目前
3s_k>cO= 有几个部分应该各技术人员注意
3s_k>cO= 1.分离gameserver和loginserver
3s_k>cO= 尽管目前是独立的,但是它本身对于所谓的新区(多线)没有很好的支持。
3s_k>cO= 我认为gameserver<->loginserver应该是n->1的关系
3s_k>cO= 而且应该向其他几个成熟的服务器那样。gameserver向loginserver注册。
3s_k>cO= 通过验证后,在longserver建立服务器列表,并且gs和ls之间自动同步速度
3s_k>cO= 这个的好处就是能够在统一账号情况下,能够开多区
3s_k>cO= 2。就是数据库日程,这个最后作者也应该会实现。jdbc不是问题
3s_k>cO= 关键是要处理好内存中间的缓存,因为作者将大量的对象放入的是内存
3s_k>cO= 至于其他的什么事务,存储过程 自己看着办
3s_k>cO= 3。 系统内部的多人消息处理。
3s_k>cO= 4。 欠缺的部分实现 比如exp和等级系统
3s_k>cO= 5. 最重要的就是未知封包 的分析
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