数字1为爆的几率,按你的需求更改
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1000/1000为100%的爆,建议不要这样改,遗留在地上的物品,不拣干净的话,会增加系统的负担。
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在你的服务器中如果你觉得圣战,天尊,法神套装不是那么华丽的话,我推荐你可以进行修改物品的外观。用DB打开c:\mirserver\mud2\DB\StdItems,在各套装备的looks下边改变相应的对应图片数字。有几个比较cool的推荐给大家。
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手镯430 戒指429 项链428
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手镯436 戒指438 项链437
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手镯442 戒指441 项链440
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应该看上去不过了哦。:)
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其实解决这个问题的方法很简单,只要每个NPC的脚本里加上以下代码就可以了,下面请大家看看我是如何收回流失的GM装备的:
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[@main]
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#IF
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check 超级无极棍
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check PK刀
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check GM隐身戒指
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check GM复活戒指
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#ACT
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take 超级无极棍
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take PK刀
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take GM隐身戒指
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take GM复活戒指
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…………
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=======================================
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以上脚本不会给玩家任何的提示就能把GM装备收回了。。。
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请大家把以上脚本分别加到仓库保管员、武器店、特修人员、小贩、传送员等玩家经常用到的NPC上面。
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☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
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昨天无意中发现了一个能应用在NPC身上的新命令(对我来说是新的,因为我还没见过谁在嘟嘟这里发表过),也许对大家研究怎样清除地上的垃圾这个命令有点帮助:
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--------------------------------------------
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Monclear 地图名
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--------------------------------------------
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以上是NPC用的清怪命令,只要把地图名字填上去了就OK了。。。
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例子:
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[@main]
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#IF
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checklevel 51
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#SAY
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请选择要清除怪物的地图。 \ <猪七/@d717>
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#ELSESAY
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你必须为GM才能使用这项权利.\ <确定/@exit>
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[@d717]
qQN|\u+co
#act
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monclear d717
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☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
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为什么要用“checklevel 51”这个判断语句呢?其实私服只能升到50级大家应该都知道的吧?所以只有GM才有能力把自己的等级改成50以上。。。所以我觉得这是现阶段判断是否GM的最好的方法(如果你有更好的请你告诉我:D)。其实这也就是说如果你是GM的话,那么你就一定得把自己的等级改成51或者更高。。。
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执行以上脚只须点一下对话框里的猪七就能在一瞬间把猪七的怪清除掉了。。。
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qQN|\u+co
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手把手教你突破怪物经验限制!
qQN|\u+co
大家都知道,DBC里面的怪物经验最多只能是65535(默认)
qQN|\u+co
其实大家可以自己修改怪物经验的也就是他们所说的50倍,100倍经验.
qQN|\u+co
懂电脑的人都知道65535代表的是什么(2的16次方)呵呵简单的说就是EXP是16位的。
qQN|\u+co
大家看到这里应该明白怎么改了吧。对了,就是改他的位数了你可以把他改成32位。
qQN|\u+co
大家想想2的32次方是多少。
qQN|\u+co
由于做私服的人不一定都知道怎么改,所以我把改的方法说一下,说错了没骂我.
qQN|\u+co
1.当然是打开DBC2000PRO了。
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2.选择monster.db
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3.点任一点怪的经验.( 也就是光标是在EXP上面的)
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4.在上面的菜单中点Utilities.再选里面的Add/Delete Columns→left
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5.这时出现一个窗口.很简单就几个按扭,我们在NAME里面选择EXP,再点下面的Delete再点YES
qQN|\u+co
6.好了原来的我们已经删了。(当然为了保险,建议你先备份一个原文件)
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7.删了我们就可以再建一个新的Exp项目了.
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8.重复第4步,这里我们就要增加了。在NAME处填入Exp,在下面的TYPE里面我们选INTEGER,在后面的LENGTH里面填入32最后再点ADD
qQN|\u+co
9.在这里基本上完成了如果新加的Exp可能跑到DB后面的最后面去了你可以用鼠标拖到原来的位置。
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10。完了呵呵经验随便你改吧不会再改出错了。
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进入Mud2\DBSrv200\!serverinfo.txt
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改IP:内网IP 公网ip 7200 如192.168.0.100 61.153.217.4
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Mud2\Logsrv\!addrtable.txt
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改IP:服务器名字 Line1-7 内网IP 公网ip 公网网关 :7100
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如:TestServer Line -7 192.168.0.100 61.153.217.4 61.153.217.4:7100
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mud2\DBSrv200、\!addrtable.txt
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内网IP 局域网IP
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如:192.168.0.100 61.153.217.4
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然后启动4F即可。
0){%4
0){%4
先用DB Commander 2000,打开*:\mirserver\mud2\DB下的StdItems.db数据库文件
0){%4
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
0){%4
2.现在开始你就是一名裁缝了:
0){%4
a.首先点一下最左边“idx”属性对下来的空表单处,然后写入序号,记住序号不要重复,最好能按照先后次序排列(具体有什么影响我也不知道。)
0){%4
b.“NAME”属性是物件的名称,在这里我们写入“伯爵斗篷(男)"。
0){%4
0){%4
c.“Stdmode”属性具体表示什么我不知道,但男的衣服改成“10”,女的衣服改成“11”,这样男的衣服就不能给女的穿,女的衣服就不能给男的穿了!
0){%4
0){%4
d.“Shape”这个属性很重要,一开始我按照“嘟嘟内衣”的数据改了,然后上线一看,虽然@make出来后放包包里是件魔法长袍,装备栏里显示也是魔法长袍,但一穿上后,外面的人物显示穿的居然还是灵魂战衣,经过对照发现了三个变量:
0){%4
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
0){%4
“4”表示“魔法长袍”的样子。
0){%4
“3”表示“重盔甲”的样子。
0){%4
0){%4
e.“Weight”属性是物件重量,这个很简单,自己改咯!
0){%4
0){%4
f.“Looks”属性决定了这件衣服@make出来后放包包里的样子和在装备栏里的样子,这个你可以参照前面物件的属性,我查了一下,变量是这样的:
0){%4
“重盔甲(男)”or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
0){%4
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
0){%4
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
0){%4
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
0){%4
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
0){%4
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
0){%4
改其他装备的时候参照前面物件的变量就可以了!
0){%4
0){%4
g."DuraMax"这个就是我们要找的物件持久的属性了,一开始怎么也找不到,原来这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
0){%4
0){%4
h.后面的属性大家一定都熟悉了:
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"AC" 防御力下限
0){%4
"AC2" 防御力上限
0){%4
"Mac" 魔防下限
0){%4
"Mac2" 魔防上限
0){%4
"DC" 物理攻击力下限
0){%4
"DC2" 物理攻击力上限
0){%4
"MC" 魔法攻击力下限
0){%4
"MC2" 魔法攻击力上限
0){%4
"SC" 道术下限
0){%4
"SC2" 道术上限
0){%4
"NeedLevel" 需要等级
0){%4
"Price" 价格
0){%4
物品是首饰时
0){%4
"AC2" 不是 防御力上限 而是 准确
0){%4
"Mac2" 不是 魔防上限 而是 敏捷
0){%4
来看:
0){%4
阎罗手套:防御0-4
0){%4
数据库体现:
0){%4
AC 0
0){%4
AC2 4
0){%4
记忆头盔:防御3-3
0){%4
数据库体现:
0){%4
AC 3
0){%4
AC2 3
0){%4
祈祷头盔:防御3-4 魔御1-2
0){%4
数据库体现:
0){%4
AC 3
0){%4
AC2 4
0){%4
MAC 1
0){%4
MAC2 2
0){%4
这样看来,在普通首饰和服饰中:
0){%4
AC就表示防御下限;
0){%4
AC2表示防御上限;
0){%4
MAC表示魔御下限;
0){%4
MAC2表示魔御上限。
0){%4
0){%4
有特殊的吗?有:
0){%4
白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
0){%4
数据库体现:
0){%4
AC2 2
0){%4
SC 1
0){%4
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
0){%4
数据库体现:
0){%4
AC2 1
0){%4
DC 1
0){%4
0){%4
这里的AC2 就表示魔法躲避,其中1代表10%,2就是20%。
0){%4
问题:要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)
0){%4
0){%4
看更特殊的:
0){%4
狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2
0){%4
数据库体现:
0){%4
AC 2
0){%4
AC2 0
0){%4
DC 0
0){%4
DC2 1
0){%4
GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%
0){%4
数据库体现:
0){%4
AC 10
0){%4
AC2 10
0){%4
MAC 0
0){%4
MAC2 10
0){%4
比较一下,这里的
0){%4
AC 表示的是攻击速度
0){%4
AC2表示生命力恢复100%
0){%4
MAC2表示魔法力恢复100%
0){%4
0){%4
0){%4
武器呢?武器中这几个属性所代表的又是不同的:
0){%4
降魔:准确+1(其他属性略)
0){%4
数据库体现:
0){%4
AC2 1
0){%4
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
0){%4
数据库体现:
0){%4
AC2 7
0){%4
Source -7(注意这个属性)
0){%4
超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10
0){%4
数据库体现:
0){%4
AC 10
0){%4
AC2 10
0){%4
Source -10(注意)
0){%4
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的
0){%4
AC 表示神圣,虽然我不知道神圣到底干什么用的?(需要研究)
0){%4
而AC2 就表示准确
0){%4
重点是Source ,不难看出,他应该就代表了幸运,但为什么是-10呢?莫非诅咒才体现为正值?(需要研究)
0){%4
0){%4
0){%4
继续要药剂的属性:
0){%4
强效金疮药:HP +90
0){%4
数据库体现:
0){%4
AC 90
0){%4
强效太阳水:HP +50 MP +80
0){%4
数据库体现:
0){%4
AC 50
0){%4
MAC 80
0){%4
这样看来,这里的
0){%4
AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)
0){%4
MAC 表示 MP前值
0){%4
0){%4
没特殊的吗?有:
0){%4
一些不常见的特殊药剂:
0){%4
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
0){%4
数据库体现:
0){%4
AC 50
0){%4
MAC2 120
0){%4
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
0){%4
MAC 50
0){%4
MAC2 120
0){%4
那么这里的
0){%4
AC 表示HP后值
0){%4
MAC 表示MP后值
0){%4
MAC2 就表示时间了。
0){%4
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!
0){%4
0){%4
hoho,原来数据库中这几项属性会这么复杂和变化多端,一直没有好好注意他。
0){%4
其实私服中大家一定都用到过那些拥有特殊属性的物品,特别是各种戒指,比如隐身戒指,护身戒指,火焰戒指,复活戒指,传送戒指,活力戒指,技巧戒指,麻痹戒指等等这些,以前我在使用中,往往在背包中放好几个有用的,在打斗中替换着用,因为这么多戒指,不可能全戴在身上吧?
0){%4
以前观察数据库的时候总是找不出来这些特殊属性的数据到底在哪里?
0){%4
发现了,我终于发现了。。。。。。
0){%4
0){%4
大家注意到StdItems.DB这个数据库中的"shape"属性了吗?前篇中我说我不清楚是什么!
0){%4
今天看了老半天终于明白这是什么了!
0){%4
"shape"的每个变量都代表一个物品的隐藏属性.
0){%4
举例:
0){%4
隐身戒指: 111
0){%4
传送戒指: 112
0){%4
麻痹戒指: 113
0){%4
复活戒指: 114
0){%4
护身戒指: 118
0){%4
活力戒指: 119
0){%4
技巧戒指: 120
0){%4
探测戒指: 121
0){%4
0){%4
也就是说,只要"shape"下面的变量是"111"就代表这个物品(限首饰,其他还没研究过)拥有隐身的特殊属性!同理,如果变量是"118"就表示这个物品拥有护身戒指的特殊属性!
0){%4
0){%4
了解了这点,那么我们只要把其他首饰的这个属性变量改为相应的值就能拥有相应的特殊属性了!
0){%4
0){%4
一个人身上可以装备6种首饰(一个头盔,一个项链,两个戒指,两个手镯),那么我们可以把这6个首饰分别赋予他们6种特殊属性,谁能想象这个套装的强大?
0){%4
0){%4
现在大家参照我上篇中制作服饰的过程,就可以自己打造一套极品天神套装了!
0){%4
0){%4
不过先来补充一个上篇中没有详解的属性:
0){%4
"Stdmode"――这个属性大家还有印象吗?上篇中我说在这个属性下的女服饰值为11,男服饰值为10.早几天我曾问过嘟嘟:我制造出来的一个高尚戒指居然不能带在装备栏的戒指位置,而居然放到了手镯的位置!那么大家看看StdItems.DB这个数据库下的第290个物件----高尚戒指,他在"Stdmode"这个属性下的值是26,再看看其他戒指的值,是22,而手镯的值才是26,所以导致高尚戒指不能戴在戒指的位置而只能放在手镯的位置.
0){%4
同样,大家仔细观察,一般首饰"Stdmode"值是这样的:
0){%4
戒指 22
0){%4
手镯 26
0){%4
项链 20
0){%4
头盔 15
JoKD6Q1D
那么按照这样的解释的话,如果把戒指的值设为20的话,岂不是戒指可以戴在项链的位置了.大家有兴趣去试试哦!
JoKD6Q1D
JoKD6Q1D
写到这里,仔细的玩家都会说了,里面不一定戒指就是22,手镯就是26啊!
JoKD6Q1D
是,里面会出现很多值!
JoKD6Q1D
在举个例子来说明这个问题!
JoKD6Q1D
大家还记得上面一篇的回复帖中我补充的AC ,AC2,MAC,MAC2这几个属性的变化吗?
JoKD6Q1D
其实就是"Stdmode"的值决定了AC,AC2,MAC,MAC2等这些属性的具体变化!
JoKD6Q1D
大家看:
JoKD6Q1D
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
JoKD6Q1D
数据库体现:
JoKD6Q1D
AC2 1
JoKD6Q1D
DC 1
JoKD6Q1D
Stdmode 19
JoKD6Q1D
这里面的AC2 属性就不是防御上限了,而变成了魔法躲避.
JoKD6Q1D
为什么属性会变,大家注意到他的"Stdmode"值没,是19.
JoKD6Q1D
同样是项链,灯笼项链的"Stdmode"值为什么是19不是20呢?
JoKD6Q1D
其实就是这个19决定了AC2属性从防御上限变成了魔法躲避!
JoKD6Q1D
再看看白色虎齿项链的Stdmode值同样是19.
JoKD6Q1D
JoKD6Q1D
再要注意的是Stdmode值为20的项链,AC,AC2,MAC,MAC2也已不再是防御上下限和魔御上下限了,而是:
JoKD6Q1D
AC2 准确
JoKD6Q1D
MAC2 敏捷
JoKD6Q1D
因为好象没有什么项链是加防御和魔御的吧?
JoKD6Q1D
JoKD6Q1D
注意了上面几点后,现在来看看我改的一套装备吧:(次要属性略)
JoKD6Q1D
JoKD6Q1D
NAME Stdmode Shape Looks AC AC2 Mac Mac2
JoKD6Q1D
诅咒 亡 22 113 430 2 6 2 6
JoKD6Q1D
守护 神 22 118 430 2 6 2 6
JoKD6Q1D
灵魂 升 26 114 429 2 6 2 6
JoKD6Q1D
精灵 翔 26 119 429 2 6 2 6
JoKD6Q1D
傀儡 隐 20 111 428 0 5 0 5
JoKD6Q1D
天照 帝 15 120 109 9 9 9 9
JoKD6Q1D
注:
JoKD6Q1D
诅咒 亡――属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"麻痹"属性的戒指。
JoKD6Q1D
守护 神――属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"护身"属性的戒指。
JoKD6Q1D
灵魂 升――属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"复活"属性的手镯。
JoKD6Q1D
精灵 翔――属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"活力"属性的手镯。
JoKD6Q1D
傀儡 隐――属性为:准确 +9 敏捷 +9 拥有"隐身"属性的项链。
JoKD6Q1D
天照 帝――属性为:防御 9-9 魔御 9-9 拥有"探测"属性的头盔。
JoKD6Q1D
其中,戒指,手镯,项链使用了密花套装的样子,头盔使用了记忆头盔的样子.
JoKD6Q1D
JoKD6Q1D
注意"诅咒 亡"名字中间本来并不是空格,而是一个*文符号,但我这打不出来,所以留了空格,但在实际名字中间千万不要加空格,加了空格,在**里是MAKE不出来的!
JoKD6Q1D
还有的是大家在制造装备的时候不要一味地追求超高属性,如果套装中的防御和魔御都是9-9的话,就根本没有什么怪物能打中你了!那样就失去意义了!
JoKD6Q1D
JoKD6Q1D
@DisableFilter关闭禁止说脏话功能,再打一次开启
JoKD6Q1D
@ReloadGuild重新读取行会信息,命令后面更行会名字
JoKD6Q1D
@ReloadGuildall重新读取所有行会信息
JoKD6Q1D
@ReloadAdmin重新读取gm列表,可以在不重起的情况下加gm了
JoKD6Q1D
@ReloadNpc读取你屏幕里的npc信息~就是刷npc卖的东西啦
JoKD6Q1D
@ReloadDiary不懂~好像和envir文件夹里的MapQuest_def和QuestDiary文件夹有关
JoKD6Q1D
@ReloadMonItems重新读取爆东西信息,就是重新读取MonItems文件夹里的文件
JoKD6Q1D
@ReadAbuseInformation重新读取禁止的脏话信息,在mirserver\gate_server\RunGate\wordfilt.txt文件里设定!每行一个单词,如你加了个*字,那么你在游戏里说*你妈的时候就是**你妈,再加一个妈就是**你**(这样就不怕骂人啦)
JoKD6Q1D
JoKD6Q1D
JoKD6Q1D
改为:[setup]
JoKD6Q1D
CastleName=沙巴克
JoKD6Q1D
OwnGuild=难兄难弟
JoKD6Q1D
ChangeDate=1899-12-30
JoKD6Q1D
WarDate=1899-12-30
JoKD6Q1D
IncomeToday=2002-11-11 10:45:01
JoKD6Q1D
TotalGold=0
JoKD6Q1D
TodayIncome=0
JoKD6Q1D
JoKD6Q1D
[defense]
JoKD6Q1D
JoKD6Q1D
CastleMap=3
JoKD6Q1D
MainDoorName=沙巴克城门
JoKD6Q1D
MainDoorX=672
JoKD6Q1D
MainDoorY=330
JoKD6Q1D
MainDoorOpen=1
JoKD6Q1D
MainDoorHP=1000
JoKD6Q1D
JoKD6Q1D
LeftWallName=沙巴克左城墙
JoKD6Q1D
LeftWallX=624
JoKD6Q1D
LeftWallY=278
JoKD6Q1D
LeftWallHP=10000
JoKD6Q1D
JoKD6Q1D
CenterWallName=沙巴克右城墙
JoKD6Q1D
CenterWallX=627
JoKD6Q1D
CenterWallY=278
JoKD6Q1D
CenterWallHP=5000
JoKD6Q1D
JoKD6Q1D
RightWallName=沙巴克中城墙
JoKD6Q1D
RightWallX=634
JoKD6Q1D
RightWallY=271
JoKD6Q1D
RightWallHP=5000
JoKD6Q1D
JoKD6Q1D
Archer_1_X=662
JoKD6Q1D
Archer_1_Y=333
JoKD6Q1D
Archer_1_HP=2000
JoKD6Q1D
Archer_2_X=664
JoKD6Q1D
Archer_2_Y=331
JoKD6Q1D
Archer_2_HP=2000
JoKD6Q1D
Archer_3_X=666
JoKD6Q1D
Archer_3_Y=329
JoKD6Q1D
Archer_3_HP=2000
JoKD6Q1D
Archer_4_X=676
JoKD6Q1D
Archer_4_Y=319
JoKD6Q1D
Archer_4_HP=2000
JoKD6Q1D
Archer_5_X=678
D8w:c6b
Archer_5_Y=317
D8w:c6b
Archer_5_HP=2000
D8w:c6b
Archer_6_X=681
D8w:c6b
Archer_6_Y=314
D8w:c6b
Archer_6_HP=2000
D8w:c6b
Archer_7_X=628
D8w:c6b
Archer_7_Y=271
D8w:c6b
Archer_7_HP=2000
D8w:c6b
Archer_8_X=632
D8w:c6b
Archer_8_Y=267
D8w:c6b
Archer_8_HP=2000
D8w:c6b
Archer_9_X=670
D8w:c6b
Archer_9_Y=335
D8w:c6b
Archer_9_HP=2000
D8w:c6b
Archer_10_X=671
D8w:c6b
Archer_10_Y=334
D8w:c6b
Archer_10_HP=2000
D8w:c6b
Archer_11_X=675
D8w:c6b
Archer_11_Y=330
D8w:c6b
Archer_11_HP=2000
D8w:c6b
Archer_12_X=676
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Archer_12_Y=329
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Archer_12_HP=2000
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Guard_1_X=676
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