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World of Warcraft APIs [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2006-05-16
World of Warcraft APIs S<*';{5~  
S<*';{5~  
全局函数 S<*';{5~  
S<*';{5~  
函数信息 S<*';{5~  
S<*';{5~  
AbandonQuest(); S<*';{5~  
返回值: S<*';{5~  
示例:     AbandonQuest(); S<*';{5~  
描述:     放弃指定任务 S<*';{5~  
S<*';{5~  
Abandonskill(index); S<*';{5~  
返回值:     S<*';{5~  
示例:     Abandonskill(index); S<*';{5~  
描述:     放弃一个技能;该方法需要传递一个参数index,index为技能在技能表中的索引 S<*';{5~  
S<*';{5~  
abs(number) S<*';{5~  
返回值:     Number S<*';{5~  
示例:       abs(-22); S<*';{5~  
描述:       返回一个数的绝对值 S<*';{5~  
S<*';{5~  
AcceptDuel(); S<*';{5~  
返回值: S<*';{5~  
示例:     AcceptDuel(); S<*';{5~  
描述:     接受一个PK邀请 S<*';{5~  
S<*';{5~  
AcceptGroup() S<*';{5~  
返回值: S<*';{5~  
示例:     AcceptGroup() S<*';{5~  
描述:     接受加入一个组队 S<*';{5~  
S<*';{5~  
AcceptGuild() S<*';{5~  
返回值: S<*';{5~  
示例:     AcceptGuild() S<*';{5~  
描述:     接受邀请并加入一个行会 S<*';{5~  
S<*';{5~  
AcceptResurrect(); S<*';{5~  
返回值: S<*';{5~  
示例:     AcceptResurrect(); S<*';{5~  
描述:     接受另一个玩家对自身的复活魔法 S<*';{5~  
S<*';{5~  
AcceptXPLoss(); S<*';{5~  
返回值: S<*';{5~  
示例:     AcceptxPLoss(); S<*';{5~  
描述:     接受一个XP loss使得在原地复活 S<*';{5~  
S<*';{5~  
acos(numder) S<*';{5~  
返回值:     numder S<*';{5~  
示例:     myangle = acos(1); S<*';{5~  
描述:     返回一个角度的余弦值 S<*';{5~  
S<*';{5~  
ActionButtonDown(buttonID); S<*';{5~  
返回值:     S<*';{5~  
示例:     ActionButtonDown(1); S<*';{5~  
描述:     鼠标按下指定的活动按钮.该函数需要一个参数,buttonID 参数为活动按钮的ID S<*';{5~  
S<*';{5~  
ActionButtonUp(buttonID) S<*';{5~  
返回值:     S<*';{5~  
示例:     ActionButtonUp(1); S<*';{5~  
描述:     鼠标弹起指定的活动按钮.该函数需要一个参数,buttonID 参数为活动按钮的ID S<*';{5~  
S<*';{5~  
AddChatWindowChannel(identifier,channel); S<*';{5~  
返回值:     S<*';{5~  
示例:     AddChatWindowChannel(chatFrame:GetID(),channel); S<*';{5~  
描述:     添加一个聊天频道到聊天窗口.该方法需要两个参数,一个为聊天窗口的标识,另一个为要添加的频道名 S<*';{5~  
S<*';{5~  
AddChatWindowMessage(identifier,group) S<*';{5~  
返回值:     S<*';{5~  
示例:     AddChatWindowMessage(chatFrame:GetID(),group); S<*';{5~  
描述:     添加一个消息组到聊天频道 S<*';{5~  
S<*';{5~  
AddFriend(FriendName); S<*';{5~  
返回值:     S<*';{5~  
示例:     AddFriend(editBox:GetText()); S<*';{5~  
描述:     添加好友到好友列表 S<*';{5~  
S<*';{5~  
AddFriend(name) S<*';{5~  
返回值:     S<*';{5~  
示例:     AddFriend("kelthan"); S<*';{5~  
描述:     添加指定的好友到你的好友列表 S<*';{5~  
S<*';{5~  
Addlgnore(UserName); S<*';{5~  
返回值:     S<*';{5~  
示例:     Addlgnore(editBox:GetText()); S<*';{5~  
描述:     添加玩家到忽略列表(黑名单) S<*';{5~  
S<*';{5~  
AddOrDellgnore(name); S<*';{5~  
返回值:     S<*';{5~  
示例:     AddOrDellgnore("Marco"); S<*';{5~  
描述:     忽略列指定玩家状态 S<*';{5~  
S<*';{5~  
AddTradeMoney() S<*';{5~  
返回值:     S<*';{5~  
示例:     S<*';{5~  
描述:     添加金钱到交易窗 S<*';{5~  
S<*';{5~  
AddTradeMoney(); S<*';{5~  
返回值:     S<*';{5~  
示例:     AddTradeMoney(); +S%@ /q  
描述:     添加金钱到交易窗时触发该事件
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只看该作者 沙发  发表于: 2006-05-16
asin(number) +S%@ /q  
返回值:     Number +S%@ /q  
示例:     myangle = asin(1); +S%@ /q  
描述:     返回一个角度的正弦值 +S%@ /q  
+S%@ /q  
AssistUnit(target) +S%@ /q  
返回值:   +S%@ /q  
示例:     AssistUnit("target"); +S%@ /q  
描述:     瞄准一个可瞄准的目标 +S%@ /q  
+S%@ /q  
atan(number) +S%@ /q  
返回值:     Number +S%@ /q  
示例:     myangle = atan(1); +S%@ /q  
描述:     返回一个角度的反正切值 +S%@ /q  
+S%@ /q  
Atan2(numberx,numbey) +S%@ /q  
返回值:     Number +S%@ /q  
示例:     myangle = atan2(1,2); +S%@ /q  
描述:       返回X/Y的反正切值 +S%@ /q  
+S%@ /q  
AttackTarget(); +S%@ /q  
返回值:     +S%@ /q  
示例:     AttackTarget(); +S%@ /q  
描述:     攻击已瞄准的目标 +S%@ /q  
+S%@ /q  
AutoEquipCursorftem() +S%@ /q  
返回值:     +S%@ /q  
示例:     if( button=="LeftButton" ) then AutoEquipCursorftem();end +S%@ /q  
描述:     自动装备指定的装备上 +S%@ /q  
+S%@ /q  
AutoEquipCursorltem(); +S%@ /q  
返回值:     +S%@ /q  
示例:     AutoEquipCursorltem(); +S%@ /q  
描述:     自动装备指向的物品 +S%@ /q  
+S%@ /q  
BankButtonlDTolnvSlotID(indentifier,bankboject) +S%@ /q  
返回值:     ldentifier +S%@ /q  
示例:     BankButtonlDTolnvSlotID(this:GetID(),this,isBag) +S%@ /q  
描述:     返回银行按钮标识 +S%@ /q  
+S%@ /q  
BeginTrade(); +S%@ /q  
返回值:     +S%@ /q  
示例:     BeginTrade(); +S%@ /q  
描述:     开始交易 +S%@ /q  
+S%@ /q  
BonusActionButtonDown(buttonID); +S%@ /q  
返回值: +S%@ /q  
示例:     BonusActionButtonDown(1); +S%@ /q  
描述:     触发指定的动作按钮(宠物或雇佣兵) +S%@ /q  
+S%@ /q  
BonusActionButtonUp(buttonID); +S%@ /q  
返回值: +S%@ /q  
示例:     BonusActionButtonUp(1); +S%@ /q  
描述:     释放指定的动作按钮(宠物或雇佣兵) +S%@ /q  
+S%@ /q  
CancelDuel() +S%@ /q  
返回值: +S%@ /q  
示例:     CancelDuel() +S%@ /q  
描述:     取决 PK 邀请 +S%@ /q  
+S%@ /q  
CancelDuel(); +S%@ /q  
返回值: +S%@ /q  
示例:     CancelDuel(); +S%@ /q  
描述:     取消与指定玩家对战 +S%@ /q  
+S%@ /q  
CancelLogout() +S%@ /q  
返回值: +S%@ /q  
示例:     CancelLogout() +S%@ /q  
描述:     取消登陆 +S%@ /q  
+S%@ /q  
CancelPendingEquip(slot); +S%@ /q  
返回值: +S%@ /q  
示例:     CancelPendingEquip(slot); +S%@ /q  
描述:     取消装备一个物品 +S%@ /q  
+S%@ /q  
CancelPlayerBuff(index) +S%@ /q  
返回值: +S%@ /q  
示例:     CancelPlayerBuff(index) +S%@ /q  
描述:     取消指定玩家的索引 +S%@ /q  
+S%@ /q  
CancelTrade(); +S%@ /q  
返回值: +S%@ /q  
示例:     CancelTrade() +S%@ /q  
描述:     取消交易 +S%@ /q  
+S%@ /q  
CancelTradeAccept(); +S%@ /q  
返回值: +S%@ /q  
示例:     CancelTradeAccept(); +S%@ /q  
描述:     取消当前交易时触发该事件 +S%@ /q  
+S%@ /q  
CanOpenPanels() +S%@ /q  
返回值:     Boolean +S%@ /q  
示例:     if ( CanOpenPanels() ) then +S%@ /q  
描述:     如果一个玩家允许你打开他的物品栏时该事件被触发 +S%@ /q  
+S%@ /q  
CanSignPetition() +S%@ /q  
返回值:     Boolean +S%@ /q  
示例:     CanSignPetition() +S%@ /q  
描述:     如果一个玩家不在行会中那么返回真
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只看该作者 板凳  发表于: 2006-05-17
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