉬움이 충분히 있으리라 생각됩니다. D<*#. >  
[font=돋움]하지만 회를 거듭 할 수록 더욱 세부적인 내용을 다루도록 하겠습니다. 많이 양해해주세요^^; D<*#. >  
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[font=돋움]몇시간 후에는 대한민국 대표팀의 vs 스위스 전 경기가 있습니다. D<*#. >  
[font=돋움]모두 같이 엔에이지 월드에서 [font=돋움]대~한~민~국[font=돋움] 을 외치며 응원하는 것도 좋겠죠? D<*#. >  
[font=돋움]멋진 한주의 마무리와 즐거운 주말 되세요~. D<*#. >  
[font=돋움]감사합니다. D<*#. >  
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[font=굴림]-대한민국 대표팀의 승리와 16강 진출을 기원합니다.-[font=굴림] D<*#. >  
[font=굴림]   Reds, Go Together !! With Nageonline

离线玄冰烈火

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只看该作者 6楼 发表于: 2006-06-28
大陆的私服 ..再一次面临着挑战. ...

离线tang12347
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只看该作者 7楼 发表于: 2006-06-29
嘿嘿..你要是把他翻译一下就好了``
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只看该作者 8楼 发表于: 2006-06-29
接着偷就好拉~~~
离线qq59183192
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只看该作者 9楼 发表于: 2006-06-29
支持这样的更新我觉得美丽不会衰败~~~~顶

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离线tang12347
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只看该作者 10楼 发表于: 2006-06-30
恩.我感觉还兴起了
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只看该作者 11楼 发表于: 2006-07-03
晕呵呵。
学业一定努力!事業我一定争取!
离线pauljohn21
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只看该作者 12楼 发表于: 2006-07-04
哎,看来我们要到头了,要是国服也更新成这样,就OK了
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