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[转帖]魔兽世界(模拟器版服务器端)1.43·5/26 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2005-06-07
在其作者的网站是需要用钱买才能看的,就发这儿大家共享一下吧~ RpK@?[4s  
魔兽世界(模拟器版服务器端)1.43·5/26 RpK@?[4s  
1.43魔兽服务器端 RpK@?[4s  
内容: RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
  1: 完善5月26日前的所有更新和补丁,NPC对话全中文,任务80%中文 RpK@?[4s  
开放了多个副本! RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
  2: 自带GM管理工具,支持登陆器注册帐号的登陆器 RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
  3: 全部魔兽中文架设教程和疑难解答 RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
使用 IP-Configuration.exe 配置IP,单机不需要修改! RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
默认IP:127.0.0.1 RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
默认GM:admin admin 请务必删除这个角色 RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
服务器名字请不要使用中文!! RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
运行Belief 1.43V1.2.exe就可以使用1.43的客户端进入游戏! RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
登陆器也可以用本站提供的魔兽私服通用版登陆器,带中文WDB文件! RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
架设1.43WOW,完整说明,请参看说明后在下载服务器端,不然安装容易出错!! RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
以前的是免KEY的,现在需要KEY,如果你要架设外网,和修改自己的服务器名称 RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
除了更改配置文件以外,还需要重新生成自己的KEY~~ RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
打开example.txt 文件,内容如下: RpK@?[4s  
[host] RpK@?[4s  
keyver=1 RpK@?[4s  
user=Belief RpK@?[4s  
copyright= RpK@?[4s  
counter= RpK@?[4s  
server_name=Localhost RpK@?[4s  
---名字不要用中文 RpK@?[4s  
ws_host=127.0.0.1/255.255.255.255 RpK@?[4s  
--- 替换你的IP,如果你是动态域名可输入 www.xxx.com/255.255.255.255 RpK@?[4s  
ws_port=8085 RpK@?[4s  
然后保存 RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
双击 keymaker.exe 运行会弹出一个 RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
Enter input file: RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
输入 example.txt 回车 RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
就生成了一个属于自己的KEY RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
2、关于刷怪.部分NPC定义在export文件夹内,当NPC全部刷出后World.save文件高达500M.那是因为数据使用新的技术,新的地方玩家 RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
要有走过才会有npc出现(大概10分钟才刷出来),也就是说没有玩家走过的地方是没有npc的,第一次经过要等10分钟才有npc RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
修改经验倍数,startup.tlc RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
if {$killer_level >= 60} { return 0 } //设置玩家最高等级,高与此(60)等级打怪没经验. RpK@?[4s  
set lvldiff [expr {$victim_level-$killer_level}] RpK@?[4s  
if {$lvldiff 0} { set xp [expr {$xp+($xp/10*$lvldiff)}] } //这里是打高等级怪所获得经验的表达式 RpK@?[4s  
return $xp RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
其中用到参数: RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
killer_level -----玩家等级 RpK@?[4s  
victim_creature_type ------怪物类型 对应Defines.scp中定义 RpK@?[4s  
victim_level ------------怪物等级 RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
4、关于修改暴率?在creatures内有这样一个参数loottemplate=3 100.0是100%读取loottemplate里的[loottemplate 3] RpK@?[4s  
loot=1129 18.22 RpK@?[4s  
loot=884 9.91 RpK@?[4s  
loot=929 1.29 RpK@?[4s  
loot=2589 4.54这些是具体的暴出物品..前面一个是物品编号,后面一个是百分比,越高暴率越高. RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
5、关于死亡怪物获得的金钱? 在creatures内有money=xxxx的参数,如果没有,自行加上.money=100 这个就是怪物死亡获得1银币 RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
6、关于升级模拟器时如何保留人物数据? 复制player.save guilds.save 到save文件夹内.如果启动的时候出现删除人物现象,把 RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
world.save也一起复制. RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
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致力于《MU服务器管理器》软件的开发,为广大GM提供更简易的服务器操作。
软件请看:http://muglq.haowenzhang.com
功能:账号角色管理、装备管理支持套装、盟管理、库表管理、复制品管理、物品发放及来源追踪、物品重新编号、数据合并、垃圾数据处理等..
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只看该作者 沙发  发表于: 2005-06-07
scripts/items.scp (物品资料与代码) RpK@?[4s  
scripts/creatures.scp (npc资料与代码) RpK@?[4s  
saves/players.save (玩家资料) RpK@?[4s  
scripts/areatriggers.scp (传诵换场景的资料) RpK@?[4s  
scripts/emu.conf (模拟器连接资料,在这里修改IP,要让别的电脑也进来玩就改成你的IP) RpK@?[4s  
saves/world.save (刷NPC的资料) RpK@?[4s  
scripts/quests.scp (任务的资料) RpK@?[4s  
scripts/classes.scp (应该是属于初始的天赋) RpK@?[4s  
scripts/spellcost.scp (技能代码) RpK@?[4s  
scripts/pages.scp (npc说话定义) RpK@?[4s  
scripts/gameobjects.scp (游戏中物体名称,模型号定义) RpK@?[4s  
scripts/creatures.scp (npc定义) RpK@?[4s  
scripts/defines.scp ( 应该是所有代码编号的定义。如在spellcost.scp中写[spell 10] price=120也就是说,学习SPELL_EFFECT_HEAL(在defines.scp中的208行)需要120铜币。) RpK@?[4s  
-------------------------------------------------------------------------- RpK@?[4s  
emu文件 RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
[system] RpK@?[4s  
server_name=Local Server ――>服务器名称 RpK@?[4s  
server_rules=PvP RpK@?[4s  
http_host=127.0.0.1 ――>HTTP注册页面(需先搭建IIS服务器) RpK@?[4s  
http_port=8080 RpK@?[4s  
rs_host=127.0.0.1――>填你IP RpK@?[4s  
rs_port=3724 RpK@?[4s  
ws_host=127.0.0.1 ――>填你的IP就对啦 RpK@?[4s  
ws_port=8085 RpK@?[4s  
world_sleep_ms=500 ――>照字面来看是白天的时间 RpK@?[4s  
network_sleep_ms=100 ――>那么这个就是晚上的时间啦 RpK@?[4s  
connection_timeout=300 ――>传说卡号和这个有关 改小就对啦 RpK@?[4s  
loglevel=1 RpK@?[4s  
save_text_ppoints=yes ――>传说修改经验倍数要改成yes RpK@?[4s  
spawns_dupes_distance=64.0 RpK@?[4s  
max_players=100――>最大玩家数 RpK@?[4s  
这行贴不上来――>不知道干吗的 应该不能少就是了 RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
[game] RpK@?[4s  
linger=20 ――>刷怪间隔 秒 RpK@?[4s  
npc_corpse_delay=60 ――>怪物尸体存在时间 妙 RpK@?[4s  
autosave_time_minutes=30――>自动保存间隔 秒 RpK@?[4s  
health_growing_rate=1――>回血率 越大越块 RpK@?[4s  
mana_growing_rate=10――>回魔率 RpK@?[4s  
energy_growing_rate=10――>回能量 RpK@?[4s  
delete_not_used_accounts_days=0 ――>删除多少天未登录的帐号 RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
[bot] RpK@?[4s  
rs_host=192.168.0.1-------------->这里填本地IP RpK@?[4s  
rs_port=3724 RpK@?[4s  
account=WAD2 RpK@?[4s  
password=TEST RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
照以上改法,传说内外网都能连上。 RpK@?[4s  
-------------------------------------------------------------------------- RpK@?[4s  
DB2 Script文件夹中各scp文件含义――quests.scp篇 RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
定义如下: RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
[quest 编号] 任务编号 RpK@?[4s  
name=Sharptalon's Claw//任务名 RpK@?[4s  
desc=//任务提示 RpK@?[4s  
levels=25 30//任务限制等级 RpK@?[4s  
zone=39//任务区域 RpK@?[4s  
quest_flags=08//任务标记类型 RpK@?[4s  
src_item=16305//任务完成所需物品编号 RpK@?[4s  
reward_xp=2450//任务奖励经验 RpK@?[4s  
reward_choice=6076 1//任务奖励物品选择:编号,数量 RpK@?[4s  
reward_choice=3070 1//同上 RpK@?[4s  
reward_choice=60 1//同上 RpK@?[4s  
deliver=182 1//交付物品:编号,数量 RpK@?[4s  
reward_gold=25//任务奖励金钱:铜币 RpK@?[4s  
kill=6 10//任务需要杀目标:编号,数量 RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
――pages.scp篇 RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
定义如下: RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
[page 编号] 话语编号 RpK@?[4s  
next_page 下一个话语的编号 RpK@?[4s  
text 话语内容 RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
――spellcost.scp篇 RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
定义技能学习需求,含义如下: RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
[spell 编号] //技能编号 RpK@?[4s  
reqspell=72 //学习所需技能 RpK@?[4s  
price=1100 //学习所需金钱,铜币 RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
npc训练师那里的限制吧。把所有的reqspell去掉,把price都改成1…… RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
――items.scp篇 RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
对游戏装备的定义,含义如下: RpK@?[4s  
[item 编号] RpK@?[4s  
skill=0//熟练度 RpK@?[4s  
stackable=1//可堆叠数量 RpK@?[4s  
name=Worn Shortsword//名称 RpK@?[4s  
class=2//类型编号,对应defines.scp中定义 RpK@?[4s  
subclass=7//类别编号,对应defines.scp中定义 RpK@?[4s  
model=1542//模型编号 RpK@?[4s  
quality=1//品质 RpK@?[4s  
buyprice=35//买入价格 RpK@?[4s  
sellprice=7//卖出价格 RpK@?[4s  
inventorytype=21//存储类型 RpK@?[4s  
classes=07FFF//使用职业限制 RpK@?[4s  
races=01FF//使用种族限制 RpK@?[4s  
level=2//物品等级 RpK@?[4s  
reqlevel=1//需求人物等级 RpK@?[4s  
damage=1 3 0//伤害 RpK@?[4s  
delay=1900//延迟 RpK@?[4s  
language=1//语言 RpK@?[4s  
material=1//表面贴图 RpK@?[4s  
sheath=3//属性值,这里指大武器,左手装备 RpK@?[4s  
durability=20//耐久度 RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
――gameobjects.scp篇 RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
这个文件是对游戏中出现的怪物的定义,其含义如下: RpK@?[4s  
[gameobj 编号] RpK@?[4s  
name=Old Lion Statue//怪物名 RpK@?[4s  
type=2//怪物类型 RpK@?[4s  
model=6//所用模型 RpK@?[4s  
sound0=43//第一种声音 RpK@?[4s  
sound1=73//第二种声音 RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
汉化的话,应该是在这个文件吧 RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
――defines.scp篇 RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
Script文件夹中的定义,都由defines.scp文件开始。这里定义了几乎所有东西的编号。首先我们来看看这个文件的内容。 RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
按顺序是: RpK@?[4s  
races节:定义种族编号。 RpK@?[4s  
classes节:定义职业编号。 RpK@?[4s  
powers节:定义能量类型编号。 RpK@?[4s  
classes节:(注意和前面的区分)定义装备类型编号。 RpK@?[4s  
subclasses节:定义装备类别编号。 RpK@?[4s  
itemtypes节:定义物品编号。 RpK@?[4s  
(ps:前面三个地方很容易搞混,不知道写的时候是怎么想的*_*) RpK@?[4s  
sheath types节:定义武器属性编号,如单手,双手 RpK@?[4s  
slots节:定义饰品编号 RpK@?[4s  
creature types节:npc类型编号 RpK@?[4s  
(接下来的节没有名称,汗!我们以数字n来代替) RpK@?[4s  
1节:世界语言定义编号 RpK@?[4s  
2节:技能(魔法)效果编号定义 RpK@?[4s  
3节:技能(魔法)动作模型编号定义 RpK@?[4s  
4节:人物状态编号定义 RpK@?[4s  
5节:游戏物品(城市中)编号定义 RpK@?[4s  
6节:表情编号定义 RpK@?[4s  
7节:人物动作动画编号定义 RpK@?[4s  
8节:物品动画编号定义 RpK@?[4s  
9节:(不是很明白)推测是砍人动作动画的编号定义 RpK@?[4s  
10节:似乎是射箭动作动画的编号定义 RpK@?[4s  
11节:锁类型编号 RpK@?[4s  
12节:技能训练师的编号定义 RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
这个文件中定义了游戏世界中几乎所有东西的编号,在下面的文件中出现的编号,都可以在这里找到。要注意的是,编号采用了2种方式。 RpK@?[4s  
首先是在每一节下面都是从1开始编号的。对应的调用应该是在scp文件中对应变量,写出这个编号。如spell,在spellcost.scp文件中,写[spell 1]就表示这个魔法的效果对应2节下的编号1,同时对应3节下的编号1。 RpK@?[4s  
第二种是几节都拥有顺序的编号,7至10节的动画编号定义就是这样。在第7节中,是写出了0x0一直到0x86,8节中之写出了0x87,后面应该是使用得偏移量写的,如8节中写1就表示0x88。以此类推。 RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
――classes.scp篇 RpK@?[4s  
RpK@?[4s  
classes.scp包含对于种族的初始化定义。以暗夜精灵为例,其含义如下: RpK@?[4s  
startmap=1 // Kalimdor 出生地图编号 RpK@?[4s  
startzone=14 // Teldrassil 出生地点编号 RpK@?[4s  
startpos=10311.3 832.463 1326.41 1.0 出生地点位置 RpK@?[4s  
startstats=17 25 19 20 20 // Str, Agi, Stm, Int, Spr 初始化属性值 RpK@?[4s  
bodymale=55 推测是男性身体高度值 RpK@?[4s  
bodyfemale=56 推测是女性身体高度值 RpK@?[4s  
skill=98 300 300 // Language: Common 指种族语言 RpK@?[4s  
spell=668 // Language: Common 指spell编号 RpK@?[4s  
skill=113 300 300 // Language: Darnassian 指种族语言 RpK@?[4s  
spell=671 // Language: Darnassian 指spell编号 RpK@?[4s  
spell=019CB // Attack 指spell编号 RpK@?[4s  
spell=81 // Dodge 指spell编号 RpK@?[4s  
skill=162 1 300 // Unarmed RpK@?[4s  
spell=203 // Unarmed 指spell编号 RpK@?[4s  
spell=20580 // Shadowmeld 指spell编号 RpK@?[4s  
spell=20582 // Quickness 指spell编号 RpK@?[4s  
spell=20583 // Nature Resistance 指spell编号 RpK@?[4s  
spell=20585 // Wisp Spirit 指spell编号 RpK@?[4s  
// Range Attacks 远程攻击 RpK@?[4s  
spell=75 // Auto Shot 指spell编号 RpK@?[4s  
spell=2764 // Throw 指spell编号 RpK@?[4s  
skill=45 1 300 // Bows RpK@?[4s  
spell=264 // Bows 指spell编号 m &EwX ^1-  
skill=46 1 300 // Guns m &EwX ^1-  
spell=266 // Guns 指spell编号 m &EwX ^1-  
skill=176 1 300 // Thrown m &EwX ^1-  
spell=2567 // Thrown 指spell编号 m &EwX ^1-  
m &EwX ^1-  
上面的定义中,spell是指数据库中技能魔法的编号,而skill是指的熟练度。但是我不明白skill中3个数值的表示是什么意思。达人指教! m &EwX ^1-  
m &EwX ^1-  
――areatriggers.scp篇 m &EwX ^1-  
m &EwX ^1-  
areatriggers.scp文件包含世界跳转的位置。 m &EwX ^1-  
其含义如下: m &EwX ^1-  
[areatrigger 编号] m &EwX ^1-  
note=注释 m &EwX ^1-  
pos=所属地图 x坐标 y坐标 z坐标 m &EwX ^1-  
topos=目标地图 目标x坐标 目标y坐标 目标z坐标 m &EwX ^1-  
totrigger=目标转换点 m &EwX ^1-  
m &EwX ^1-  
[areatrigger 编号]定义转换点的编号,在totrigger中使用。 m &EwX ^1-  
note,注释 m &EwX ^1-  
pos,转换点所在位置 m &EwX ^1-  
topos,目标转换点所在位置 m &EwX ^1-  
totrigger,转换到某个转换点 m &EwX ^1-  
m &EwX ^1-  
一般更新都是这里的东西了 看看吧 也许有你想要的答案 m &EwX ^1-  
-------------------------------------------------------------------------- m &EwX ^1-  
如果用户被卡主,作为GM怎么办? m &EwX ^1-  
就是说,客户端中断了,再连接就说此用户已经在线了,不能登陆,作为GM怎么解决? m &EwX ^1-  
我以为刷新后就可以了,结果等了半个小时也不行,怎么办呢? m &EwX ^1-  
m &EwX ^1-  
connection_timeout=300的值设置小一点,单位是秒,一般1分半到两分钟就行了! m &EwX ^1-  
m &EwX ^1-  
产生新NPC的方法 m &EwX ^1-  
m &EwX ^1-  
先知道相应NPC模板代码 比如99999 m &EwX ^1-  
用GM账号跑到要放导师的地方: m &EwX ^1-  
.addspawn 99999 在GM站立的地方安放一个NPC的刷新点。 m &EwX ^1-  
.setspawndist 0 0 该刷新点刷新的怪物自主移动范围为0-0 m &EwX ^1-  
.setspawntime 1 1 该刷新点刷新怪物的时间间隔为 1-1秒。 m &EwX ^1-  
m &EwX ^1-  
出现小人 既刷新点 m &EwX ^1-  
等几秒钟 出现啦 m &EwX ^1-  
m &EwX ^1-  
清除刷新点的GM命令 m &EwX ^1-  
m &EwX ^1-  
游戏里选定你要删除的小人,输入.del m &EwX ^1-  
m &EwX ^1-  
改经验: m &EwX ^1-  
save_text_ppoints=yes m &EwX ^1-  
delete_not_used_accounts_days=0 m &EwX ^1-  
cript目录下的startup.tcl文件 m &EwX ^1-  
set xp [expr {5*$victim_level+5}]这句 m &EwX ^1-  
前面的5是倍数,后面的5是直接得到的经验,改哪个都可以 m &EwX ^1-  
if {$lvldiff <= -5} { return 0 } m &EwX ^1-  
-5是怪少与你5级就没经验,你可以该多点,这样就不会打一只怪升了很多级再打没经验了 m &EwX ^1-  
m &EwX ^1-  
关于HP,MP及存盘不能正常设置: m &EwX ^1-  
1,打开DB2.0安装文件夹 m &EwX ^1-  
2,打开scripts子文件夹 m &EwX ^1-  
3,打开emu CONT文件,按照“办法”修改。 m &EwX ^1-  
大家可能只是修改了主文件夹下的emu CONT,所以造成无法存盘现象。 m &EwX ^1-  
m &EwX ^1-  
如何保存 m &EwX ^1-  
m &EwX ^1-  
CTRL+C之后 过几秒显示saveing的提示后会自动关闭 请注意 m &EwX ^1-  
或者GM号进游戏打.save m &EwX ^1-  
m &EwX ^1-  
如何联机 或者说如何做服务器让人玩 m &EwX ^1-  
m &EwX ^1-  
琢磨一下emu文件 上面有详细解释 m &EwX ^1-  
m &EwX ^1-  
我想把卡号的移动到我身边 该用什么命令呢? m &EwX ^1-  
m &EwX ^1-  
.goname 人物名 - 你飞到该人物身旁 m &EwX ^1-  
.namego 人物名 - 把该人物拉到你身旁 m &EwX ^1-  
m &EwX ^1-  
我想玩生产系的。请问怎么样改资源的刷新速度 m &EwX ^1-  
m &EwX ^1-  
举个例子来说吧: m &EwX ^1-  
输入 m &EwX ^1-  
.addspawn m &EwX ^1-  
.setspawngo 1731 // 加一个 copper vein 铜矿 m &EwX ^1-  
.setspawntime 100 200 // 100-200 秒 重新生成, 你改小就可以刷的快了 m &EwX ^1-  
.setspawndist 100 200 // 每次重刷的距离在100-200尺, 这可以避免矿一直出现在同一地方 m &EwX ^1-  
m &EwX ^1-  
server_name=Local Server ――>服务器名称 m &EwX ^1-  
http_host=127.0.0.1 ――>HTTP注册页面(需先搭建IIS服务器) m &EwX ^1-  
delete_not_used_accounts_days=0 ――>删除多少天未登录的帐号
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