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[原创][讨论]通过多次测试,来说说对控制合成的几个表的看法
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控制合成的表应该是这样的:(经过多次改动和测试所得的结论,仅供参考哈)
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UpgradeAccProb 英雄装备(勇者星夜手镯等)
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UpgradeGrowProb 技能武器
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UpgradeProb 普通物品,包括防具和武器
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拿我的UpgradeProb表来做个例子好了
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1;0;+0;100;0;99;100;100;100;100;0;
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2;1;+1;1000;0;999;1;2;1;5000;10000;
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3;2;+2;10000;0;9999;1;2;1;5000;20000;
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4;3;+3;100;0;99;1;2;1;100;450000;
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5;4;+4;100;0;99;1;2;1;100;900000;
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6;5;+5;100;0;60;1;2;20;50;1200000;
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7;6;+6;10000;0;5000;1;10;1;5000;60000;
因为我只想允许和到+6,所以去掉了+6以后的定义。rating可能是指该等级合成几率的分母,后面的upgrade,same,lost都是分子。比如+5的rating为100,upgrade_min为0,upgrade_max为60,就是说合成成功的最小可能性为0/100,最大成功可能为60/100,同理,same是指合成同类物品的可能性,lost是指爆掉的可能性。按我的设置,+5和爆的可能性在20/100到50/100之间。实际测试时朋友帮我和了数十把龙吟和风采,都是+5和+6时才爆过。而因为我把same的可能性减少到了最低,所以测试时没有出现过合成同类物品的情况。
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欢迎大家都动手改改然后测试,看有出入没,来讨论撒~~~~~~~
我只更改过UpgradeProb这个表的rate值
先开始以为数字越大合成越大....但没一个人合成过
后来+1到+3改成10
谁知道游戏里突然多了N多人一身+6的..
看来rate值应该是越小成功越高..至于后面的我没有动过..不清楚具体是怎样定义的。
rating相当于该等级用来计算合成概率的一个固定的单位,并非由他来控制合成率的。比如你设置成10,那么后面的min和max都是除以这个rating来得出对应的几率的。如果你rating是10,后面的却没改,那除出来的几率就大于1了,而upgrade_max我看默认时都是1-14,那除出来的几率都大于1了,也就是超过100%了,当然合成成功率高了。