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看看我的奇迹设置! [复制链接]

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离线dh4032
 
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创造宝石
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2006-08-03
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[GameServerInfo]
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; SYSTEM
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Language = 3 ; 0:Korea, 1:English, 2:Japan, 3:China, 4:Taiwan
ItemSerialCheck = 0 ; 物品序号检测,巨说关掉可以解决复制物品掉线问题。=0为不检测.
SpeedHackPlayerBlock = 0 ; 黑软速度检测?
AddExperience =9999 ; 相对于原设计的打怪经验倍数
StalkProtocol = 0 ;
StalkProtocolId = gg ;
CharacterDeleteMinLevel = 40 ; 角色删除等级限制
CreateCharacter = 1 ; 1为允许新建角色,0为否
;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// 相关事件设置
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GuildCreateLevel = 100 ; 50 战盟建立等级.
GuildCreate = 1 ; 是否可以新建战盟.
GuildDestroy = 1 ; 是否可以删除战盟.

Trade = 1 ; 交易开关

ChaosBox = 1 ; 玛雅哥布林允许合成
ChaosEvent = 1 ; 事件开关.
ChaosEventServer = 10.232.243.199 ; 事件对应服务器


AttackEventRegenTime = 10 ; 连乱码说明都没有,不知道设置范围,

PKTIME = 1 ; 角色头衔变更速度。1为原速度,一秒一秒的倒数

PKItemDrop = 1 ; 角色死亡后物品是否随机掉落

MonsterHp = 10 ; 怪物HP,范围是0-100,狗城现在是80

ItemDropPer = 1000 ; 掉宝率在这里,原始值为1,越高掉钱越少

;掉落金钱消失时间(秒)
ZenDurationTime = 10

;圣诞之星事件
XMasEvent = 0
XMasEvent_StarOfXMasDropRate = 10
XMasEvent_ItemDropRateForStarOfXMas =10

EnableEventNPCTalk = 0 ; NPC的守卫不会自动说一堆乱码的话了

;黄金逆袭事件(1:打开 0:关闭)
IsEledoradoEvent = 1

;黄金哥布林
EledoradoGoldGoblenRegenTime = 60   ; 刷新时间(分钟)
EledoradoGoldGoblenItemDropRate = 60   ; 物品掉落率
EledoradoGoldGoblenExItemDropRate = 50   ; 卓越物品掉落率

;泰坦
EledoradoTitanRegenTime = 60
EledoradoTitanItemDropRate = 70
EledoradoTitanExItemDropRate = 50

;黄金火龙王
EledoradoGoldDerconRegenTime = 60
EledoradoGoldDerconItemDropRate = 70
EledoradoGoldDerconExItemDropRate = 50

;黄金巫师王
EledoradoDevilLizardKingRegenTime = 60
EledoradoDevilLizardKingItemDropRate = 70
EledoradoDevilLizardKingExItemDropRate = 50

;黄金破坏骑士
EledoradoDevilTantarosRegenTime = 100
EledoradoDevilTantarosItemDropRate = 70
EledoradoDevilTantarosExItemDropRate = 50

另外下面的事件一已确定是心之记忆的设置
EVENT1 = 0
Event1ItemDropTodayMax = 0
Event1ItemDropTodayPercent = 30000

MerryXMasTalkNpc = 0 ; 是否圣诞开启NPC.
HappyNewYearTalkNpc = 0 ; NPC新年开关,过年了,开吧

FireCrackerEvent = 1 ; 鞭炮事件开关,角色组队有效
FireCrackerDropRate = 50 ; 鞭炮暴率,这里是4000/10000=40% FireCrackerDropRate/10000
ItemDropRateForFireCracker = 5 ; 鞭炮仍出物品暴率,这里是9/10=90 ItemDropRateForFireCracker/10

;以下是参数恶魔广场事件

DevilSquareEventServer = 10.232.243.199 ; 恶魔广场事件服务器IP
DevilSquareEventConnect = 0 ; 设为0也正常,不解~

DevilSquareEvent = 0 ; 恶魔广场事件开关,自动的
EyesOfDevilSquareDropRate = 3 ; 恶魔之眼暴率 猜测为 3/10=30%
KeyOfDevilSquareDropRate = 3 ; 恶魔钥匙暴率

;以下是参数金银勋章事件

MedalEvent = 1 ; 勋章事件开关
GoldMedalDropRate = 30 ; 金质勋章暴率
SilverMedalDropRate = 30 ; 银质勋章暴率
ItemDropRateForGoldMedal = 50 ; 金质勋章暴扔出物品率
ItemDropRateForSilverMedal = 50 ; 银质勋章暴扔出物品率

;以下是Hack软件的相关限制

AttackSpeedTimeLimit = 0
IsIgnorePacketHackDetect = 0
HackCheckCount = 0
MinimumAttackSpeedTime = 0
DecTimePerAttackSpeed = 0

; ??
SpeedHackPenalty = 3 ; SPEED HACK? PANALTY?
DetectedHackKickCount = 15 ; HACK CHECK COUNT
IsKickDetecHackCountLimit = 1 ; HACK CHECK COUNT

;以下是天空宝箱的相关设置

EventChipServerConnect = 0
EventChipServerIp = 10.232.243.199
EventChipEvent = 0
BoxOfGoldDropRate = 10 ; BoxOfGoldDropRate/10000
ItemDropRateForBoxOfGold = 20 ; 银质勋章暴扔出物品率
EventChipDropRateForBoxOfGold = 60 ; EventChipDropRateForBoxOfGold/100


HeartOfLoveEvent = 1 ; 爱情之心是否掉落
HeartOfLoveDropRate = 22 ; 爱情之心掉率ItemDropRateForFireCracker/10000
ItemDropRateForHeartOfLove = 20 ; 扔爱情之心装备暴率ItemDropRateForFireCrack

;以下是参数血色城堡事件

BloodCastleEvent = 1 ; 血色城堡事件开关
BloodCastleStartHour = 1 ; –1 / 2 血城开始时间
AngelKingsPaperDropRate = 100 ; 血灵之书物品暴率(AngelKingsPaperDropRate / 10000)
BloodBoneDropRate = 100 ; 血灵之骷物品暴率(BloodBoneDropRate / 10000)
StoneItemDrop = 1 ; event
StoneDropRate = 10 ; (StoneDropRate/ 10000)


;下面是自定义参数(下面的参数,除宝石价格定义后需要重新启动gs外,其他的都不需要重新启动gs而生效,定义后在gs中刷新一下选项内容就行)

;宝石价格定义
Blessingprice=20000        ;祝福价格(价格定20亿内)
SpiritsPrice=10000        ;灵魂宝石价格(价格定20亿内)
Chaosprice=81000        ;玛雅宝石价格(价格定20亿内)
LifePrice=2000000        ;生命宝石价格(价格定20亿内)
Creationprice=2000000        ;创造宝石价格(价格定20亿内)

;升级点数定义
Mguppoint=70            ;魔剑升级点数(默认为7,自己酌情定义)
GeneralUpPoint=5        ;普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)
LUP_2ndChgUp=6            ;二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义)

;宝石成功率定义
SptSuccessRate=95        ;灵魂带幸运成功率(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
SpiritsSuccess=75        ;灵魂不带幸运成功率(数值越小,成功率越高,定义为1-95数值)
LifeSuccessRate=20        ;生命宝石成功率(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)

;+10以上装备合成定义
CBmix+10=70            ;+10装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix+11=70               ;+11装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix+12=70            ;+12装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix+13=70            ;+13装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)

;其他定义
ExItemDropRate=50        ;卓越暴率(默认为1/1200,定2至1500比较合理)
pknored=2               ;pk不红名区设置(默认为4号地图,定义为1-16数值)
MAXUser=35            ;游戏在线最大人数(默认为500,人数限制自己定义,最多800人)
RequestTradeInterval=5        ;设定两次"/交易"时间间隔,最好大于5
TradeNoNPCDistance=3        ;距离NPC多少格内不允许交易
DragonEventInterval=1 ;火龙自动袭击时间间隔,可能有问题,设置0将其关闭
GSUDPport=60006           ;设置gs的udp端口默认60006是一线的,如果是二线可以改为60010依次类推
DevilSquareport=44455       ;恶魔广场服务器连接端口,默认是44455
WriteLog=0               ;设置gs是否写日志,0为不写,非0写


NoDropWhiteItem=1        ;是否不掉落白装备
NoDropMoney=0        ;是否不掉钱
DropFewMoney=0    ;是否掉钱与经验倍数无关(未测试)
VIP_Map=31        ;VIP地图
VIP_Map_EnterX=62    ;VIP地图进入时的X坐标
VIP_Map_EnterY=11    ;VIP地图进入时的Y坐标
VIP_Map_Everyone=1    ;是否允许非会员进入会员地图
VIPMap_ItemMaxExAttrNum=6        ;会员地图掉落物品卓越属性最多几项
VIPMap_ExItemDropRate=5000        ;会员地图卓越物品掉落率/10000
VIPMap_Lvl10ItemDropRate=500        ;会员地图+10物品掉落率/10000
VIPMap_Lvl11ItemDropRate=500        ;会员地图+11物品掉落率/10000
VIPMap_Lvl12ItemDropRate=500        ;会员地图+12物品掉落率/10000
VIPMap_Lvl13ItemDropRate=500        ;会员地图+13物品掉落率/10000

IsFakeMonster=0    ;是否在指定地图对怪物进行变身处理
FakeMonster_Map=31 ;指定要对怪物进行变身处理的地图

Member_Reload_Interval=60 ;重新装载DLL新增配置参数间隔时间,单位为分钟,设为0为不刷新

;进入会员地图使用的命令,不能超过64字节,注释不能放在行后..
MoveToVipMapCmd=/会员地图

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;2005-5-8

EnableMapChannel=1    ;允许地图聊天

;地图频道聊天时的输入的前辍,例如"/地图 你想要说的内容"
MapChannelCMD="/地图"

MapChannelDispPos=3    ;地图频道显示聊天位置:0:黄色公告,1:左上角蓝色提示 2:普通聊天白色

;打开地图频道显示命令
MapChannelOnCmd="/地图允许"

;关闭地图频道显示命令
MapChannelOffCmd="/地图禁止"

EnableServerChannel=1    ;允许全线聊天

;服务器频道聊天时的输入的前辍,例如"/服务器 你想要说的内容"
ServerChannelCMD="/服务器"

ServerChannelDispPos=1    ;服务器频道显示聊天位置:0:黄色公告,1:左上角蓝色提示 2:2:普通聊天白色
ServerChannelZenPerByte=1000    ;服务器频道聊天时每字节收取费用,设为0为不收费
ServerChannelInterval=2    ;服务器频道聊天时角色两次发消息最小间隔时间,单位为秒

;打开地图频道显示命令
ServerChannelOnCmd="/服务器允许"

;关闭地图频道显示命令
ServerChannelOffCmd="/服务器禁止"


ServerChannel_VIPOnly=0    ;是否只允许会员发送服务器频道消息,设为0只允许所有人发送,设为1表示只允许会员发送.

;允许加自己为好友的人在自己上/下线时得到提示的命令
FriendOnCmd="/好友提示允许"

;禁止加自己为好友的人在自己上/下线时得到提示的命令
FriendOffCmd="/好友提示禁止"


MinEagleDamageMul=100    ;计算鹰的最小攻击力时等级所乘倍数,最小攻击力=180+等级*倍数
MaxEagleDamageMul=200    ;计算鹰的最大攻击力时等级所乘倍数,最大攻击力=300+等级*倍数
LevelLimit=400       ;游戏最高级别设定(350-1000)

EnableAttackCastle=1 ;允许攻城

CastleAttack_StartHour=19 ;攻城开始小时
CastleAttack_StartMinute=30 ;攻城开始时间:分钟

CastleAttackTime=10 ;攻城进行时间,单位分钟,默认0分钟

CastleAttack_MinGuildPlayer=1 ;/攻城参与战盟最小人数,默认为20
CastleAttack_ThroneSecond = 10   ;//攻城战最后多少秒钟盟主在宝座上未曾移动为胜利, 默认为10秒


Suit_Level1_MinDropLvl = 50 ;//套装等级1掉落怪物最小等级(皮/革/藤) 默认为50
Suit_Level2_MinDropLvl = 65 ;//套装等级2掉落怪物最小等级(青铜/骷髅/天蚕) 默认为65
Suit_Level3_MinDropLvl = 80 ;//套装等级3掉落怪物最小等级(翡翠/魔王/风) 默认为80
Suit_Level4_MinDropLvl = 95    ; //套装等级4掉落怪物最小等级(黄金/白金/精灵)    //默认为95
Suit_Level5_MinDropLvl = 110 ;//套装等级5掉落怪物最小等级(龙王/传说/女神/亚特)    //默认为110
;//注:要保证高等级物品的怪物掉落等级大于低等级怪物掉落等级, 以确保计算的正常.
Suit_DropRate = 10 //套装掉落机率百分比 10        //默认为10%

;黄金怪物定义
Goldmob=1   ;//是否可以直接刷黄金怪物(默认为0是不能刷,1为可以刷出所有黄金怪,2为可以刷出78,79,80,81. 3为可以刷出79, 82, 83)
Tantarosdrop=0   ; //黄金破坏掉出物品设定 0为+5宝箱100%掉 1为随机掉落其他物品,2为掉落指定物品,指定物品的设定用下面的参数
Tantarosdrop1=22   ; //黄金破坏掉出固定物品小类序号(大类为14,如果要掉祝福设为13,灵魂为14,其他类推)
GoldDerconDrop=0 ; //黄金火龙王掉出物品设定 0为+3宝箱100%掉 1为随机掉落其他物品,2为掉落指定物品,指定物品的设定用下面的参数
GoldDerconDrop1=13   ; //黄金火龙王掉出固定物品小类序号(大类为14,如果要掉祝福设为13,灵魂为14,其他类推)

EnableDuel=1 ;//决斗 也可以设为使用,最好单项测
EnableFriendSystem=1 ;//好友开关
EnableEagleAttack=1 ;//天鹰天关
PShopOpen = 1 ;//设置是否打开个人商店, 默
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离线csdj86
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只看该作者 沙发  发表于: 2006-08-03
FMG的吧
?再?人使用呃一版了吧!!!
离线kk555
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只看该作者 板凳  发表于: 2006-08-03
;升级点数定义
Mguppoint=70         ;魔剑升级点数(默认为7,自己酌情定义)
GeneralUpPoint=5     ;普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)
LUP_2ndChgUp=6         ;二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义)


楼上这样的设置谁还玩战士跟魔法师????都跑去玩魔剑了,无敌了
离线knight1990
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只看该作者 地板  发表于: 2006-08-03
引用第2楼kk5552006-08-03 10:42发表的“”:
;升级点数定义
Mguppoint=70         ;魔剑升级点数(默认为7,自己酌情定义)
GeneralUpPoint=5     ;普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)
LUP_2ndChgUp=6         ;二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义)
.......


看来楼主太喜欢魔剑了...
离线dh4032
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只看该作者 4楼 发表于: 2006-08-03
啊..谢谢提醒...我忘记了
离线szsund
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只看该作者 5楼 发表于: 2006-08-03
DDDDDDDDDDDDDDDD
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