• 331阅读
  • 2回复

World of Warcraft APIs [复制链接]

上一主题 下一主题
离线qgnyun
 
发帖
198
祝福宝石
0
威望
0
玛雅之石
0
创造宝石
0
只看楼主 正序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2006-05-16
World of Warcraft APIs "u.'JE;j  
"u.'JE;j  
全局函数 "u.'JE;j  
"u.'JE;j  
函数信息 "u.'JE;j  
"u.'JE;j  
AbandonQuest(); "u.'JE;j  
返回值: "u.'JE;j  
示例:     AbandonQuest(); "u.'JE;j  
描述:     放弃指定任务 "u.'JE;j  
"u.'JE;j  
Abandonskill(index); "u.'JE;j  
返回值:     "u.'JE;j  
示例:     Abandonskill(index); "u.'JE;j  
描述:     放弃一个技能;该方法需要传递一个参数index,index为技能在技能表中的索引 "u.'JE;j  
"u.'JE;j  
abs(number) "u.'JE;j  
返回值:     Number "u.'JE;j  
示例:       abs(-22); "u.'JE;j  
描述:       返回一个数的绝对值 "u.'JE;j  
"u.'JE;j  
AcceptDuel(); "u.'JE;j  
返回值: "u.'JE;j  
示例:     AcceptDuel(); "u.'JE;j  
描述:     接受一个PK邀请 "u.'JE;j  
"u.'JE;j  
AcceptGroup() "u.'JE;j  
返回值: "u.'JE;j  
示例:     AcceptGroup() "u.'JE;j  
描述:     接受加入一个组队 "u.'JE;j  
"u.'JE;j  
AcceptGuild() "u.'JE;j  
返回值: "u.'JE;j  
示例:     AcceptGuild() "u.'JE;j  
描述:     接受邀请并加入一个行会 "u.'JE;j  
"u.'JE;j  
AcceptResurrect(); "u.'JE;j  
返回值: "u.'JE;j  
示例:     AcceptResurrect(); "u.'JE;j  
描述:     接受另一个玩家对自身的复活魔法 "u.'JE;j  
"u.'JE;j  
AcceptXPLoss(); "u.'JE;j  
返回值: "u.'JE;j  
示例:     AcceptxPLoss(); "u.'JE;j  
描述:     接受一个XP loss使得在原地复活 "u.'JE;j  
"u.'JE;j  
acos(numder) "u.'JE;j  
返回值:     numder "u.'JE;j  
示例:     myangle = acos(1); "u.'JE;j  
描述:     返回一个角度的余弦值 "u.'JE;j  
"u.'JE;j  
ActionButtonDown(buttonID); "u.'JE;j  
返回值:     "u.'JE;j  
示例:     ActionButtonDown(1); "u.'JE;j  
描述:     鼠标按下指定的活动按钮.该函数需要一个参数,buttonID 参数为活动按钮的ID "u.'JE;j  
x~8R.Sg  
ActionButtonUp(buttonID) x~8R.Sg  
返回值:     x~8R.Sg  
示例:     ActionButtonUp(1); x~8R.Sg  
描述:     鼠标弹起指定的活动按钮.该函数需要一个参数,buttonID 参数为活动按钮的ID x~8R.Sg  
x~8R.Sg  
AddChatWindowChannel(identifier,channel); x~8R.Sg  
返回值:     x~8R.Sg  
示例:     AddChatWindowChannel(chatFrame:GetID(),channel); x~8R.Sg  
描述:     添加一个聊天频道到聊天窗口.该方法需要两个参数,一个为聊天窗口的标识,另一个为要添加的频道名 x~8R.Sg  
x~8R.Sg  
AddChatWindowMessage(identifier,group) x~8R.Sg  
返回值:     x~8R.Sg  
示例:     AddChatWindowMessage(chatFrame:GetID(),group); x~8R.Sg  
描述:     添加一个消息组到聊天频道 x~8R.Sg  
x~8R.Sg  
AddFriend(FriendName); x~8R.Sg  
返回值:     x~8R.Sg  
示例:     AddFriend(editBox:GetText()); x~8R.Sg  
描述:     添加好友到好友列表 x~8R.Sg  
x~8R.Sg  
AddFriend(name) x~8R.Sg  
返回值:     x~8R.Sg  
示例:     AddFriend("kelthan"); x~8R.Sg  
描述:     添加指定的好友到你的好友列表 x~8R.Sg  
x~8R.Sg  
Addlgnore(UserName); x~8R.Sg  
返回值:     x~8R.Sg  
示例:     Addlgnore(editBox:GetText()); x~8R.Sg  
描述:     添加玩家到忽略列表(黑名单) x~8R.Sg  
x~8R.Sg  
AddOrDellgnore(name); x~8R.Sg  
返回值:     x~8R.Sg  
示例:     AddOrDellgnore("Marco"); x~8R.Sg  
描述:     忽略列指定玩家状态 x~8R.Sg  
x~8R.Sg  
AddTradeMoney() x~8R.Sg  
返回值:     x~8R.Sg  
示例:     x~8R.Sg  
描述:     添加金钱到交易窗 x~8R.Sg  
x~8R.Sg  
AddTradeMoney(); x~8R.Sg  
返回值:     x~8R.Sg  
示例:     AddTradeMoney(); x~8R.Sg  
描述:     添加金钱到交易窗时触发该事件
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
离线633799
发帖
160
祝福宝石
0
威望
0
玛雅之石
0
创造宝石
0
只看该作者 板凳  发表于: 2006-05-17
好象没人顶
离线qgnyun
发帖
198
祝福宝石
0
威望
0
玛雅之石
0
创造宝石
0
只看该作者 沙发  发表于: 2006-05-16
asin(number) x~8R.Sg  
返回值:     Number x~8R.Sg  
示例:     myangle = asin(1); x~8R.Sg  
描述:     返回一个角度的正弦值 x~8R.Sg  
x~8R.Sg  
AssistUnit(target) x~8R.Sg  
返回值:   x~8R.Sg  
示例:     AssistUnit("target"); x~8R.Sg  
描述:     瞄准一个可瞄准的目标 x~8R.Sg  
x~8R.Sg  
atan(number) x~8R.Sg  
返回值:     Number x~8R.Sg  
示例:     myangle = atan(1); x~8R.Sg  
描述:     返回一个角度的反正切值 x~8R.Sg  
x~8R.Sg  
Atan2(numberx,numbey) x~8R.Sg  
返回值:     Number x~8R.Sg  
示例:     myangle = atan2(1,2); x~8R.Sg  
描述:       返回X/Y的反正切值 x~8R.Sg  
x~8R.Sg  
AttackTarget(); x~8R.Sg  
返回值:     x~8R.Sg  
示例:     AttackTarget(); x~8R.Sg  
描述:     攻击已瞄准的目标 x~8R.Sg  
x~8R.Sg  
AutoEquipCursorftem() x~8R.Sg  
返回值:     x~8R.Sg  
示例:     if( button=="LeftButton" ) then AutoEquipCursorftem();end x~8R.Sg  
描述:     自动装备指定的装备上 x~8R.Sg  
x~8R.Sg  
AutoEquipCursorltem(); x~8R.Sg  
返回值:     x~8R.Sg  
示例:     AutoEquipCursorltem(); x~8R.Sg  
描述:     自动装备指向的物品 x~8R.Sg  
x~8R.Sg  
BankButtonlDTolnvSlotID(indentifier,bankboject) x~8R.Sg  
返回值:     ldentifier x~8R.Sg  
示例:     BankButtonlDTolnvSlotID(this:GetID(),this,isBag) x~8R.Sg  
描述:     返回银行按钮标识 x~8R.Sg  
x~8R.Sg  
BeginTrade(); x~8R.Sg  
返回值:     x~8R.Sg  
示例:     BeginTrade(); x~8R.Sg  
描述:     开始交易 x~8R.Sg  
x~8R.Sg  
BonusActionButtonDown(buttonID); x~8R.Sg  
返回值: x~8R.Sg  
示例:     BonusActionButtonDown(1); x~8R.Sg  
描述:     触发指定的动作按钮(宠物或雇佣兵) x~8R.Sg  
x~8R.Sg  
BonusActionButtonUp(buttonID); x~8R.Sg  
返回值: x~8R.Sg  
示例:     BonusActionButtonUp(1); x~8R.Sg  
描述:     释放指定的动作按钮(宠物或雇佣兵) x~8R.Sg  
x~8R.Sg  
CancelDuel() x~8R.Sg  
返回值: x~8R.Sg  
示例:     CancelDuel() x~8R.Sg  
描述:     取决 PK 邀请 x~8R.Sg  
x~8R.Sg  
CancelDuel(); x~8R.Sg  
返回值: x~8R.Sg  
示例:     CancelDuel(); x~8R.Sg  
描述:     取消与指定玩家对战 x~8R.Sg  
x~8R.Sg  
CancelLogout() x~8R.Sg  
返回值: x~8R.Sg  
示例:     CancelLogout() x~8R.Sg  
描述:     取消登陆 x~8R.Sg  
x~8R.Sg  
CancelPendingEquip(slot); x~8R.Sg  
返回值: x~8R.Sg  
示例:     CancelPendingEquip(slot); x~8R.Sg  
描述:     取消装备一个物品 x~8R.Sg  
x~8R.Sg  
CancelPlayerBuff(index) x~8R.Sg  
返回值: #s\@fp7A  
示例:     CancelPlayerBuff(index) #s\@fp7A  
描述:     取消指定玩家的索引 #s\@fp7A  
#s\@fp7A  
CancelTrade(); #s\@fp7A  
返回值: #s\@fp7A  
示例:     CancelTrade() #s\@fp7A  
描述:     取消交易 #s\@fp7A  
#s\@fp7A  
CancelTradeAccept(); #s\@fp7A  
返回值: #s\@fp7A  
示例:     CancelTradeAccept(); #s\@fp7A  
描述:     取消当前交易时触发该事件 #s\@fp7A  
#s\@fp7A  
CanOpenPanels() #s\@fp7A  
返回值:     Boolean #s\@fp7A  
示例:     if ( CanOpenPanels() ) then #s\@fp7A  
描述:     如果一个玩家允许你打开他的物品栏时该事件被触发 #s\@fp7A  
#s\@fp7A  
CanSignPetition() #s\@fp7A  
返回值:     Boolean #s\@fp7A  
示例:     CanSignPetition() #s\@fp7A  
描述:     如果一个玩家不在行会中那么返回真
快速回复
限100 字节
如果您提交过一次失败了,可以用”恢复数据”来恢复帖子内容
 
上一个 下一个

      管理员联系信箱 [email protected] 所有内容均来之互联网,如侵犯您的隐私和权益,请和我们及时联系!