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[新手sf架设全过程](整理ing) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2004-02-13

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的确是实用而且适合新手的好贴!

在这里感谢原创作者提供,因为置顶以前放过类似的贴子,所以不做置顶,加入精华!

/By lovexdf
2004/02/13


96y架设教程
下载地址:
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
http://muweb.vicp.net/down/mu0.96.rar (待完美服务端)

注:不存在身份证的问题,可建盟,退盟,删人等等。数据库是用银狐发的 自己改了里面的BUG
基本上没什么大的问题。百分之百可以进天空(走着去,唉……)天空当然有
怪啊!
移动地下城 : /移动 地牢
移动失落1-7 : /移动 失落之塔 - 失落之塔7
移动海底 : /称动 亚特兰斯
其它的和9C一样 --------------------------------不足之处,高手新手帮忙完善!

SQL数据库:MuOnline)
SQL用户:admin
密码: thdzlqhem
SQL用户: MuOnlineAdmin
密码: wkfwkRnfRnf

(SQL数据库:Ranking)
用户名和密码都是:DevilRank

解压在D:\MuServer
装服务端后,需要改的文件如下:
D:\Muserver\CS\data\Connectserverlist.dat (改服务器名和IP)
D:\Muserver\CS\data\ServerInfo.dat (查看版本是否是96版)
D:\Muserver\CS\data\ServerList.dat (改服务器名和IP)
D:\Muserver\CS\data\version.wvd (查看版本是否是96版)
D:\Muserver\data\commonserver.cfg (改IP,和具体设置,下面有详细设置)
D:\Muserver\data\ServerInfo.dat (改服务器名)
D:\Muserver\data\IpList.dat (改IP)
D:\Muserver\启动\4.lnk (改IP)
D:\Muserver\启动\8.lnk (改IP)


数据:MuOnline Ranking

ODBC:
MuOnline -->指向MuOnline数据库

MuOnlineJoinDB -->指向MuOnline数据库

Event -->指向MuOnline数据库

USELOG -->指向MuOnline数据库


●所有连接使用NT验证就可以●

DEVILSQURE_RANKING -->指向Ranking数据库

剩下的就是修改IP了!用启动里面的字符替换器 替换所有的IP(dat -- cfg)
还有启动文件里面的4和8属性里面的IP哦!好了!都改好了! 到这里我们就可以启动服务器了!
按1-8启动就能玩了

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目前0.96服务端更新为0.97的方法

替换服务端data\lang\chs\commonloc.cfg文件内容为


[connectserverinfo]
;立加辑滚 林家客 器飘锅龋
ip = 127.0.0.1
port = 55557

[gameserverinfo]

clientexeversion = 0.97.00
clientexeserial = ta3d9klm2ora7oyk

lootingtime = 10 ; 风泼 矫埃 (檬

转贴注明flykiss原创
用目前流行的服务端,使用9c最新的0.97版已测试能够正常登陆游戏

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commd设置GameServerInfo]

;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; SYSTEM
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Language = 4 ; 0:Korea, 1:English, 2:Japan, 3:China, 4:Taiwan目前我们用台湾的
ItemSerialCheck = 1 ; 物品序号检测,巨说关掉可以解决复制物品掉线问题。=0为不检测
SpeedHackPlayerBlock = 0 ; 黑软速度检测?
AddExperience = 300 ; 相对于原设计的打怪经验倍数
StalkProtocol = 0 ; ??
StalkProtocolId = gg ; ??

CharacterDeleteMinLevel = 40 ; 角色删除等级限制
CreateCharacter = 1 ; 1为允许新建角色,0为否


;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// 辨靛 包访
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

GuildCreateLevel = 100 ; 战盟建立等级
GuildCreate = 1 ; 是否可以新建战盟
GuildDestroy = 1 ; 否可以删除战盟

Trade = 1 ; 交易开关
ChaosBox = 1 ;
ChaosEvent = 1 ; 事件开关,猜测是"奖章"的
ChaosEventServer = 127.0.0.1 ;事件对应服务器

AttackEventRegenTime = 10 ;连乱码说明都没有,不知道设置范围,不好改~

PKTIME = 60 ; 角色头衔变更速度。1为原速度,一秒一秒的倒数

PKItemDrop = 1 ;角色死亡后物品是否随机掉落

MonsterHp = 0 ; 怪物HP,范围是0-100,狗城现在是80
ItemDropPer = 100 ;掉宝率在这里,原始值为1,越高掉钱越少
EVENT1 = 1 ; 火龙王袭击开关,现在都要手动点GS的开关,不知道自动在哪里~
Event1ItemDropTodayMax = 0 ; 火龙王袭当天物品最大掉落限制
Event1ItemDropTodayPercent = 0 ;火龙王袭当天物品掉落百分比,应该是跟钱来比吧~

MerryXMasTalkNpc = 0 ; NPC庆开关
HappyNewYearTalkNpc = 1 ; NPC新年开关,过年了,开吧

FireCrackerEvent = 1 ;鞭炮事件开关,角色组队有效
FireCrackerDropRate = 4000 ; 鞭炮暴率,这里是4000/10000=40% FireCrackerDropRate/10000
ItemDropRateForFireCracker = 9 ; 鞭炮仍出物品暴率,这里是9/10=90% ItemDropRateForFireCracker/10

DevilSquareEventServer = 127.0.0.1 ;恶魔广场事件服务器IP
DevilSquareEventConnect = 0 ;设为0也正常,不解~

DevilSquareEvent = 1 ;恶魔广场事件开关,自动的,哈~
EyesOfDevilSquareDropRate = 3 ;恶魔之眼暴率 猜测为 3/10=30%
KeyOfDevilSquareDropRate = 4 ;恶魔钥匙暴率


MedalEvent = 1 勋章事件开关

GoldMedalDropRate = 10 金质勋章暴率

SilverMedalDropRate = 10 银质勋章暴率

ItemDropRateForGoldMedal = 100 金质勋章暴扔出物品率

ItemDropRateForSilverMedal = 50 银质勋章暴扔出物品率

;以下是Hack软件的相关限制

SpeAttackSpeedTimeLimit = 500
IsIgnorePacketHackDetect = 1
HackCheckCount = 3
MinimumAttackSpeedTime = 200
DecTimePerAttackSpeed = 5.33

; ?<<<<<<<===========这个问号不是我打的!服务器到底是谁的啊?居然自己打问号~
SpeedHackPenalty = 3 ; SPEED HACK?PANALTY?

DetectedHackKickCount = 3 ;HACK CHECK COUNT
IsKickDetecHackCountLimit = 1 ; HACK CHECK COUNT

;以下是天空宝箱的相关设置,不难理解

EventChipServerConnect = 1 ;
EventChipServerIp = 127.0.0.1 ;
EventChipEvent = 1 ;
BoxOfGoldDropRate = 1 ;BoxOfGoldDropRate/10000
ItemDropRateForBoxOfGold = 19 ;暴金率; ItemDropRateForBoxOfGold/20
EventChipDropRateForBoxOfGold = 1 ;暴铜钱几率EventChipDropRateForBoxOfGold/100
IsEledoradoEvent = 1 ;打开黄金部队袭击事件
EledoradoGoldGoblenItemDropRate = 3000 ;普通物品暴率
EledoradoGoldGoblenExItemDropRate = 5000 ;恶魔宝箱扩展物品暴率,就是卓越物品暴率!
EledoradoTitanItemDropRate = 2500
EledoradoTitanExItemDropRate = 4000
EledoradoGoldDerconItemDropRate = 2000
EledoradoGoldDerconExItemDropRate = 3000
EledoradoDevilLizardKingItemDropRate = 1500
EledoradoDevilLizardKingExItemDropRate = 2000
EledoradoDevilTantarosItemDropRate = 1000
EledoradoDevilTantarosExItemDropRate = 1000




设置文件commonserver.cfg的新参数[原创]
都已测试过,将下面的参数加到commonserver.cfg中:

;掉落金钱消失时间(秒)
ZenDurationTime = 10

;圣诞之星事件
XMasEvent = 1
XMasEvent_StarOfXMasDropRate = 10
XMasEvent_ItemDropRateForStarOfXMas =10

;黄金逆袭怪物刷新时间,刷新时间(分钟)
EledoradoGoldGoblenRegenTime = 120 ; 黄金哥布林
EledoradoTitanRegenTime = 120 ; 泰坦
EledoradoGoldDerconRegenTime = 120 ; 黄金火龙王
EledoradoDevilLizardKingRegenTime = 120 ;黄金巫师王
EledoradoDevilTantarosRegenTime = 120 ; 黄金破坏骑士

EnableEventNPCTalk = 0 ; NPC的守卫不会自动说一堆乱码的话了

另外下面的事件一已确定是心之记忆的设置
EVENT1 = 0
Event1ItemDropTodayMax = 0
Event1ItemDropTodayPercent = 0

原来得注释为火龙王事件,后来发现就算 EVENT=0 也可手动开启火龙王,而且如果是火龙王事件的话,就应该是自动出事件的。还有下面两行设为非零的话就会掉心之记忆,原来的韩文注释大意是“爱爱 活动”,再加上原来心之记忆的解决方法就有关掉此事件。所以断定为心之记忆事件。

这样改,可以把 120 调为 30 ,就是 30分钟刷一次,我原来设的是 1 ,结果 1 分钟刷一次

;黄金逆袭事件(1:打开 0:关闭)
IsEledoradoEvent = 1

;黄金哥布林
EledoradoGoldGoblenRegenTime = 120 ; 刷新时间(分钟)
EledoradoGoldGoblenItemDropRate = 40 ; 物品掉落率
EledoradoGoldGoblenExItemDropRate = 20 ; 卓越物品掉落率

;泰坦
EledoradoTitanRegenTime = 120
EledoradoTitanItemDropRate = 50
EledoradoTitanExItemDropRate = 30

;黄金火龙王
EledoradoGoldDerconRegenTime = 120
EledoradoGoldDerconItemDropRate = 60
EledoradoGoldDerconExItemDropRate = 40

;黄金巫师王
EledoradoDevilLizardKingRegenTime = 120
EledoradoDevilLizardKingItemDropRate = 70
EledoradoDevilLizardKingExItemDropRate = 50

;黄金破坏骑士
EledoradoDevilTantarosRegenTime = 120
EledoradoDevilTantarosItemDropRate = 50
EledoradoDevilTantarosExItemDropRate = 80




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手动添加账号

新的帐号手工添加办法:

打开表的方法:SQL企业管理器-找到你的MUONLINE数据库-表-对里面某个表(比如下面提到的”MEMB_INFO“)点右键-打开表-返回所有行

第一步,MANG_INFO这个表里按其它帐号的规格添加
具体来说,mang_guid这里,按顺序编号;mang_id这是填帐号的;mang_pwd这里密码;mang_name注册时,这里是你的真实姓名;剩下的按其它帐号的规格自己随便写;但后面的这些内容要和这里保持一致;

第二步,打开AccountCharacter表
刚才MANG_INFO表中mang_guid处填写的序号为几便在几的位置(Number处)上添上刚才的账号(mang_id);

第三步,MEMB_INFO这个表里按其它帐号的规格添加
具体来说,memb_guid这里,按顺序编号;memb_id这是填帐号的;memb_pwd这里密码;memb_name注册时,这里是你的真实姓名;sno_numb这个比较重要,可以随便用数字,但是在后面第四步时必须有一项和这里得相同;phon_numb身份证号码,删除人物时要用,mail_addr这里是填你的EMAIL;

第四步,VI_CURR_INFO这个表里按其它帐号的规格添加
这是一个收费的表,ends_days表示费用的终止日期,memb_id这里表示对应的交费的帐号,memb_guid这个表示收费项目对应的编号不过不一定要和帐号表相同,sno_numb这个比较重要了,一定要和帐号表里的sno_numb相同。


用SQL企业管理器打开MUonline数据库Character表
这就是角色属性数据库.

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GM账号设置及指令
GM部分命令[已测试](加入move地图编号),不断更新中...
打开SQL中表character,更改你的人物的 CtlCode值为 8,就是GM号了
/停权
/解除停权
/guidemove 战盟移动
/guideend 战盟禁止
/warend 战斗结束
/制造 (用法未知)
/连线状态 (显示在线人数) /连线状态 等级-等级
/追踪 移动到人物身边 /追踪 名字
/监视 显示为乱码 /监视 名字
/Disconnect 断开连接(踢人)
/Move 移动任意角色到指定位置 /Move 名字 地图编号 坐标X 坐标Y
// 地图号: 0:勇者大陆, 1:地下城, 2:冰风谷, 3:仙踪林, 4:失落之塔, 5:未知地图(move会出错), 6:竞技场, 7:亚特兰蒂斯 8:沙漠 9:恶魔广场 10:天空 11:血色城堡
举个例子 :例如 你要移动的人物名字叫A 要移动到仙踪林 X,Y(X,Y,为具体坐标)
移动命令如下 /移动 A 3 X Y

以下提供几个有用的坐标
勇者大陆 145 128
冰风谷 200 47
仙踪林 174 110
地下城 106 245
地下城2 231 118
地下城3 4 81
海底 25 22
小海224 190
大海27 228
失落之塔1层 205 74
失落之塔2层 212 192
失落之塔3层 100 225
失落之塔4层 86 114
失落之塔5层 100 23
失落之塔6层 37 32
失落之塔7层 27 102
失落之塔8层 6 222
死亡沙漠 198 65 ** 24 234
天空 18 18 ** 50 199
广场1 141 94 ** 121 239
广场2 141 169
广场3 70 156
广场4 75 94

/Trans (不明白)
/SetBlock 设定采矿 (不明白)
/UnsetBlock 解除采矿 (不明白)
/DisableChat 禁止聊天
/EnableChat 允许聊天
/GuildMove
/GuildDisconnect 战盟断开
/GuildWarEnd 盟战结束
/GuildWarStart 盟战开始
/GuildWarStop 盟战停止
/Make 制造(用法未知)
/RemainTime 剩余时间
! 发公告(转自kofdream,感谢) !后面跟你要说的话

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商店卖价的修改:

UltraEdit 下载地址 http://dl.163.com/html/1/1445.html
比如想在商店加上祝福,灵魂,但原始设定又很便宜,很容易造成人人都是+9装备。
那么如何修改宝石的价格那?
例如 祝福的价格是 100,000 换算成 16进制就是 186A0 接着用 UE 打开你的gameserver.exe 查找 A0 86 01 就是价格的地址。改多少看你了。改完以后运行。
那么所有的玩家都必须花你改的价格来购买了,其他所有物品也一样。
由此联想到增加新物品的问题,0.74的所有物品在GAMESERVER.EXE 里都作了定义。
想加(非覆盖)比较困难。
(问题:显示还是10万,可能必须更改客户端才能和显示对上号)

商店价格修改
商店价格修改,希望对大家有点帮助!
UltraEdit修改
用UltraEdit打开GameServer.exe
搜索405489,替换成:A08601 这个是祝福宝石 10W
搜索808d5b,替换成:701101 这个是灵魂宝石 7W
搜索105c0c,替换成:409c00 这个是玛雅宝石 4W
生命 40a5ae02 40420f 100w
卖回价格是总价的1/3,900W就是300W,我下面已经列出是多少了!

十进制 十六进制
900W 405489
10W A08601
600W 808D5B
200W 80841E
4500W 40A5AE02
81W 105C0C
27W B01E04
1Y 00E1F505
1000W 809698
300W C0C62D

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096Y商店代码

新整理096商店所有物品代码[转贴]
关于服务器端中的MuServer\data\shop*1*2*3对应的游戏中NPC
shop*0 勇者大陆打铁
shop*1 勇者大陆酒吧
shop*2 勇者大陆魔法师买书地方以及查红名时间
shop*3 勇者大陆新人练级药店(新人打蜘蛛那买药的地方)
shop*4 勇者大陆北方的综合买卖
shop*5 勇者大陆西城门买药
shop*6 冰风谷酒吧
shop*7 冰风谷买药
shop*8 冰风谷武器店
shop*9 仙踪林弓箭手买弓的地方
shop*10 仙踪林药店


商店物品相关信息配置

第1行代表物品的序列号(index)具体在ITEM(CHS)里面,
第2行代表物品的代码(type)具体在ITEM(CHS),
第3行代表物品等级(level),道具一般都是0,装备是几级就是几,
第4列表示数量(dur),装备一般为0 无数量物品为0,
第5列表示属性1(op1)是否带技,0为不带,1为带,
第6列表示属性2(op2)是否带幸运,
第7列表示属性3(op3)是否带追,0不带,1追4,2追8,3追12


12 0 0 0 0 0 0 //精灵之翼//
12 1 0 0 0 0 0 //天使之翼//
12 2 0 0 0 0 0 //恶魔之翼//
12 3 0 0 0 0 0 //圣灵之翼//
12 4 0 0 0 0 0 //魔魂之翼//
12 5 0 0 0 0 0 //飞龙之翼//
12 6 0 0 0 0 0 //暗黑之翼//


前两位是代码 第3位 是+几 第4位0或255都可以 后面的三个0,第一个1是带技,0是不带技,第二个是幸运,第三个是带追


战士武器

0 1 0 0 0 0 0 //短剑//
0 0 0 0 0 0 0 //波刃剑//
0 2 0 0 0 0 0 //西洋剑//
0 4 0 0 0 0 0 //暗杀者//
0 3 0 0 0 0 0 //东洋刀//
0 6 0 0 0 0 0 //拉丁剑//
0 7 0 0 0 0 0 //偃月刀//
0 8 0 0 0 0 0 //巨蛇魔剑//
0 9 0 0 0 0 0 //背叛者//
0 5 0 0 0 0 0 //极光刀//
0 10 0 0 0 0 0 //天行者//
0 11 0 0 0 0 0 //传说之剑//
0 13 0 0 0 0 0 //真红之剑//
0 15 0 0 0 0 0 //帝王之剑//
0 12 0 0 0 0 0 //太阳之剑//
0 14 0 0 0 0 0 //雷神之剑//
0 16 0 0 0 0 0 //破坏之剑//
0 17 0 0 0 0 0 //屠龙刀//
0 18 0 0 0 0 0 //奔雷剑 //
0 19 0 0 0 0 0 //大天使之剑//

2 0 1 0 0 0 0 //石槌//
2 1 1 0 0 0 0 //流星槌//
2 2 1 0 0 0 0 //破坏之骓//
2 3 2 0 0 0 0 //白金之槌//
2 4 2 0 0 0 0 //水晶流星//
2 5 0 0 0 0 0 //玄冰剑//
2 6 0 0 0 0 0 //玛雅龙斧//


3 5 0 0 0 0 0 //双刃矛//
3 2 0 0 0 0 0 //战矛//
3 6 0 0 0 0 0 //斧刃矛//
3 1 0 0 0 0 0 //鹤嘴矛//
3 3 0 0 0 0 0 //双鹤矛//
3 7 0 0 0 0 0 //巴迪之矛//
3 0 0 0 0 0 0 //黑武士//
3 4 0 0 0 0 0 //巨蛇镰刀//
3 8 0 0 0 0 0 //帝王镰刀//
3 9 0 0 0 0 0 //死神镰刀//


弓箭手武器

4 0 0 0 0 0 0 //短弓//
4 8 0 0 0 0 0 //石弩//
4 1 0 0 0 0 0 //长弓//
4 9 0 0 0 0 0 //黄金石弩//
4 2 0 0 0 0 0 //精灵之弓//
4 10 0 0 0 0 0 //火神弩//
4 3 0 0 0 0 0 //巴特之弓//
4 11 0 0 0 0 0 //巨人弩//
4 4 0 0 0 0 0 //黄金之虎//
4 12 0 0 0 0 0 //诱惑之弩//
4 5 0 0 0 0 0 //银翼之弓//
4 13 0 0 0 0 0 //蓝翎弩//
4 14 0 0 0 0 0 //?蒂妮//
4 6 0 0 0 0 0 //玛雅神弓//
4 16 0 0 0 0 0 //圣灵之弓//
4 18 0 0 0 0 0 //大天使之弩//

4 7 0 0 0 0 0 //弩箭//
4 15 0 0 0 0 0 //弓箭//


法师武器

5 0 0 0 0 0 0 //骷髅杖 //
5 1 0 0 0 0 0 //天使杖 //
5 2 0 0 0 0 0 //毒蛇杖 //
5 3 0 0 0 0 0 //闪电杖 //
5 4 0 0 0 0 0 //戈登之杖//
5 5 0 0 0 0 0 //传说之杖//
5 6 0 0 0 0 0 //复活之杖//
5 7 0 0 0 0 0 //玛雅雷杖//
5 8 0 0 0 0 0 //毁灭之杖//
5 9 0 0 0 0 0 //麒麟之杖//
5 10 0 0 0 0 0 //大天使之杖//


6 0 0 0 0 0 0 //圆盾//
6 4 0 0 0 0 0 //钢铁之盾//
6 1 0 0 0 0 0 //战士之盾//
6 2 0 0 0 0 0 //风之盾//
6 6 0 0 0 0 0 //骷篝之盾//
6 10 0 0 0 0 0 //自由之盾//
6 3 0 0 0 0 0 //魔法之盾//
6 9 0 0 0 0 0 //远古之盾//
6 7 0 0 0 0 0 //尖刺之盾//
6 5 0 0 0 0 0 //龙之盾//
6 8 0 0 0 0 0 //失落之盾//
6 11 0 0 0 0 0 //毒蛇之盾//
6 14 0 0 0 0 0 //传说之盾//
6 12 0 0 0 0 0 //布朗司//
6 13 0 0 0 0 0 //火龙之盾//


战士装备

7 5 0 0 0 0 0 //皮盔//
8 5 0 0 0 0 0 //皮铠//
9 5 0 0 0 0 0 //皮护腿//
10 5 0 0 0 0 0 //皮护手//
11 5 0 0 0 0 0 //皮鞋//

7 0 0 0 0 0 0 //青铜盔//
8 0 0 0 0 0 0 //青铜铠//
9 0 0 0 0 0 0 //青铜护腿//
10 0 0 0 0 0 0 //青铜护手//
11 0 0 0 0 0 0 //青铜鞋//

7 6 0 0 0 0 0 //翡翠盔//
8 6 0 0 0 0 0 //翡翠铠//
9 6 0 0 0 0 0 //翡翠护腿//
10 6 0 0 0 0 0 //翡翠护手//
11 6 0 0 0 0 0 //翡翠鞋//

7 8 0 0 0 0 0 //黄金盔//
8 8 0 0 0 0 0 //黄金铠//
9 8 0 0 0 0 0 //黄金护腿//
10 8 0 0 0 0 0 //黄金护手//
11 8 0 0 0 0 0 //黄金靴//

7 9 0 0 0 0 0 //白金盔//
8 9 0 0 0 0 0 //白金铠//
9 9 0 0 0 0 0 //白金护腿//
10 9 0 0 0 0 0 //白金护手//
11 9 0 0 0 0 0 //白金靴//

7 1 0 0 0 0 0 //龙王之盔//
8 1 0 0 0 0 0 //龙王之铠//
9 1 0 0 0 0 0 //龙王护腿//
10 1 0 0 0 0 0 //龙王护手//
11 1 0 0 0 0 0 //龙王之靴//

7 16 0 0 0 0 0 //黑龙王头盔
8 16 0 0 0 0 0 //黑龙王铠甲
9 16 0 0 0 0 0 //黑龙王护腿
10 16 0 0 0 0 0 //黑龙王护手
11 16 0 0 0 0 0 //黑龙王靴子

7 17 0 0 0 0 0 //黑凤凰之盔
8 17 0 0 0 0 0 //黑凤凰之铠
9 17 0 0 0 0 0 //黑凤凰护腿
10 17 0 0 0 0 0 //黑凤凰护手
11 17 0 0 0 0 0 //黑凤凰靴子


法师装备

7 2 0 0 0 0 0 //革盔//
8 2 0 0 0 0 0 //革铠//
9 2 0 0 0 0 0 //革护腿//
10 2 0 0 0 0 0 //革护手//
11 2 0 0 0 0 0 //革靴//

7 4 0 0 0 0 0 //骷髅头盔//
8 4 0 0 0 0 0 //骷髅铠//
9 4 0 0 0 0 0 //骷髅护腿//
10 4 0 0 0 0 0 //骷髅护手//
11 4 0 0 0 0 0 //骷髅靴//

7 7 0 0 0 0 0 //魔王之盔//
8 7 0 0 0 0 0 //魔王之铠//
9 7 0 0 0 0 0 //魔王之护腿//
10 7 0 0 0 0 0 //魔王之护手//
11 7 0 0 0 0 0 //魔王之靴//

7 3 0 0 0 0 0 //传说之盔//
8 3 0 0 0 0 0 //传说之铠//
9 3 0 0 0 0 0 //传说之护腿//
10 3 0 0 0 0 0 //传说之护手//
11 3 0 0 0 0 0 //传说之靴//

7 18 0 0 0 0 0 //火麒麟之盔//
8 18 0 0 0 0 0 //火麒麟之铠//
9 18 0 0 0 0 0 //火麒麟之护腿//
10 18 0 0 0 0 0 //火麒麟之护手//
11 18 0 0 0 0 0 //火麒麟之靴//


精灵装备

7 10 0 0 0 0 0 //藤盔//
8 10 0 0 0 0 0 //藤铠//
9 10 0 0 0 0 0 //藤护腿//
10 10 0 0 0 0 0 //藤护手//
11 10 0 0 0 0 0 //藤靴//

7 11 0 0 0 0 0 //天蚕之盔//
8 11 0 0 0 0 0 //天蚕之铠//
9 11 0 0 0 0 0 //天蚕之护腿//
10 11 0 0 0 0 0 //天蚕之护手//
11 11 0 0 0 0 0 //天蚕之靴//

7 12 0 0 0 0 0 //风之盔//
8 12 0 0 0 0 0 //风之铠//
9 12 0 0 0 0 0 //风之护腿//
10 12 0 0 0 0 0 //风之护手//
11 12 0 0 0 0 0 //风之靴//

7 13 0 0 0 0 0 //精灵之盔//
8 13 0 0 0 0 0 //精灵之铠//
9 13 0 0 0 0 0 //精灵之护腿//
10 13 0 0 0 0 0 //精灵之护手//
11 13 0 0 0 0 0 //精灵之靴//

7 14 0 0 0 0 0 //女神之盔//
8 14 0 0 0 0 0 //女神之铠//
9 14 0 0 0 0 0 //女神之护腿//
10 14 0 0 0 0 0 //女神之护手//
11 14 0 0 0 0 0 //女神之靴//

7 19 0 0 0 0 0 //圣灵之盔//
8 19 0 0 0 0 0 //圣灵之铠//
9 19 0 0 0 0 0 //圣灵护腿//
10 19 0 0 0 0 0 //圣灵护手//
11 19 0 0 0 0 0 //圣灵之靴//


魔剑士装备

8 15 0 0 0 0 0 //亚特兰蒂斯之铠//
9 15 0 0 0 0 0 //亚特兰蒂斯之护腿//
10 15 0 0 0 0 0 //亚特兰蒂斯之护手//
11 15 0 0 0 0 0 //亚特兰蒂斯之靴//

8 20 0 0 0 0 0 //奔雷之铠//
9 20 0 0 0 0 0 //奔雷之护腿//
10 20 0 0 0 0 0 //奔雷之护手//
11 20 0 0 0 0 0 //奔雷之靴//


技能石 魔法书 召唤石

12 7 0 0 0 0 0 //霹雳回旋斩之石//
12 12 0 0 0 0 0 //雷霆裂闪之石//
12 13 0 0 0 0 0 //钻云枪之石//
12 14 0 0 0 0 0 //生命之光之石//
12 16 0 0 0 0 0 //玄月斩之石//
12 17 0 0 0 0 0 //穿透箭之石//
12 18 0 0 0 0 0 //冰封箭之石//
12 19 0 0 0 0 0 //袭风刺之石//

12 8 0 0 0 0 0 // 治疗之石
12 9 0 0 0 0 0 // 防御之石
12 10 0 0 0 0 0 // 攻击之石
12 11 0 0 0 0 0 // 召唤 哥布林石
12 11 1 0 0 0 0 // 召唤 石巨人石
12 11 2 0 0 0 0 // 召唤 暗杀者石
12 11 3 0 0 0 0 // 召唤 雪人王石
12 11 4 0 0 0 0 // 召唤 暗黑骑士石
12 11 5 0 0 0 0 // 召唤 巴里石
12 11 6 0 0 0 0 // 召唤 黄金斗士

15 3 0 0 0 0 0 //火球术//
15 10 0 0 0 0 0 //真空波术//
15 2 0 0 0 0 0 //掌心雷术//
15 5 0 0 0 0 0 //瞬间移动术//
15 1 0 0 0 0 0 //陨石术//
15 6 0 0 0 0 0 //冰封术//
15 0 0 0 0 0 0 //毒咒术//
15 4 0 0 0 0 0 //火龙术//
15 7 0 0 0 0 0 //龙卷风术//
15 8 0 0 0 0 0 //黑龙波术//
15 9 0 0 0 0 0 //地狱火术//
15 11 0 0 0 0 0 //极光术//
15 12 0 0 0 0 0 //爆炎术//
15 13 0 0 0 0 0 //毁灭烈焰术//
15 14 0 0 0 0 0 //小挪移术//
15 15 0 0 0 0 0 //守护之魂术//


宝石 其它


14 13 0 0 0 0 0 //祝福宝石//
14 14 0 0 0 0 0 //灵魂宝石//
12 15 0 0 0 0 0 //妈呀之石//
14 16 0 0 0 0 0 //生命宝石//
14 22 0 0 0 0 0 //创造宝石//

13 0 0 0 0 0 0 //守护天使//
13 1 0 0 0 0 0 //小恶魔//
13 2 0 0 0 0 0 //兽角//
13 3 0 0 0 0 0 //彩云兽//
14 10 0 0 0 0 0 //回城卷轴//
14 11 0 0 0 0 0 //幸运宝箱//
14 12 0 0 0 0 0 //心之记忆//
14 9 0 0 0 0 0 //酒//
13 14 0 0 0 0 0 //洛克之羽//
13 15 0 0 0 0 0 //果实//
13 16 0 0 0 0 0 //血灵之书//
13 17 0 0 0 0 0 //血灵之骷//
13 18 0 0 0 0 0 //透明披风//
13 19 0 0 0 0 0 //大天使之武器//
14 17 0 0 0 0 0 //恶魔之眼//
14 18 0 0 0 0 0 //恶魔之钥//
14 19 0 0 0 0 0 //恶魔邀请函//
14 20 0 0 0 0 0 //爱情的魔力//

14 11 8 0 0 0 0 //+1黄金宝箱//
14 11 9 0 0 0 0 //+2黄金宝箱//
14 11 10 0 0 0 0 //+3黄金宝箱//
14 11 11 0 0 0 0 //+4黄金宝箱//
14 11 12 0 0 0 0 //+5黄金宝箱//


任务物品
14 23 0 0 0 0 0 //帝王之书//
14 24 0 0 0 0 0 //断魂之剑//
14 25 0 0 0 0 0 //精灵之泪//
14 26 0 0 0 0 0 //先知之魂//


戒指项链 变身
13 8 0 0 0 0 0 //冰之指环//
13 9 0 0 0 0 0 //毒之指环//
13 10 0 0 0 0 0 //变身戒指//
13 12 0 0 0 0 0 //雷之项链//
13 13 0 0 0 0 0 //火之项链//
13 10 0 0 0 0 0 // 幼龙戒指//
13 10 1 0 0 0 0 // 巨人戒指//
13 10 2 0 0 0 0 // 骷髅兵戒指//
13 10 3 0 0 0 0 // 毒牛戒指//
13 10 4 0 0 0 0 // 巫师戒指//
13 10 5 0 0 0 0 // 牛魔王戒指//

14 0 0 0 0 0 0 //苹果//
14 1 0 0 0 0 0 //小型治疗药水//
14 2 0 0 0 0 0 //中型治疗药水//
14 3 0 0 0 0 0 //大型治疗药水//
14 4 0 0 0 0 0 //小型魔力药水//
14 5 0 0 0 0 0 //中型魔力药水//
14 6 0 0 0 0 0 //大型魔力药水//
14 8 0 0 0 0 0 //解毒剂//
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天空加入最终BOSS的方法

在MonsterSetBase.txt 这个文件的最后 加上 77 10 30 31 218 -1

关于天空的怪怪集中在门口的解决方法。。。


到Muserver文件下。。找到MonsterSetBase(怪物分布表)

然后把下面这段代码覆盖到相应的位置。。就是从第1个69开始

2
// 69 啊卡魔斯
69 10 30 53 26 -1
69 10 30 53 26 -1
69 10 30 42 36 -1
69 10 30 42 36 -1
69 10 30 56 41 -1
69 10 30 56 41 -1
69 10 30 31 28 -1
69 10 30 31 28 -1
69 10 30 57 37 -1
69 10 30 57 37 -1
69 10 30 44 27 -1
69 10 30 44 27 -1
69 10 30 31 40 -1
69 10 30 31 40 -1
69 10 30 32 28 -1
69 10 30 32 28 -1

// 71 恶灵
71 10 30 66 48 -1
71 10 30 77 40 -1
71 10 30 82 53 -1
71 10 30 77 41 -1
71 10 30 94 32 -1
71 10 30 87 44 -1
71 10 30 90 40 -1
71 10 30 74 44 -1
71 10 30 66 48 -1
71 10 30 77 40 -1
71 10 30 82 53 -1
71 10 30 77 41 -1
71 10 30 94 32 -1
71 10 30 87 44 -1
71 10 30 90 40 -1
71 10 30 74 44 -1


// 70 风后
70 10 30 89 60 -1
70 10 30 88 65 -1
70 10 30 92 70 -1

70 10 30 68 75 -1
70 10 30 77 79 -1
70 10 30 72 71 -1
70 10 30 74 84 -1
70 10 30 65 74 -1
70 10 30 89 60 -1
70 10 30 88 65 -1
70 10 30 92 70 -1
70 10 30 68 75 -1
70 10 30 77 79 -1
70 10 30 72 71 -1
70 10 30 74 84 -1
70 10 30 65 74 -1

// 73 蓝魔龙
73 10 30 49 74 -1
73 10 30 30 74 -1
73 10 30 39 65 -1
73 10 30 41 67 -1
73 10 30 37 68 -1
73 10 30 53 69 -1
73 10 30 50 73 -1
70 10 30 89 60 -1
70 10 30 88 65 -1
70 10 30 92 70 -1
70 10 30 68 75 -1
70 10 30 77 79 -1
70 10 30 72 71 -1
70 10 30 74 84 -1
70 10 30 65 74 -1
73 10 30 49 74 -1
73 10 30 30 74 -1
73 10 30 39 65 -1
73 10 30 41 67 -1
73 10 30 37 68 -1
73 10 30 53 69 -1
73 10 30 50 73 -1
70 10 30 89 60 -1
70 10 30 88 65 -1
70 10 30 92 70 -1
70 10 30 68 75 -1
70 10 30 77 79 -1
70 10 30 72 71 -1
70 10 30 74 84 -1
70 10 30 65 74 -1

// 74 恶灵王
74 10 30 38 92 -1
74 10 30 32 94 -1
74 10 30 44 101 -1
74 10 30 44 88 -1
74 10 30 34 91 -1
74 10 30 44 109 -1
74 10 30 38 92 -1
74 10 30 32 94 -1
74 10 30 44 101 -1
74 10 30 44 88 -1
74 10 30 34 91 -1
74 10 30 44 109 -1


// 72 幻影骑士
72 10 30 55 137 -1
72 10 30 43 127 -1
72 10 30 50 132 -1
72 10 30 57 145 -1
72 10 30 50 141 -1
72 10 30 45 137 -1
72 10 30 55 137 -1
72 10 30 43 127 -1
72 10 30 50 132 -1
72 10 30 57 145 -1
72 10 30 50 141 -1
72 10 30 45 137 -1


// 75 红魔龙
75 10 30 52 180 -1
75 10 30 52 195 -1
75 10 30 45 169 -1
75 10 30 48 179 -1
75 10 30 45 193 -1
75 10 30 43 175 -1
75 10 30 52 180 -1
75 10 30 52 195 -1
75 10 30 45 169 -1
75 10 30 48 179 -1
75 10 30 45 193 -1
75 10 30 43 175 -1


//天魔
76 10 30 40 227 -1
77 10 30 40 227 -1
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全汉字注释广场刷黄金怪文件.

data\devilsquare.dat文件内容修改如下:
//这个是恶魔广场的关闭时间,进场时间,进行时间.
// closetime, opentime, playtime
0
35 5 20
end

//这里要说明的是每行开头的0 1 2 3分别代表恶魔广场1 2 3 4
1
//广场1
0 9 0 7 // 死灵巫?
0 5 0 7 // 地狱猎犬怪
0 10 0 7 // 暗黑骑士
0 39 0 7 // 剧毒鬼魂
0 25 12 20 // 冰后
0 41 12 20 // 牛魔王
//广场2
1 18 0 7 // 魔鬼戈登
1 41 0 7 // 牛魔王
1 35 5 14 // 死神戈登
1 51 5 14 // 大巴哈姆特
1 64 12 20 // 假面弓手
1 65 12 20 // 假面武士
//广场3
2 38 0 7 // 魔王巴洛克
2 51 0 7 // 大巴哈姆特
2 64 5 14 // 假面弓手
2 65 5 14 // 假面武士
2 62 12 20 // 铁脊怪
2 60 12 20 // 巨齿兽

//广场4
3 64 0 7 // 假面弓手0 7代表的就是刷假面弓手的起始和终止时间
3 65 0 7 // 假面武士
3 62 5 14 // 铁脊怪5-14分刷铁脊怪
3 60 5 14 // 巨齿兽
3 57 12 20 // 铁轮战士12-20分刷铁轮战士
3 61 12 18 // 黑炎魔12-18分刷黑炎魔
end

//这一段是广场内小boss的代码。
2
0 38 15 119 80 150 115 // 魔王巴洛克
0 38 15 119 80 150 115
0 38 15 119 80 150 115
0 38 15 119 80 150 115
0 38 15 119 80 150 115
0 53 15 119 80 150 115 //泰坦
0 53 15 119 80 150 115 //泰坦

1 67 15 121 152 151 184 // 金属巴洛克
1 67 15 121 152 151 184
1 67 15 121 152 151 184
1 67 15 121 152 151 184
1 67 15 121 152 151 184
1 79 15 121 152 151 184 //黄金火龙王
1 79 15 121 152 151 184 //黄金火龙王


2 58 15 49 138 79 173 //破坏骑士
2 58 15 49 138 79 173
2 58 15 49 138 79 173
2 58 15 49 138 79 173
2 58 15 49 138 79 173
2 80 15 49 138 79 173 //黄金巫师王
2 80 15 49 138 79 173 //黄金巫师王

3 66 15 53 74 83 109 // 诅咒之王
3 66 15 53 74 83 109 //15代表第15分钟刷诅咒之王53 74 83 109代表刷怪的范围,你会发现广场1-4的范围是不一样的
3 66 15 53 74 83 109 //这一段总共有5行
3 66 15 53 74 83 109 //也就是说在第15分钟总共刷5个诅咒之王
3 66 15 53 74 83 109
3 82 15 53 74 83 109 //黄金破坏骑士
3 82 15 53 74 83 109 //黄金破坏骑士
end

//这一段是恶魔广场活动最后的奖励,广场4第一名得到经验10000,mu币70000,第二名以此类推。
3
0 0 4000 30000
0 1 3000 25000
0 2 2000 20000
0 3 1000 10000

1 0 6000 40000
1 1 4000 35000
1 2 3000 30000
1 3 2000 20000

2 0 8000 50000
2 1 6000 45000
2 2 5000 40000
2 3 4000 30000

3 0 10000 70000
3 1 8000 60000
3 2 7000 50000
3 3 6000 40000
end
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怪物代码

以下代码加至MonsterSetbase.txe文件中.
2
87 6 30 63 111 -1 //骷灵兽"
88 6 30 63 111 -1 //骷灵骑士"
89 6 30 63 111 -1 //骷灵巫师"
93 6 30 80 111 -1 //骷灵兽"
94 6 30 80 111 -1 //骷灵骑士"
95 6 30 80 111 -1 //骷灵巫师"
99 6 30 94 115 -1 //骷灵兽"
111 6 30 94 115 -1 //骷灵骑士"
112 6 30 94 115 -1 //骷灵巫师"
116 6 30 97 90 -1 //骷灵兽"
117 6 30 97 90 -1 //骷灵骑士"
118 6 30 97 90 -1 //骷灵巫师"
122 6 30 85 81 -1 //骷灵兽"
123 6 30 85 81 -1 //骷灵骑士"
124 6 30 85 81 -1 //骷灵巫师"
128 6 30 86 63 -1 //骷灵兽"
129 6 30 86 63 -1 //骷灵骑士"
130 6 30 86 63 -1 //骷灵巫师"
49 6 30 97 50 -1 //海魔希特拉"
52 6 30 97 50 -1 //银弓海怪"
38 6 30 97 24 -1 //魔王巴洛克"
44 6 30 97 24 -1 //火龙王"
150 6 30 97 24 -1 //守护兽巴里"
151 6 30 97 24 -1 //黄金斗士"
53 6 30 82 13 -1 //泰坦"
57 6 30 82 13 -1 //铁轮战士"
58 6 30 82 13 -1 //破坏骑士"
//59 6 30 58 28 -1 //魔王扎坎"
61 6 30 58 28 -1 //黑炎魔"
62 6 30 58 28 -1 //铁脊怪"
63 6 30 58 28 -1 //炽炎魔"
64 6 30 64 5 -1 //假面弓手"
65 6 30 64 5 -1 //假面武士"
66 6 30 64 5 -1 //诅咒之王"
67 6 30 64 5 -1 //金属巴洛克"
69 6 30 38 83 -1 //阿卡摩斯"
70 6 30 38 83 -1 //风后"
71 6 30 38 83 -1 //恶灵"
72 6 30 38 47 -1 //幻影骑士"
73 6 30 38 47 -1 //蓝魔龙"
72 6 30 38 47 -1 //幻影骑士"
73 6 30 38 47 -1 //蓝魔龙"
74 6 30 37 27 -1 //恶灵王"
75 6 30 37 27 -1 //红魔龙"
74 6 30 37 27 -1 //恶灵王"
75 6 30 37 27 -1 //红魔龙"
76 6 30 39 8 -1 //天魔菲尼斯"
77 6 30 39 8 -1 //"
76 6 30 39 8 -1 //天魔菲尼斯"
77 6 30 39 8 -1 //"
78 6 30 10 8 -1 //黄金哥布林"
79 6 30 10 8 -1 //黄金火龙王"
78 6 30 10 8 -1 //黄金哥布林"
79 6 30 39 8 -1 //黄金火龙王"
80 6 30 39 8 -1 //黄金巫师王"
81 6 30 39 8 -1 //黄金美人鱼"
80 6 30 39 8 -1 //黄金巫师王"
81 6 30 39 8 -1 //黄金美人鱼"
82 6 30 39 8 -1 //黄金破坏骑士"
83 6 30 39 8 -1 //黄金铁轮战士"
87 6 30 63 111 -1 //骷灵兽"
88 6 30 63 111 -1 //骷灵骑士"
89 6 30 63 111 -1 //骷灵巫师"
93 6 30 80 111 -1 //骷灵兽"
94 6 30 80 111 -1 //骷灵骑士"
95 6 30 80 111 -1 //骷灵巫师"
99 6 30 94 115 -1 //骷灵兽"
111 6 30 94 115 -1 //骷灵骑士"
112 6 30 94 115 -1 //骷灵巫师"
116 6 30 97 90 -1 //骷灵兽"
117 6 30 97 90 -1 //骷灵骑士"
118 6 30 97 90 -1 //骷灵巫师"
122 6 30 85 81 -1 //骷灵兽"
123 6 30 85 81 -1 //骷灵骑士"
124 6 30 85 81 -1 //骷灵巫师"
128 6 30 86 63 -1 //骷灵兽"
129 6 30 86 63 -1 //骷灵骑士"
130 6 30 86 63 -1 //骷灵巫师"
49 6 30 97 50 -1 //海魔希特拉"
52 6 30 97 50 -1 //银弓海怪"
38 6 30 97 24 -1 //魔王巴洛克"
44 6 30 97 24 -1 //火龙王"
150 6 30 97 24 -1 //守护兽巴里"
151 6 30 97 24 -1 //黄金斗士"
53 6 30 82 13 -1 //泰坦"
57 6 30 82 13 -1 //铁轮战士"
58 6 30 82 13 -1 //破坏骑士"
//59 6 30 58 28 -1 //魔王扎坎"
61 6 30 58 28 -1 //黑炎魔"
62 6 30 58 28 -1 //铁脊怪"
63 6 30 58 28 -1 //炽炎魔"
64 6 30 64 5 -1 //假面弓手"
65 6 30 64 5 -1 //假面武士"
66 6 30 64 5 -1 //诅咒之王"
67 6 30 64 5 -1 //金属巴洛克"
69 6 30 38 83 -1 //阿卡摩斯"
70 6 30 38 83 -1 //风后"
71 6 30 38 83 -1 //恶灵"
72 6 30 38 47 -1 //幻影骑士"
73 6 30 38 47 -1 //蓝魔龙"
72 6 30 38 47 -1 //幻影骑士"
73 6 30 38 47 -1 //蓝魔龙"
74 6 30 37 27 -1 //恶灵王"
75 6 30 37 27 -1 //红魔龙"
74 6 30 37 27 -1 //恶灵王"
75 6 30 37 27 -1 //红魔龙"
76 6 30 39 8 -1 //天魔菲尼斯"
77 6 30 39 8 -1 //"
76 6 30 39 8 -1 //天魔菲尼斯"
77 6 30 39 8 -1 //"
78 6 30 10 8 -1 //黄金哥布林"
79 6 30 10 8 -1 //黄金火龙王"
78 6 30 10 8 -1 //黄金哥布林"
79 6 30 10 8 -1 //黄金火龙王"
80 6 30 18 27 -1 //黄金巫师王"
81 6 30 18 27 -1 //黄金美人鱼"
80 6 30 18 27 -1 //黄金巫师王"
81 6 30 18 27 -1 //黄金美人鱼"
82 6 30 20 68 -1 //黄金破坏骑士"
83 6 30 39 8 -1 //黄金铁轮战士"
87 6 30 63 111 -1 //骷灵兽"
88 6 30 63 111 -1 //骷灵骑士"
89 6 30 63 111 -1 //骷灵巫师"
93 6 30 80 111 -1 //骷灵兽"
94 6 30 80 111 -1 //骷灵骑士"
95 6 30 80 111 -1 //骷灵巫师"
99 6 30 94 115 -1 //骷灵兽"
111 6 30 94 115 -1 //骷灵骑士"
112 6 30 94 115 -1 //骷灵巫师"
116 6 30 97 90 -1 //骷灵兽"
117 6 30 97 90 -1 //骷灵骑士"
118 6 30 97 90 -1 //骷灵巫师"
122 6 30 85 81 -1 //骷灵兽"
123 6 30 85 81 -1 //骷灵骑士"
124 6 30 85 81 -1 //骷灵巫师"
128 6 30 86 63 -1 //骷灵兽"
129 6 30 86 63 -1 //骷灵骑士"
130 6 30 86 63 -1 //骷灵巫师"
49 6 30 97 50 -1 //海魔希特拉"
52 6 30 97 50 -1 //银弓海怪"
38 6 30 97 24 -1 //魔王巴洛克"
44 6 30 97 24 -1 //火龙王"
150 6 30 97 24 -1 //守护兽巴里"
151 6 30 97 24 -1 //黄金斗士"
53 6 30 82 13 -1 //泰坦"
57 6 30 82 13 -1 //铁轮战士"
58 6 30 82 13 -1 //破坏骑士"
59 6 30 58 28 -1 //魔王扎坎"
61 6 30 58 28 -1 //黑炎魔"
62 6 30 58 28 -1 //铁脊怪"
63 6 30 58 28 -1 //炽炎魔"
64 6 30 64 5 -1 //假面弓手"
65 6 30 64 5 -1 //假面武士"
66 6 30 64 5 -1 //诅咒之王"
67 6 30 64 5 -1 //金属巴洛克"
69 6 30 38 83 -1 //阿卡摩斯"
70 6 30 38 83 -1 //风后"
71 6 30 38 83 -1 //恶灵"
72 6 30 38 47 -1 //幻影骑士"
73 6 30 38 47 -1 //蓝魔龙"
72 6 30 38 47 -1 //幻影骑士"
73 6 30 38 47 -1 //蓝魔龙"
74 6 30 37 27 -1 //恶灵王"
75 6 30 37 27 -1 //红魔龙"
74 6 30 37 27 -1 //恶灵王"
75 6 30 37 27 -1 //红魔龙"
76 6 30 39 8 -1 //天魔菲尼斯"
77 6 30 39 8 -1 //"
76 6 30 39 8 -1 //天魔菲尼斯"
77 6 30 39 8 -1 //"
83 6 30 39 8 -1 //黄金铁轮战士"
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【ADSL建SF?就这么简单】

(建立环境,SQL数据库,MU服务器端全部建立在同一个机器上,机器直接连接ADSL,不通过设置路由,直接虚拟拨号上网)

1.首先把所有的服务器端的IP都改为127.0.0.1,确保你用127.0.0.1可以登陆实现单机运行SF;

2.单机能无错运行后就OK了一大半,只改一个文件就能对外开放了;
MU服务器端目录\CS\data\ServerList.dat的内容:
//Server List
0 "服务器名字" "***.xicp.net" 55901 "SHOW"
//这里我用花生壳的域名来取代IP无问题,可以对外开放

3.要注意这里有另一个文件跟上一个文件中的服务器名字必须一致;
MU服务器端目录\data\ServerInfo.dat的内容
[GameServerInfo]
ServerName = 服务器名字
ServerCode = 0
ConnectMemberLoad = 0

4.使用花生壳软件解析动态IP,这样避免每次开机都会更新IP的麻烦,以后动态IP也可以用固定的域名对外开放了,在ServerList.dat中直接用花生壳域名进行对外开放,别人连接时候只需要添加IP:
服务器名字 花生壳域名 44405


对外开放就无问题了.

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公布一机开双线方法,已测试成功

1、复制服务端文件dateserver,date,gameserver文件夹一份到d:\mu0962,修改

mu0962\data\ServerInfo.dat修改为
[GameServerInfo]
ServerName = 服务器名
ServerCode = 1 注意这里 改成1了
ConnectMemberLoad = 0;


2、修改d:\mu0962data\serverlist.dat为
//Server List
1 "服务器名" "服务器IP" 55902 "SHOW"


3、用UE修改mu0962里的gameserver,查找

5765627A656E204D752047614D652053657276657220697320616C72656164792052756E6E696E672E0000000000000000000000575A5F4D555F47535F4D55544558全部替换为0(绝对地址在0010f520h-0010f560h)


4、修改d:\mu096\cs\data\serverlist.dat为
//Server List
0 "服务器名" "服务器IP" 55901 "SHOW"
1 "服务器名" "服务器IP" 55902 "SHOW"

5、修改启动文件夹里的第二个dateserver,参数改为d:\mu0962里的dateserver路径

6、启动1-8

7、启动d:\mu0962\gameserver\gameserver.exe 注意参数为 IP 55970 IP 55962 55902

8、看到CS服务里出现2条服务器的信息 代表一机双线成功

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【別拿無知當個性】
【別拿幼稚當有性格】
【別拿你的脾氣挑戰我的耐心】
【收斂你們放縱的笑再美花也凋谢


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ADSL架设方法补充和内网架设想法说明

外网IP包括:ADSL拨号的动态IP用动态解析域名来绑定的IP,又叫动态域名;固定的外网IP(这种多办为网吧的IP)即,整个网吧的那个主IP)
内网IP包括:内网的IP也就是所谓的局域网内的IP,内网IP多半为,网吧内的局域网,校园网,小区网,打开ADSL路由功能后形成的局域网,长宽下面的用户我觉得好你也属于内网的因为长宽不对个人,对的企业、小区、学校等,所以他的用互也是内网的用户。)
内网转外网:内网的IP对于Internet网的其它用户是看不到的,需要把想让别个访问到的机子的IP映射到外网的IP,这里的外网IP指的是:打开ADSL路由功能的用户你的外网IP就应该是ADSL设备的IP,网吧里的外网IP是指整个网吧的主IP,校园网的外网IP就是整个校园网的那个主IP,小区网的外网IP与校园网同理,长宽的用户就要试下了,可以上论坛,看看你的IP是多少,那么那个IP就是你要绑定的,所有的内网用户都可以这样查的,论坛上的IP就是你要绑定的IP。

先来说说,用ADSL拨号的动态IP(外网),和固定IP的(外网),在IP和端口上的设法。
对于ADSL拨号的动态IP来说,要用动态IP的解析软件来绑定,这种软件我觉得,还是
花生壳的效果最好,所以ADSL拨号的动态IP用户,要做的事情有:
第一步:去花生壳的网站:http://www.oray.net/ 注册个护照,然后登录,在登录后的“域名服务中心”里选把“注册域名记录”这一项来注册个“免费的域名”。
第二步:下载“花生壳”这个软件,并安装。
(注:对于有固定的IP的(外网)用户来说,你也可试试用第一步和第二步的方法,也可
以去那种提供域名转向的网址申请个“域名”在转向地址上填上你的“固定IP”就行了)
第三步:ADSL拨号动态IP用户和固定IP(外网)用户,要确定自己没有端口性的防火墙,
即没有装防火墙软件,如果装了,就把端口性的保护给让出来或把级别设低些,不然别人
是防问不了你的机子的,包括IIS都看不了,别说上MU了,还有就是,WindowsXP下面,
在对于与Internet的连接或网卡(可以说只要是网络设备),都有一个默认的自带的,防火墙,需要把它关掉,这项一般都在“网络设备的属性的高级里面”把那个“Internet连接防火墙”前面的勾打掉,然后重新连接或拨号一遍就行了,还要说的是,ADSL拨号的用户最好用XP下的自带的拨号功能,不要去安装其它的拨号软件。
(这一步是我在上篇贴子里面忘记说的一点,这也可能是照我说的做了的人,却还不行的原因吧)
再下来的几步就是来改动服务器目录下文件的IP设置了:
最的前提是:在你安装了服务器端软件后,没有进行对服务器软件的端口任何设置,使其保持初始状态。
如果改了,就把其全部改回55901,服务器端不要改成44405 这个是不行的,估计要报错的。
(改这些东西推荐“字符替换器”在用的时候在文件类型哪儿注意最好用“*.*”,这样不怕有漏掉文件的可能,并且在替换时,多等一下,以免有文件因为机子的速度和搜索替换的速度而还没被修改)
具体的改法为:
第一:用“字符替换器”把IP全换成“127.0.0.1”
第二:修改服务器目录下的“data”文件夹下的“IpList.dat”文件里的IP项。
(ADSL拨号的动态IP用户这里的IP改为:你申请的“域名”;固定IP(外网)的用户这里的IP改为你的固定IP或申请的“转向域名”)
第三:修改服务器目录下的“CS”文件夹下的“Connectserverlist.dat”文件里的IP项。
(ADSL拨号的动态IP用户这里的IP改为:你申请的“域名”;固定IP(外网)的用户这里的IP改为你的固定IP或申请的“转向域名”)
还有一点要说明的是,这个文件里的IP设成“127.0.0.1”也同样可以,我个人觉得设成127.0.0.1,在服务器启动时会快些,比较推荐这里设成这样。
第四:修改服务器目录下的“CS”文件夹里“data”文件夹下的“Connectserverlist.dat”和“ServerList.dat”文件里的IP项。
(ADSL拨号的动态IP用户这里的IP改为:你申请的“域名”;固定IP(外网)的用户这里的IP改为你的固定IP或申请的“转向域名”)
第五:查看“启动”目录下的“4”和“8”两个文件里的IP,是否为“127.0.0.1”;文件“8”的最后的端口号是是否为“55901”
如果不是的改过来。
第六:确定客户端的“IP”和“端口”;(ADSL拨号用户的客户端IP应为“你申请的域名”);(固定IP(外网)用户客户端IP应为“你的固定IP或你申请的转向域名”)
客户端的端口号应为“44405”
(至此,IP和端口的设置就完成了,服务就可以启动了,应该是可以成功的,服务器这边不会有报错,至于SQL还没设好的人,具体看以有的教程,那教程都已经很详细了)

下面我再来说下,对于使用ADSL路由功能形成的局域网(即:内网),和网吧内的局域网(即:内网),在IP和端口上设法。
(先声明:本人自己是ADSL拨号的动态IP用户(外网),所以,对于内网的设法,只是建议、想法(睡觉时想到的),因为自己不是内网,所以没办法试验,需要大家研究下,
按以下方法,我想应该是可以的。)
具体如下:(对于内网来说,第一就就不是使用花生壳这样的软件了)
第一步:找到“端口映射器”这个软件,把你的局域网内,要做为MU运行服务器的机子的IP“映射”到连接Intenet网的设备的IP上。
(这个“Intenet网的设备的IP”的意思就是说:ADSL路由的用户指的是ADSL设备的IP,具体的是多少,自己查如果记得不错IP好像都是“192.168.1.1”吧;
网吧的“Intenet网的设备的IP”就是指:网吧内那台连上可以Internet网的那台机子(“这机子就大概是大家说的主机吧”)上的与Internet网连接的那个设备的IP)
“端口映射器”的软件我想大家都应该用的是:PortTunnel 吧,具体设法如下:
启动“PortTunnel”在主界面下点“增加”,然后在“常规”项里的“名字”输入个“映射的名字”(这名字随便起)
接下来在“输入端口”输入数值“55901” 在“捆绑地址”选择你要做为MU运行服务器的机子的IP 然后 在“输出地址”上输入“Intenet网的设备的IP” 然后确定就行了。
这个里面的其它的,什么“IP安全”啦,“HTTP”等就不要选了,这些地方的设法,我也没看懂,我想不做修改也没什么吧。
好!做完这一步,我想你的机子的IP应该已经“映射”上了吧。
第二步:这步要做的就是,确定你的网络设备是否有网络防火墙,有的把它关掉。
第三步:就是找人来试下,能否登上你的这台机子,也就是指,IIS,别人能否在网上看到你的主页。
(这步需要注明的是:你告诉别人你的地址是,记得是告诉连接Intenet网的设备的IP,而不是你本机的IP,再就是,这步完成后,你可试着用用,花生壳或着转向域名,这样找起你的IP会方便些的。)
接下来要做就是,对服务器端文件的修改了。
最的前提是:在你安装了服务器端软件后,没有进行对服务器软件的端口任何设置,使其保持初始状态。如果改了,就把其全部改回55901,服务器端不要改成44405 这个是不行的,估计要报错的。(改这些东西推荐“字符替换器”在用的时候在文件类型哪儿注意最好用“*.*”,这样不怕有漏掉文件的可能,并且在替换时,多等一下,以免有文件因为机子的速度和搜索替换的速度而还没被修改)
具体的改法为:
第一:用“字符替换器”把IP全换成“127.0.0.1”
第二:修改服务器目录下的“data”文件夹下的“IpList.dat”文件里的IP项。
(这里的IP改为:“你的连接Intenet网的设备的IP”)
第三:修改服务器目录下的“CS”文件夹下的“Connectserverlist.dat”文件里的IP项。
(这里的IP改为:“你的连接Intenet网的设备的IP”)
还有一点要说明的是,这个文件里的IP设成“127.0.0.1”也同样可以,我个人觉得设成127.0.0.1,在服务器启动时会快些,比较推荐这里设成这样。
第四:修改服务器目录下的“CS”文件夹里“data”文件夹下的“Connectserverlist.dat”和“ServerList.dat”文件里的IP项。
(这里的IP改为:“你的连接Intenet网的设备的IP”)
第五:查看“启动”目录下的“4”和“8”两个文件里的IP,是否为“127.0.0.1”;文件“8”的最后的端口号是是否为“55901”
如果不是的改过来。
第六:确定客户端的“IP”和“端口”;客户端的IP应该为:“你的连接Intenet网的设备的IP”
客户端的端口号应为“44405”
(至此,IP和端口的设置就完成了,服务就可以启动了,应该是可以成功的,服务器这边不会有报错,至于SQL还没设好的人,具体看以有的教程,那教程都已经很详细了)

下面我说明下我对内网的IP“映射”的观点,特别是对那个“输入端口”和“输出端口”为什么设成55901的想法。
用“PortTunnel”这个软件默认的输入端口“81”和输出端口“80”的设法肯定不行,我的理由是,MU的端口已经定死了,只有44405和55901,所以设成其它的肯定不对,
但是,把服务端设成44405,我估计跟我在ADSL拨号时的一样会启动第8个时会报错的,所以保守起见,设为55901要好些,而且不管是内网还是外网的,我都比较推荐服务器这边设成55901,以确保不出错。)

下面我再说下,对于ADSL路由设备的IP的一个,小小的理解上的意见。
我发现现在用ADSL路由功能的用户,他的ADSL的设备的IP,好像都是:192.168.1.1
这样,ADSL路由下的用户就要得把IP映射到这个ADSL的设备的IP上,也就是映射到192.168.1.1上。
在客户端那边的,IP我想也应该是设成被映射的IP,即:192.168.1.1,端口是44405
做为客户端我就有了一个想法,客户端上网后,发现“哇,这么多的192.168.1.1(因为打开ADSL路由功能后的ADSL的IP就是192.168.1.1了,而打ADSL路由功能的人又不只一个,这样以来,在网上就会N个192.168.1.1了)这样,对于客户端来说,它怎么选择,那个192.168.1.1才是它要进入的呢,我想这时就是端口起作用的时候吧,我觉得44405是和55901对应该,所以,客户端应该就只查端口为55901的192.168.1.1,这就排除了那些不是55901端口的192.168.1.1了,但网上肯定也不只是一个端口为55901的192.168.1.1吧,所以这时,我想服务器的名字就起作用了,客户端就只找服务器名相同的192.168.1.1 端口为55901的服务器了,呵呵,不过,如果网上有两个同服务器名同,又同是192.168.1.1 端口也同是55901时,客户又是怎么找呢,呵呵,这点还没想去来,不得而知啊,哈哈~~~~~

以上的这些IP的设置都是以外网的IP+本机IP即127.0.0.1搭配来实现的,具体情况还而人而异,如果上述的IP搭配方式不行的话,就视情况换换搭配方式。
但是,原则是这样的,服务器这边全用本机IP即:127.0.0.1的话,别人是决对不可能看到你,或连上你的,怎能自己单机玩。
但全用外网IP服务器会报错,所以,用外网的IP+本机IP搭配方式是可行有效的。

还要补充点的是,如果你的用上述方法,还是不能进行,特别是对有固定外网的IP的人来说你就试着把8号文件后面的55901 换成44405试下,不过8号文件IP就肯定要动了,当然你不动就还是用127.0.0.1 试试也行,估计会有错的,呵呵
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我的内外网都好了,用sygate软件的来看

服务器的架设我就不再罗嗦了。主要针对使用了SYGATE代理软件的朋友
我只说说困饶我N天的问题,我是ADSL,动态IP,使用代理服务器软件SYGATE,游戏主机是网吧内的机器,内网IP是192.168.0.62,上网服务器是双网卡,内网网卡IP是192.168.0.1,也就是内网的网关。
好先申请花生壳软件,具体请到http://www.vicp.net查询。
然后修改你CS文件夹里的serverlist.dat,connectserverlist.dat,.. 和 \data下的iplist.dat换成你的外网IP或申请的花生壳域名。其他都用127.0.0.1或内网游戏服务器IP。
下面是最重要的2个问题(前提是使用了SYGATE代理服务器软件),有N多人疏忽了,导致不能接入外网:
第一。SYGATE代理服务器软件4.0以上版本都集成了防火墙,而且安装后就是自动打开的,所以会导致你外网不能连接你的游戏服务器,包括你的网站,一进入就连接中断,具体做法,你可以把sygate换成sygate office4。0版本,这个版本可以关闭防火墙。
第二,这点在时速MU提到过,我在重复一边,也是让很多人不能连接外网的大问题,如果你在做代理上网服务器的主机用了SYGATE类的共享软件,还要做如下修改,ue查找cs.exe里的75AD换为5100,(也就是十进制44405,改为81, 81的16位码是5100),修改CS下的serverlist.dat,connectserverlist.dat里的55901为82,启动快捷方式8的启动参数最后的55901也改为82,好了。
现在我再来说一下端口映射,再你的上网主机上使用端口映射工具(PortMap,PortTunnel)都可以,映射端口80,是你的网站端口,81,是你登陆游戏服务器时候用的,82,是游戏使用的端口(进入游戏后一直是这个端口再使用),好了。
现在你可以进游戏了,外网用你的外网IP或域名,端口81,内网也可以用外网IP或域名,也可以用内网IP 端口都是81。
现在是不是好了?我的是这样成功的,因为开始疏忽了SYGATE有防火墙的问题,所以导致服务器始终不能上外网,希望这篇帖子对大家有帮助,
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解决杀红名变红名
打开注册系统目录下的clearpk.asp,查找rs1("pklevel")=3,在它的下面加入两行:rs1("pktime")=0和rs1("pkcount")=0,让你的玩家再刷一次红名即可

还有三种方法.
一种是数据库更改pklevel默认值
二种是修改在线洗红名的关于rs的设置.已经有方法了,但是这不是真正引起杀红变红的原因!也不是解决之道.
真正引起杀红变红的原因是,第三种方法。问题就出在这.
一般杀红变红的人都经过了转生,才会这样.分析脚本userzs.asp
会看到rs1("Pklevel")=0 <-代表转生后pklevel比默认少了三点
改成rs1("Pklevel")=3 就应该不会有问题了

还有就是转生后.剩余点数乱跳的问题.正在检查


修改数据库的pklevel默认值。无法保证服务器端不会报错。或者以后出现异常.
请大家小心使用转生系统.现在无错无错.不代表他没错。转生这种事情出点小错,就严重影响游戏平衡
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转生脚本代码


<%
zsmust=300 '转生需要多少级

zslevel=1 '转生后多少级

zsexp=0 '转生后经验多少

zhuanshengqian=500000000 '转生需要的资金

zhuanshengxianzhi=3 '限制只能转多少次生

g=request.form("userchr")
set rs4 = Server.CreateObject("ADODB.Recordset")
sql4="select * from character where name = '"&g&"'"
rs4.open sql4,conn,1,3
if rs4.eof or rs4.bof then
zscsh=0
else
zscsh=rs4("zsnum")
end if

fujia=100+zscsh*60

if request("action")="reg" then
stats="提交注册"
call reg_1()

else
stats="注册协议"
call reg_2()

end if


Private Function check()
n=request.form("username")
p=request.form("userchr")
s=request.form("password")
set rs = Server.CreateObject("ADODB.Recordset")
sql="select * from MEMB_INFO where memb___id = '"&n&"' and memb__pwd='"&s&"'"
set rs=conn.execute(sql)
'rs.open sql,conn,1,1
if rs.eof or rs.bof then
response.write ""
response.end
else
set rs1 = Server.CreateObject("ADODB.Recordset")
sql1="select * from Character where AccountID='"&n&"' and Name='"&p&"' and cLevel>="&zsmust
rs1.open sql1,conn,1,3
if rs1.eof or rs1.bof then
response.write ""
response.end
end if
if rs1("money") response.write ""
response.end
end if
' if rs1("Inventory")<>null then
' response.write ""
' response.end
' end if
if rs1("zsnum")>=zhuanshengxianzhi then
response.write ""
response.end
end if
set rs3 = Server.CreateObject("ADODB.Recordset")
sql3="select * from AccountCharacter where id = '"&n&"'"
rs3.open sql3,conn,1,3
if rs3("gameidc")=rs1("name") then
response.write ""
response.end
end if
end if
session("zslv")=rs1("cLevel")

end Function

sub reg_1()
p=request.form("userchr")
n=request.form("username")
s=request.form("password")
if instr(n,"'")<>0 or instr(n,"=")<>0 or instr(n,"%")<>0 or n="" or p="" or s="" then
response.write ""
response.end

else
call check()
set rs2 = Server.CreateObject("ADODB.Recordset")
sql2="select * from Character where AccountID='"&n&"' and Name='"&p&"' and cLevel>="&zsmust
rs2.open sql2,conn,1,3
rs2("money")=rs2("money")-zhuanshengqian
rs2("zsnum")=rs2("zsnum")+1
rs2("LevelUpPoint")=rs2("cLevel")*rs2("zsnum")
rs2("cLevel")=zslevel
rs2("Experience")=zsexp

if rs2("class")=0 then
rs2("Strength")=18
rs2("Dexterity")=18
rs2("Vitality")=15
rs2("Energy")=30
rs2("Inventory")=null
rs2("MagicList")=null
rs2("Life")=60
rs2("MaxLife")=60
rs2("Mana")=60
rs2("MaxMana")=60
rs2("MapNumber")=0
rs2("MapPosX")=119
rs2("MapPosY")=113
rs2("Pklevel")=3
rs2("PKcount")=0
rs2("PKtime")=0
rs2.update
%>

【<%=rs2("name")%>】 恭喜你的〖法师〗已经<%=rs2("zsnum")%>转成功,你现已经有
<%=rs2("LevelUpPoint")%>自由分配点了,转生费:<%=zhuanshengqian%>MU币!

<%
response.end
end if

if rs2("class")=16 then
rs2("Strength")=28
rs2("Dexterity")=20
rs2("Vitality")=25
rs2("Energy")=10
rs2("Inventory")=null
rs2("MagicList")=null
rs2("Life")=110
rs2("MaxLife")=110
rs2("Mana")=20
rs2("MaxMana")=20
rs2("MapNumber")=0
rs2("MapPosX")=119
rs2("MapPosY")=113
rs2("Pklevel")=3
rs2("PKcount")=0
rs2("PKtime")=0
rs2.update
%>

【<%=rs2("name")%>】 恭喜你的〖剑士〗已经<%=rs2("zsnum")%>转成功,你现在已经有
<%=rs2("LevelUpPoint")%>自由分配点了,转生费:<%=zhuanshengqian%>MU币!

<%
response.end
end if

if rs2("class")=32 then
rs2("Strength")=22
rs2("Dexterity")=25
rs2("Vitality")=20
rs2("Energy")=15
rs2("Inventory")=null
rs2("MagicList")=null
rs2("Life")=80
rs2("MaxLife")=80
rs2("Mana")=30
rs2("MaxMana")=30
rs2("MapNumber")=3
rs2("MapPosX")=174
rs2("MapPosY")=106
rs2("Pklevel")=3
rs2("PKcount")=0
rs2("PKtime")=0
rs2.update
%>

【<%=rs2("name")%>】 恭喜你的〖精灵〗已经<%=rs2("zsnum")%>转成功,你现在已经有
<%=rs2("LevelUpPoint")%>自由分配点了,转生费:<%=zhuanshengqian%>MU币!

<%
response.end
end if

if rs2("class")=48 then
rs2("Strength")=26
rs2("Dexterity")=26
rs2("Vitality")=26
rs2("Energy")=26
rs2("Inventory")=null
rs2("MagicList")=null
rs2("Life")=110
rs2("MaxLife")=110
rs2("Mana")=60
rs2("MaxMana")=60
rs2("MapNumber")=0
rs2("MapPosX")=119
rs2("MapPosY")=113
rs2("Pklevel")=3
rs2("PKcount")=0
rs2("PKtime")=0
rs2.update
%>

【<%=rs2("name")%>】 恭喜你的〖魔剑士〗已经<%=rs2("zsnum")%>转成功,你现在已经有
<%=rs2("LevelUpPoint")%>自由分配点了,转生费:<%=zhuanshengqian%>MU币!

<%
response.end
end if

if rs2("class")=1 then
rs2("class")=rs2("class")-1
rs2("Quest")=null
rs2("Strength")=18
rs2("Dexterity")=18
rs2("Vitality")=15
rs2("Energy")=50
rs2("Inventory")=null
rs2("MagicList")=null
rs2("Life")=60
rs2("MaxLife")=60
rs2("Mana")=60
rs2("MaxMana")=60
rs2("MapNumber")=0
rs2("MapPosX")=119
rs2("MapPosY")=113
rs2("Pklevel")=3
rs2("PKcount")=0
rs2("PKtime")=0
rs2.update
%>

【<%=rs2("name")%>】 恭喜你的〖魔导士〗已经<%=rs2("zsnum")%>转成功,你现在已经有
<%=rs2("LevelUpPoint")%>自由分配点了,转生费:<%=zhuanshengqian%>MU币!

<%
response.end
end if

if rs2("class")=17 then
rs2("class")=rs2("class")-1
rs2("Quest")=null
rs2("Strength")=48
rs2("Dexterity")=20
rs2("Vitality")=25
rs2("Energy")=10
rs2("Inventory")=null
rs2("MagicList")=null
rs2("Life")=110
rs2("MaxLife")=110
rs2("Mana")=20
rs2("MaxMana")=20
rs2("MapNumber")=0
rs2("MapPosX")=119
rs2("MapPosY")=113
rs2("Pklevel")=3
rs2("PKcount")=0
rs2("PKtime")=0
rs2.update
%>

【<%=rs2("name")%>】 恭喜你的〖骑士〗已经<%=rs2("zsnum")%>转成功,你现在已经有
<%=rs2("LevelUpPoint")%>自由分配点了,转生费:<%=zhuanshengqian%>MU币!

<%
response.end
end if

if rs2("class")=33 then
rs2("class")=rs2("class")-1
rs2("Quest")=null
rs2("Strength")=22
rs2("Dexterity")=45
rs2("Vitality")=20
rs2("Energy")=15
rs2("Inventory")=null
rs2("MagicList")=null
rs2("Life")=80
rs2("MaxLife")=80
rs2("Mana")=30
rs2("MaxMana")=30
rs2("MapNumber")=3
rs2("MapPosX")=174
rs2("MapPosY")=106
rs2("Pklevel")=3
rs2("PKcount")=0
rs2("PKtime")=0
rs2.update
%>

【<%=rs2("name")%>】 恭喜你的〖圣射手〗已经<%=rs2("zsnum")%>转成功,你现在已经有
<%=rs2("LevelUpPoint")%>自由分配点了,转生费:<%=zhuanshengqian%>MU币!

<%
response.end
end if

end if

end sub


sub reg_2()
%>


<%=sitename%>-人物转生


















 

















请仔细阅读以下注意事项

目前提供转生<%=zhuanshengxianzhi%>次

转生的人物不能最后退出游戏或在游戏中,否则会转生失败(转生之前,退到选择角色界面,选择任意一个不是转生要用的人物进入游戏,然后退出,就可以正常转生了)

②转生人物身上和包裹中的各种装备,物品,都要存放在仓库里,否则会被没收

③转生需要<%=zsmust%>级,转生后人物变成<%=zslevel%>级,各项属性点数保持该职业初始状态不变.

④嘿嘿手续费是<%=zhuanshengqian%>大洋!并且要带在转生人物的身上.

⑤转生所获得的点数=(转生时的级数*转生的次数) 作为奖励点

⑥请严格按照转生要求操作,否则不规范的操作将会视为尝试寻找并利用转生BUG而受到封停帐号的惩罚,如果有BUG请及时到>论坛提出,否则利用BUG或知情不报的行为将会受到惩罚。


角色名称



用户帐号



用户密码













<%=copy%>



<%end sub%>
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累死我了 以上就是本人收集整理的一小部分文章了 希望对各位架sf的新手来说有一定的帮助,希望你们新手以后自己去找以前帖子看,这里我就不多说了。希望斑竹加精
还有什么不懂的话 自己去 ftp://ftp.8f9.com/找资料 上面有不少有用的东西等着你们去挖掘,去探索,祝各位新手,好运~
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只看该作者 7楼 发表于: 2004-02-13
以上帖子均转自 微子科技 谢谢
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只看该作者 8楼 发表于: 2004-02-13
怎么没人顶 ,这东西新手不需要吗??没人要就算了。要的话就顶。不要沉了。我弄了好半天才弄好的。
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只看该作者 9楼 发表于: 2004-02-13
自己顶先。up up
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只看该作者 10楼 发表于: 2004-02-13
d~
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只看该作者 11楼 发表于: 2004-02-13
辛苦了,帮你顶
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只看该作者 12楼 发表于: 2004-02-13
晕.是有点儿用.呵呵,起码费了不少时间
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只看该作者 13楼 发表于: 2004-02-13
顶,谢谢大哥了~!
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只看该作者 14楼 发表于: 2004-02-13
谢谢~~顶~~~~
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只看该作者 16楼 发表于: 2004-02-13
有耐性,支持你。
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只看该作者 17楼 发表于: 2004-02-13
谢谢正在找它
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只看该作者 19楼 发表于: 2004-02-13
这个帖子,不顶不是人啊,在顶~!
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