偶个人觉得,就算是MU公服,它的验证严谨性也不会太高...
其实MU从编程上和文件架构上看根本就是很散乱的堆砌组合,无论是服务端还是客户端(客户端严重一些...拉杂就两个字)
它的程序配置文件和数据表结构根本就没有整合性可言,这就是删除了某帐号后,重建一个同名同信息帐号再进入游戏,发现仓库里的东西很眼熟的原因...(跟帐号角色紧密联系的仓库数据根本就还在另一部分数据里保存得好好的)
说了些题外话...偶的意思是说,韩国方面的网游制作基本都是浮躁型,像WYD这个游戏你甚至可以通过某些网卡控制工具让系统的网络连接处于假断开状态,然后用FPE,GM一类随便修改人物上的某些数据,然后把假断开状态取消,服务端就这样傻忽忽地认可了你的修改了...
热血传奇初期的装备数据更过分,竟然是保存在客户端目录\帐号\角色\装备这样一个路径结构文件夹内的几个ASCII码文件中...
对照D2的客户端和服务端,数据信息高度整合化为了了两三个能被客户/服务端程序直接操作执行的文件(经典的.mpq),数据通讯过程中不存在任何可侵入第三者环节,能被修改的最多只是另存在独立文件内的多媒体数据.
所以,偶觉得,SF脆弱的漏洞不只是SF建立者和研究者的问题,更是9C的问题.
SF研究没有官方技术支持,安全稳定性较低是理所当然的.但无论如何,偶都会一直开下去,直到服务器被黑烂了,偶换IP改网址都还要继续开~~