反清在大作中提到 传奇只要开 7000 7100 7200 3个端口就可以了,经过测试,发现部分同志存在以下情况:按照反清的设置,一切正常,但是在选择人物后点确定无法进入游戏,并且公告牌也出不来,这个好象是最近群里面讨论比较多的问题。
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经过研究发现是 6000 端口的原因。众所周知,6000端口是复制的罪魁祸首,那么怎么样才能解决呢?经过研究以及收集了一些网上的资料,发现两总解决方法:
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一是改端口 把原来的6000端口改为只有你自己知道的端口,比如12345 需要改2个地方
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然后在MIR200 里的 !setup中 将里面的
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[Server]
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ServerIndex=0
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ServerName=传奇
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ServerNumber=0
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VentureServer=FALSE
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TestServer=TRUE
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TestLevel=1
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TestGold=0
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TestServerUserLimit=1000
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ServiceMode=FALSE
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NonPKServer=FALSE
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DBAddr=127.0.0.1
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DBPort=6000 修改为12345
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IDSAddr=127.0.0.1
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IDSPort=5600
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MsgSrvAddr=127.0.0.1
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MsgSrvPort=4900
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在DBRV200里的dbsrc中
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[Setup]
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ServerName=传奇
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Port=6000 修改为12345
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MapFile=D:\MirServer\Mir200\Envir\MapInfo.txt
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ViewHackMsg=1
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IDSAddr=127.0.0.1
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这个需要用反清说的方法打开 你修改后的端口 12345
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方法2:
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作者:〖痴訫絕對〗
yf&g\ke
其实主要的原因,是取决你的内外网的IP!如果是光纤用户的,内外网一定全都填写光纤的固定的IP,例如:61。152。88。62 如果是这样的话,你的6000端口封闭了!
yf&g\ke
DBAddr=61。152。88。62 这里是写你要黑的IP(相当于入侵方式,6000端口封闭了,谁也进不了!)
yf&g\ke
DBPort=6000
yf&g\ke
那么你就必须把61。152。88。62 更改为本机自身的IP:127.0.0.1
yf&g\ke
这样你的服务器就可以进入了,也不要改变端口和封闭了进不去的烦恼!
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yf&g\ke
这边补充一下, 反清提到的IP的封闭和开放 都是在IP策略里面完成的,其实机器的所有端口都开了~ 其实我们可以在 TCP/IP 筛选里面做一些绝对的控制 设置为 只允许 你需要的端口开放,那样也省去不少服务器被攻击的后患。
yf&g\ke
举个例子,135 和 139端口 是 netbios 共享只类的,黑客通过这些端口会获得你服务器的一些重要信息。诸如此类的……所以不用的都关掉吧~
yf&g\ke
关于一些端口的意义,反清在上面也有专门帖子介绍,自己去看了~~