GAME.INI中有几项是关于武功攻击 防御 速度 消耗能量等 的设置,我一直想将练级速度提高,上午便将以上的几个数据改了下,本意是将武功上限改成20.00的。结果进到游戏中却发现上限依然是99.99,但是所有武功的属性都发生了改变!比如59级的闪光剑速度成了-16,攻击1300,闪躲和恢复不变,还可以继续练级。花郎45级时速度12,攻击1100;黑沙45级防御500多……但是这样就对游戏的平衡性产生了影响,使神器的作用消失了。因此发出来各位一起研究,确定一个固定的属性值出来以减少练级的速度。
1t w>C\ 以下是我修改过的GAME.INI配置表。
1t w>C\ [replyview]
1t w>C\ [STRINGS]
1t w>C\
WHO=/who
1t w>C\
SERCHSKILL=@e89ht8&
1t w>C\
WHITEDRUG=脱色药
1t w>C\
ROPE=追魂索
1t w>C\
SEX_FIELD_MAN=男
1t w>C\
SEX_FIELD_WOMAN=女
1t w>C\
GUILD_STONE=门派石一
1t w>C\
GUILD_NPCMAN_NAME=男卒兵
1t w>C\
GUILD_NPCWOMAN_NAME=女卒兵
1t w>C\
GUILD_NPCWHITE_NAME=白捕校
1t w>C\
GUILD_NPCBLACK_NAME=黑捕校
1t w>C\
GOLD=钱币
1t w>C\ [GUILD_NPC_WEAR]
1t w>C\
GUILD_MAN_SEX=男
1t w>C\
GUILD_MAN_CAP=男子帽:1:1:
1t w>C\
GUILD_MAN_HAIR=
1t w>C\
GUILD_MAN_UPUNDERWEAR=
1t w>C\
GUILD_MAN_UPOVERWEAR=男子战斗服:1:1:
1t w>C\
GUILD_MAN_DOWNUNDERWEAR=男子长裤:1:1:
1t w>C\
GUILD_MAN_GLOVES=
1t w>C\
GUILD_MAN_SHOES=男子皮鞋:1:1:
1t w>C\
GUILD_MAN_WEAPON=
1t w>C\
GUILD_WOMAN_SEX=女
1t w>C\
GUILD_WOMAN_CAP=女子帽:1:1:
1t w>C\
GUILD_WOMAN_HAIR=
1t w>C\
GUILD_WOMAN_UPUNDERWEAR=
1t w>C\
GUILD_WOMAN_UPOVERWEAR=女子战斗服:1:1:
1t w>C\
GUILD_WOMAN_DOWNUNDERWEAR=女子长裤:1:1:
1t w>C\
GUILD_WOMAN_GLOVES=
1t w>C\
GUILD_WOMAN_SHOES=女子皮鞋:1:1:
1t w>C\
GUILD_WOMAN_WEAPON=
1t w>C\ [DEFAULT_MAGIC]
1t w>C\
DEF_WRESTLING=无名拳法
1t w>C\
DEF_FENCING=无名剑法
1t w>C\
DEF_SWORDSHIP=无名刀法
)#l &F$
DEF_HAMMERING=无名槌法
)#l &F$
DEF_SPEARING=无名枪术
)#l &F$
DEF_BOWING=无名弓术
)#l &F$
DEF_THROWING=无名投法
)#l &F$
DEF_RUNNING=无名步法
)#l &F$
DEF_BREATHNG=无名心法
)#l &F$
DEF_PROTECTING=无名强身
)#l &F$
DEF_WRESTLING2=不羁浪人拳法
)#l &F$
DEF_FENCING2=不羁浪人剑法
)#l &F$
DEF_SWORDSHIP2=不羁浪人刀法
)#l &F$
DEF_HAMMERING2=不羁浪人槌法
)#l &F$
DEF_SPEARING2=不羁浪人枪法
)#l &F$
DEF_BOWING2=不羁浪人弓术
)#l &F$
DEF_THROWING2=不羁浪人投法
)#l &F$
DEF_RUNNING2=不羁浪人步法
)#l &F$
DEF_BREATHNG2=不羁浪人心法
)#l &F$
DEF_PROTECTING2=不羁浪人强身
)#l &F$ [DIRECTION_NAMES]
)#l &F$
NORTH=北方
)#l &F$
NORTHEAST=东北方
)#l &F$
EAST=东方
)#l &F$
EASTSOUTH=东南方
)#l &F$
SOUTH=南方
)#l &F$
SOUTHWEST=西南方
)#l &F$
WEST=西方
)#l &F$
WESTNORTH=西北方
)#l &F$ [MAGIC_VALUES]
)#l &F$
SKILL_DIV_DAMAGE=1000
)#l &F$
SKILL_DIV_ARMOR=1000
)#l &F$
SKILL_DIV_ATTACKSPEED=5000
)#l &F$
SKILL_DIV_EVENT=1000
)#l &F$
)#l &F$
MAGIC_DIV_VALUE=2
)#l &F$
ADD_DAMAGE=8
)#l &F$
MUL_ATTACKSPEED=2
)#l &F$
MUL_AVOID=1
)#l &F$
MUL_RECOVERY=2
)#l &F$
MUL_ACCURACY=6
)#l &F$
MUL_KEEPRECOVERY=2
)#l &F$
MUL_DAMAGEBODY=5
)#l &F$
MUL_DAMAGEHEAD=4
)#l &F$
MUL_DAMAGEARM=4
)#l &F$
MUL_DAMAGELEG=4
)#l &F$
MUL_ARMORBODY=2
)#l &F$
MUL_ARMORHEAD=2
)#l &F$
MUL_ARMORARM=2
)#l &F$
MUL_ARMORLEG=2
)#l &F$ MUL_EVENTENERGY=0
)#l &F$
MUL_EVENTINPOWER=5
)#l &F$
MUL_EVENTOUTPOWER=5
)#l &F$
MUL_EVENTMAGIC=2
)#l &F$
MUL_EVENTLIFE=0
)#l &F$ MUL_5SECENERGY=0
)#l &F$
MUL_5SECINPOWER=3
)#l &F$
MUL_5SECOUTPOWER=3
)#l &F$
MUL_5SECMAGIC=2
)#l &F$
MUL_5SECLIFE=2
)#l &F$ [RISEMAGIC_VALUES]
)#l &F$ SKILL_ADD_BASESKILL=0
)#l &F$ SKILL_DIV_DAMAGE=1000
)#l &F$
SKILL_DIV_ARMOR=1000
)#l &F$
SKILL_DIV_ATTACKSPEED=5000
)#l &F$
SKILL_DIV_RECOVERY=5000
)#l &F$
SKILL_DIV_AVOID=5000
)#l &F$
SKILL_DIV_ACCURACY=5000
)#l &F$
SKILL_DIV_KEEPRECOVERY=5000
)#l &F$
SKILL_DIV_EVENT=1000
)#l &F$ MAGIC_DIV_VALUE=2
)#l &F$
ADD_DAMAGE=8
)#l &F$
MUL_ATTACKSPEED=2
)#l &F$
MUL_AVOID=1
)#l &F$
MUL_RECOVERY=2
)#l &F$
MUL_ACCURACY=1
)#l &F$
MUL_KEEPRECOVERY=1
)#l &F$
MUL_DAMAGEBODY=5
)#l &F$
MUL_DAMAGEHEAD=3
)#l &F$
MUL_DAMAGEARM=3
)#l &F$
MUL_DAMAGELEG=3
)#l &F$
MUL_ARMORBODY=2
)#l &F$
MUL_ARMORHEAD=2
)#l &F$
MUL_ARMORARM=2
)#l &F$
MUL_ARMORLEG=2
)#l &F$ MUL_EVENTENERGY=0
)#l &F$
MUL_EVENTINPOWER=1
)#l &F$
MUL_EVENTOUTPOWER=1
)#l &F$
MUL_EVENTMAGIC=1
)#l &F$
MUL_EVENTLIFE=1
)#l &F$ MUL_5SECENERGY=0
)#l &F$
MUL_5SECINPOWER=1
)#l &F$
MUL_5SECOUTPOWER=1
)#l &F$
MUL_5SECMAGIC=1
)#l &F$
MUL_5SECLIFE=1
)#l &F$ [ITEM_VALUES]
)#l &F$
HIDEPAPER_DELAY=20
)#l &F$
SHOWPAPER_DELAY=60
)#l &F$ [JOB_SYSTEM]
)#l &F$
DEF_ALCHEMIST=铸造师
)#l &F$
DEF_CHEMIST=炼丹师
)#l &F$
DEF_DESIGNER=裁缝
)#l &F$
DEF_CRAFTSMAN=工匠
)#l &F$ DEF_NAMELESSWORKER=初级工
)#l &F$
DEF_TECHNICIAN=技能工
)#l &F$
DEF_SKILLEDWORKER=熟练工
)#l &F$
DEF_EXPERT=达人
)#l &F$
DEF_MASTER=名人
)#l &F$
DEF_VIRTUEMAN=神工
)#l &F$ DEF_ITEMPROCESS1=溶华素
)#l &F$
DEF_ITEMPROCESS2=逐龙丹
)#l &F$
DEF_ITEMPROCESS3=太极液
)#l &F$
DEF_ITEMPROCESS4=桂圆丹
)#l &F$
[/replyview]