P>现在先讲Magic表
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先看看列名
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MagID 在数据MIcon.wil里,按顺序排~1就是火球术,2就是治愈术......
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MagName 魔法的名字(要和Stditems里的魔法书名相同)
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Type 魔法在数据库里的类型(0火1冰2电3风4神圣5暗黑6幻影7剑术)
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EffectType 施用魔法时的动作~对应M-Hum.wil里的顺序
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Effect 放出的魔法的效果(按MagID的顺序,中间有基本剑术和精神战法为没效果,所以后面的继续,按规律就是除了前</P><P>面四种魔法,后面的魔法效果算法(MagID-2=Effect)
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Spell 施用魔法时用掉的{蓝}~0级技能时
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Power 所谓的力量 就是魔法攻击力
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MaxPower 最大的攻击力,相当于武器屠龙的5-35,Power是5,MaxPower是35
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DefSpell 每升一级技能所多用的{蓝}~ 如果是0级雷电用蓝7点,升级用蓝2点,那么1级电用9点,2级点用11,3级电用13~
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DefPower 每升一级技能的魔法攻击力的下限长的攻击点数 比方说雷电术的DefPower为3,0级雷电攻击力下限是5,1级雷电攻击力下限就是8
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DefMaxPower 每升一级技能的魔法攻击的上限长的攻击力点数 上限同下限解释一样
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Job 职业 0战1法2道(同物品里的职业使用一样~切记~背下来吧就背[战法道])
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NeedL1 学0-1级技能的等级
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L1Train 升1技能需要的点数
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NeedL2 学2级技能的等级
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L2Train 升2级技能需要的点数
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NeedL3 学3级技能的等级
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L2Train 升3级技能需要的点数
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Delay 使用第二次魔法需要的延时,比方说雷电术的Delay为120时,放一点要等2秒~Delay为10-30时,你会不用等
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Descr 备注(写说明)不要管
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OraMagName 翻译前的名字~不用管~可删可不删~</P><P>再回味一下~如果想让雷电术一下子打出超高攻击力,你会改哪里?
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如果想用10次电就升到2级,你会改哪里?
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如果你想让道士也学雷电术,你会改哪里?
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F4UAQzYb
如果你变态,1级时什么都可以学,相信你也会改了.....(我不是骂人啊,你这样做我们还开什么私服啊)
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我今天讲清楚了~相信以前网上的说明都讲得不太清楚吧~不清楚我要K人啊~</P>
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<P>现在讲到怪物表Monster
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Name 怪物名字
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OrgName 翻译前怪物的名字
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Race 种族,怪物的死亡和行动时的效果(无法解定算法)
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RaceImg 怪物的攻击模式
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10
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11 打我?我还手
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12 瞬移过来砍(大刀)
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13 从地上钻出来
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14
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15 丢斧头(可以做半兽统领)
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16 小量麻痹攻击(蛆)
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17
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18
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19 近身肉搏
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20 喷火(火焰沃玛)
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21 边打边放电(雷电,地狱雷光)
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22 喷针(暗黑战士)
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23 道士骷髅~
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24
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31
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32
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33 大范围的石化和绿毒还有红毒(触龙神)
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34 大范围地下出刺(赤月恶魔)
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35 放!setup配置文件里的Spider(如果放沃玛出来......)
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36 自杀式~
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37 2步攻击带绿毒
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40 放电的(僵尸)
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41 从地上钻出来可移动(僵尸)
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42 可复活的(僵尸)要是我也能复活就好了
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43 放!setup配置文件里的Bee(不要放大刀啊)
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45 射箭的~边打边保持距离
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47 从石头里解放
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49 祖玛教主专用(火墙,爆裂火焰,地狱火)
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52 近身中石化
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53 近身小石化
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54 狗狗用
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55 狗狗用
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98 不攻击,肉墙(可做出栗子树)
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99 三个城墙</P><P>
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Appr 同上面讲到的Appr算法</P><P>Lvl 怪物的等级(法师23级时,黑色恶蛆22级,就可以召唤为宝宝)
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Tameble 0为不可召唤1为可以召唤
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Undead 0为死系,1为不死系 Undead为不死系时 Tameble失效
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CoolEye 0-100 怪物的可视范围 为100时可以看到隐身
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Exp 怪物经验
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Hp 怪物的红
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Mp 怪物的蓝(要来不知道有什么用,又不吃蓝)
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Ac 怪物的防御
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Mac_type 怪物的魔法防御类型(同Magic里的魔法类型表)
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Mac 怪物的魔法防御
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DC 怪物的攻击力
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DCMAX 怪物的最大攻击力
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Mc_type 怪物的攻击类型(就当元素看吧)
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Mc1 魔法攻击力的下限
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Mc2 魔法攻击力的上限
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Speed 怪物移动的速度(越小越快)
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HIT 怪物的准确率(越大越准)
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Walk_SPD 移动的速度
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WalkStep 移动时的步伐,可以每秒走3步
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Walkwait 移动时的延时
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Attack_SPD 攻击的速度(小=快)</P>
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现在是修改最复杂的东东~Stditems物品表
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只能这样来讲,按物品种类来细讲
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IDx是数据库的排列序号
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Name是物品名字
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Stdmode 是物品的种类
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Shape 是物品的属性(针对不同的物品种类)
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Weight 物品的重量
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CharLooks 装备后看到的效果(针对头盔用的)
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Anicount 特殊物品的属性值(针对物品的种类)
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Source 特殊物品的属性值(针对物品的种类)
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Reserved 特殊物品的属性值(针对物品的种类)
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Throw 特殊物品的属性值(针对物品的种类)
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Looks 上面讲到的物品Looks值的算法
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DuraMax 物品的持久(原有的,不包括打出来的)
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Ac 防御下限(跟据不同物品而定)
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AC2 防御上限(跟据不同物品而定)
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Mac_Type 魔法防御的类型(跟据不同物品而定)
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Mac 魔法防御下限(跟据不同物品而定)
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Mac2 魔法防御下限(跟据不同物品而定)
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Dc 攻击力下限(跟据不同物品而定)
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Dc2 攻击力上限(跟据不同物品而定)
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Mc_Type 魔法攻击的类型(跟据不同物品而定)
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Mc 魔法攻击下限(跟据不同物品而定)
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Mc2 魔法攻击上限(跟据不同物品而定)
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Func_Type ***
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Need 使用或装备此物品的条件
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NeedLevel 使用或装备此物品的条件值
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Price 价格
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Stock 备注
下面就按物品种类来一个一个细说
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Stdmode 物品的种类
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0 为药品 Shape就是吃药的模式(1快速吃0慢慢吃) Ac为此药所+的HP,Mac为此药所+的MP
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3 为特殊物品 Shape就是特殊物品的种类{1地牢2随机3回城4祝福油5行会回城9修复油10战神油11彩票12神水)
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Shape为1-11时,后面数据可为空,当Shape为12时.
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Ac为+体力 Ac2为+速度 Mac为+魔法值(蓝) Mac2为药物持续时间 Dc为+攻击 Mc_Type为元素类型 Mc为魔法力
4 为可直接学习的书籍 Shape为职业(学Magic表时背过) DuraMax为学习需要的等级
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5 战士和道士用的武器(砍的) Stdmode为5时的Shape值我们上面讲过算法
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Source为负数时,武器会+神圣.为正数时,武器会+强度
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reserved为8时,人物死亡消失,为9时无法取下
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DuraMax为持久(100倍)
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Ac为武器的幸运值
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Ac2为武器的准确度
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Mac为武器的诅咒值
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Mac2为负数时(+攻击速度),为正数时(-攻击速度).为负数时按255上限来倒算,254为+1,253为+2.建议不要超过251.
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Dc为武器攻击力下限
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Dc2为武器攻击力上限
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Mc_Type为元素类型(0全属性1全魔2全道3火系4冰系5雷系6风系7神圣8暗黑9幻影)-这里全属性就是有魔法也有道术.
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Mc为魔法攻击力下限
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Mc2为魔法攻击力上限
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Need为限制类型(0无限制只需要NeedLevel,1需要攻击力,2需要魔法力,3需要道术)
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NeedLevel为限制值(Need为0时,NeedLevel为需要等级,Need为1时,NeedLevel为需要攻击力值,后面雷同)
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6 法师专用的武器,后面数值与上面雷同.
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10 为男性的衣服,Shape的取值请用Wil查看M-Hum.wil和WM-Hum.wil的顺序.从1开始~
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Ac为防御下限Ac2为防御上限Mac为魔防下限Mac2为魔防上限Dc为攻击力下限Dc2为攻击力上限
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Mc_Type请看元素类型,Mc为魔法力下限,Mc2为魔法力上限,Need和NeedLevel与武器定值一样.
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11 为女性的衣服,后面取值与男性雷同.
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15 是头盔,Shape为特殊属性,请看表(1)
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CharLooks取值请用Wil查看M-Helmet1.wil,M-Helmet2.wil.按顺序.
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这里从Ac到NeedLevel的属性与衣服相同..
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19 是防御型的项链,Ac2为魔法躲避(按单数算),Mac为+诅咒,Mac2为+幸运,Dc为下限攻击,Dc2为上限攻击,Mc_Type为元素类型,Mc为魔法攻击下 限,Mc2为魔法攻击上限.Need和NeedLevel与武器等雷同.
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20 是辅助型的项链,Ac2为+准确,Mac2为+敏捷,Dc为下限攻击,Dc2为上限攻击,Mc_Type为元素类型,Mc为魔法攻击下限,Mc2为魔法攻击上限.Need 和NeedLevel与武器等雷同.
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21 攻击型的项链,Ac为+攻击速度,Ac2为+HP恢复,Mac为-攻击速度,Mac2为+MP恢复,Dc为下限攻击,Dc2为上限攻击,Mc_Type为元素类型,Mc为魔法 攻击下限,Mc2为魔法攻击上限.Need和NeedLevel与武器等雷同.
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22 是防御型戒指,Ac为防御下限,Ac2为防御上限,Mac为魔防下限,Mac2为魔防上限,Dc,Dc2,Mc_Type,Mc,Mc2与首饰雷同
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23 是攻击型戒指,Ac为+攻击速度,Ac2为+毒物躲避,Mac为-攻击速度,Mac2为+毒物恢复,Dc,Dc2,Mc_Type,Mc,Mc2与首饰 雷同
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24 是辅助型的手镯,Ac2为加准确,Mac2为加敏捷,Dc,Dc2,Mc_Type,Mc,Mc2与首饰雷同
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26 是防御型的手镯,Ac为防下限,Ac2为防上限,Mac为魔防下限,Mac2为魔防上限,Dc,Dc2,Mc_Type,Mc,Mc2与首饰雷同
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25 是符类,毒药类,Shape为1时是灰色药,2时是黄色药,5时为符具(Dc,Dc2,Mc_Type,Mc,Mc2与首饰雷同,可为符具+)
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30 为火把蜡烛类
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31 为打包的物品,Shape请查看解包文件UnbindList.txt
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40 为肉类
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42 为材料类
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43 为矿物类
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44 为普通无属性不可用物品,比方说"跳蚤皮,指甲..等等"
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51 为不可直接学习的书籍
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53 为鞋类,Dc为舒适度(建议不要超过15),Mc为增加包袱负重,Mc2为增加腕力负重.
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物品Stditems表也讲完了,有些无需要的可以不用改.
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下面是统计的表.
书籍元素表
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0 火系
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1 冰系
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2 雷系
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3 风系
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4 神圣系
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5 暗黑系
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bPS
6 幻影系
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bPS
7 剑术系
武器装备的元素表(包括攻击元素,防御元素)
@!M
bPS
0 全系(魔,道)
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bPS
1 魔法系
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bPS
2 道术系
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bPS
3 火系
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bPS
4 冰系
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bPS
5 雷系
@!M
bPS
6 风系
@!M
bPS
7 神圣系
@!M
bPS
8 暗黑系
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bPS
9 幻影系
首饰Shape表
@!M
bPS
125:记忆头盔
@!M
bPS
123:记忆项链
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bPS
122:记忆戒指
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bPS
124:记忆手镯
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bPS
129:祈祷头盔
@!M
bPS
128:祈祷戒指
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bPS
126:祈祷手镯
@!M
bPS
132:神秘头盔
@!M
bPS
130:神秘戒指
@!M
bPS
131:神秘手镯
@!M
bPS
135:魔血项链 Anicount +血值
@!M
bPS
133:魔血戒指 Anicount +血值
@!M
bPS
134:魔血手镯 Anicount +血值
@!M
bPS
137:虹魔项链 Anicount +血值
@!M
bPS
136:虹魔戒指 Anicount +血值
@!M
bPS
137:虹魔手镯 Anicount +血值
@!M
bPS
120:技能项链
@!M
bPS
121:探测项链
@!M
bPS
111:隐身戒指
@!M
bPS
112:传送戒指
@!M
bPS
113:麻痹戒指
@!M
bPS
114:复活戒指(传奇3里复活戒指有问题)如果此问题解决回生术就有望.
@!M
bPS
115:火焰戒指
@!M
bPS
116:治愈戒指
@!M
bPS
117:防御戒指
@!M
bPS
118:护身戒指
@!M
bPS
119:活力戒指(超负载戒指)
物器类型表
@!M
bPS
0药
@!M
bPS
3特殊物品
@!M
bPS
4可直接学习书籍
@!M
bPS
5武士道士攻击武器
@!M
bPS
6法师攻击武器
@!M
bPS
10男性服装
@!M
bPS
11女性服装
@!M
bPS
15头盔
@!M
bPS
19项链
@!M
bPS
20项链
@!M
bPS
21项链
@!M
bPS
22戒指
@!M
bPS
23戒指
@!M
bPS
24手镯
@!M
bPS
26手镯
@!M
bPS
25毒符
@!M
bPS
30蜡烛
@!M
bPS
31打包物品
@!M
bPS
42材料
@!M
bPS
43矿石
@!M
bPS
44材料物品
现在初步了解一下服务器端的EIserver文件修改(配置文件除外)
EIserver.exe 主程序(修改核心)
@!M
bPS
修改用的工具( UltraEdit-32 )
@!M
bPS
修改示例1:学会查找字符
@!M
bPS
查找0F85AD0000008D8C24A8
@!M
bPS
改成0F84AD0000008D8C24A8
@!M
bPS
这时按键盘的Ctrl+F
@!M
bPS
然后输入 0F85AD0000008D8C24A8
@!M
bPS
按查找下一个
@!M
bPS
这时会选中这一段
@!M
bPS
再按Ctrl+R
@!M
bPS
再输入 0F84AD0000008D8C24A8
@!M
bPS
再选择替换
@!M
bPS
再选保存,禁止Mir3自动更新成功
修改示例2:学会查找字符串
@!M
bPS
按键盘Ctrl+F
@!M
bPS
输入 欢迎,再选定 查找 ASCII
@!M
bPS
这时找到欢迎这一段
@!M
bPS
选定右边的字符段,把它复制到记事本上,再在下面新输入一行自己需要的欢迎词
@!M
bPS
记住,不要超过原有的字节数,字节数的查看请看欢迎前面的字串FF FF FF ** 这里的**就是字节数,按16进制换算
修改示例2:学会查找绝对地址
@!M
bPS
我们现在修改狗狗数量
@!M
bPS
按键盘Ctrl+G
@!M
bPS
输入0xA8852H
@!M
bPS
这里是02,就是召唤2只狗狗
@!M
bPS
改成01就是召唤1只狗狗
@!M
bPS
上面是三种修改方法
@!M
bPS
其它还讲到了如何增加字节数
到这里为止,相信对传奇3私服的修改也有一定的了解了吧?
关于脚本和怪物的爆率买卖请到脚本区
说到底想玩好私服,最重要的还是多实践~多试~不要怕麻烦~
做私服最多的行为就是不断的重复,重复......
以上的一些东西都是我在网上收集整理的,我初中没毕业,因此语言的表达不算好,有打错字请见谅~
我每分钟五笔也只能打40-60个字~不会打的字还要用智能ABC~也是来回的切换~
上面的东西作为一种参考教材,不需要回复.当你修改数据时可以来查看一下,对照一下.
对你以后学习脚本也有点帮助.
做私服,重在学习~
祝大家学习愉快~有地方不懂请发新贴~我们会协助新手解决