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天堂2改圖說明(武器、盾篇)詳細版. [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2004-11-29
天堂2改圖說明(武器、盾篇)詳細版. 48p< ~#<W\  
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步驟一、到http://bbs.fei100.com/viewthread.php?fpage=&tid=304附件下載lL2decrypt.exe 編碼、解碼程式。(因为这里不允许上传,只好这样了) 48p< ~#<W\  
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步驟二、將天堂2初章/SYSTEM /itemname-cn的這個檔案拖到l2decrypt解碼得itemname-cn.clear(打開就能看到一堆中文裝備的編號) 48p< ~#<W\  
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以上程式請務必放在一個新開的資料夾,我的作法是在放在天堂2初章開一個修改檔,較不會出錯,而在修改檔的資料夾內再開2個新檔,一個原檔(內放修改物件所有原檔)、一個編碼檔(將修改後的檔案放在這),而修改檔內則可以放「l2decrypt編碼器、itemname-cn.clear裝備編號檔」,方便自己整理,每個人作法不同,照自己覺得方便而行。 48p< ~#<W\  
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修改「weapongrp」武器檔 48p< ~#<W\  
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1. 到SYSTEM /weapongrp複製出來放在原檔 48p< ~#<W\  
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2. 將weapongrp拖到l2decrypt解碼後會得weapongrp.clear 48p< ~#<W\  
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3. 開weapongrp.clear與itemname-cn.clear,對照修改,以下舉例焰形劍(編號71)修改巨劍(編號78)說明: 48p< ~#<W\  
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4. 打開itemname-tw.clear在左上的編輯/尋找,焰形劍(得知其編號71),再來找巨劍(得知編號78)。 48p< ~#<W\  
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5. 回到weapongrp.clear(請在左上格式/自動換行,點選取消)同樣以編輯/尋找找編號78得:item_begin object_id=78 object_name=[great_sword]…………….item_end(很長懶得全貼),重點來了,我們要選取(擷取)object_name=[great_sword]…………….item_end這一大段,而前面的item_begin object_id=78不要擷取。 48p< ~#<W\  
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6. 擷取後按右鍵複製,整個貼到編號71的object_name=[flamberge] body_part={lrhand}…item_end,要注意這步驟,務必完全覆蓋到,不能少也不能多出空格或字。 48p< ~#<W\  
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7. 存檔後,在將修改後的weapongrp.clear拖以到l2decrypt編碼器,在其視窗中打上211編回原碼檔得weapongrp.crypt。 48p< ~#<W\  
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8. 最後就是重新命名weapongrp.crypt變更為weapongrp,在放到天堂2初章/SYSTEM 內覆蓋掉原檔就行了。 48p< ~#<W\  
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9. 武器改圖希望是由相同類型武器去改比較不會出狀況,不要拿匕首類的改成匕首外的圖,耍起來動作會怪怪的,而且可能會出錯誤訊息,當然想嘗鮮的同好,也可試改,遊戲咩~就是拿來給自己玩爽的=.=(咱的改圖完全不會影響封包問題,因為是修改自己電腦裡的圖檔)。 48p< ~#<W\  
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10. 再補充我嘗鮮結果,單手劍=單手杖=單手斧=法書,雙手劍=槍=雙手杖=雙手斧,匕首=匕首,以上改了沒啥大問題,遊戲正常,所以應該是跟攻速、單或雙手有關。 48p< ~#<W\  
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11. 盾雖然是防具,卻編在武器碼裡,修改方式跟以上相同,請細心研究對照(總是自己挖,樂趣才會無所不在) 48p< ~#<W\  
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………………………………………………. 48p< ~#<W\  
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編末:武器修改比較容易,因為我是整個擷取在覆蓋,有同好說也可以直接換道具ID,作法蠻多樣的,至於怎做,端看個人習慣,希望這篇也能協助大家,不要忘了施捨「回應」給點鼓勵Q.Q~重複PO步驟是因為個人習慣詳細一點,不要爬來爬去,我嘗這種爬文目嗪芏嗔?. 48p< ~#<W\  
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附錄「啥密斯」: 48p< ~#<W\  
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1. 編號1471 [西雷諾斯吹箭]=匕首類 48p< ~#<W\  
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2. 編號1472 [死亡騎士吹箭]=槍類 48p< ~#<W\  
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3. 編號3937 [怪物專用(下巨人)]=槍類 48p< ~#<W\  
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4. 編號3938 [怪物專用(下巨人魔法師武器)]=槍類 48p< ~#<W\  
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5. 編號3939 [怪物專用(班席)]=槍類 48p< ~#<W\  
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6. 編號4027 [花束]=?也忘了是匕首還是單手劍~”~ 48p< ~#<W\  
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7. 編號4028 [怪物專用(下巨人的武器)]=?我忘了應該也是槍類 48p< ~#<W\  
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8. 編號4202 [克魯諾齊塔納]=單手劍類(就是那把紀念用樂器) 48p< ~#<W\  
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將weapongrp.txt拖到l2decrypt.exe上面.. 48p< ~#<W\  
會產生weapongrp.clear.txt這個檔.. 48p< ~#<W\  
再來把weapongrp.clear.txt打開.. 48p< ~#<W\  
會看到如下列資料.. 48p< ~#<W\  
因一列文字太長了..我把它斷行了..原本是一列的唷.. 48p< ~#<W\  
原文後//號是我加的註解.. 48p< ~#<W\  
item_begin //物件設定開始 48p< ~#<W\  
object_id=1 //物件編號 48p< ~#<W\  
object_name=[small_sword] //物件名稱請對照itemname-cn.txt可查出中文名稱 48p< ~#<W\  
body_part={rhand} //手持型態[rhand:單手][lrhand:雙手] 48p< ~#<W\  
animation=1 //手持姿態[0:左手拿][1:右手拿][2:雙手握劍][3:雙手劍][4:雙手握矛/杖][5:握弓][6:未知?][7:拳套類] 48p< ~#<W\  
drop_type=1 //丟在地上時的型態[0~3] 48p< ~#<W\  
drop_anim_type=1 //丟在地上時的姿態[0~3] 48p< ~#<W\  
drop_radius=7.3 //丟在地上時的半徑范圍 48p< ~#<W\  
drop_height=15 //丟在地上時的高度 48p< ~#<W\  
drop_mesh={[LineageWeapons.small_sword_m00_wp]} //→丟在地上時的骨架 48p< ~#<W\  
drop_texture={[LineageWeaponsTex.small_sword_t00_wp]} //→丟在地上時的圖檔 48p< ~#<W\  
icon=[icon.weapon_small_sword_i00] //物品欄上的ICON圖檔 48p< ~#<W\  
mesh={[LineageWeapons.small_sword_m00_wp]} //→武器的的骨架 48p< ~#<W\  
texture={[LineageWeaponsTex.small_sword_t00_wp]} //→武器的圖檔 48p< ~#<W\  
crystallizable=0 //物件的結晶數量 48p< ~#<W\  
item_sound={[ItemSound.sword_small_1];[ItemSound.sword_small_2]; //↘| 48p< ~#<W\  
[ItemSound.sword_small_6];[ItemSound.public_sword_shing_1]} //→物件功擊時的聲音 48p< ~#<W\  
drop_sound=[ItemSound.itemdrop_weapon_sword] //物件丟在地上時的聲音 48p< ~#<W\  
equip_sound=[ItemSound.itemequip_weapon_sword] //穿著物件時的聲音 48p< ~#<W\  
weight=150 //物件的重量 48p< ~#<W\  
soulshot_count=0 //靈魂彈數目 48p< ~#<W\  
spiritshot_count=0 //魔靈魂彈數目 48p< ~#<W\  
material_type=steel //物件的材質 48p< ~#<W\  
crystal_type=none //物件的水晶量[none;D;C;B;A;S] 48p< ~#<W\  
physical_damage=8 //物件的物理攻擊 48p< ~#<W\  
random_damage=10 //物件的攻擊落差 48p< ~#<W\  
weapon_type=sword //物件的型態 48p< ~#<W\  
critical=8 //物件的暴擊率 48p< ~#<W\  
hit_modify=0 //物件的命中修正 48p< ~#<W\  
avoid_modify=0 //物件的迴避修正 48p< ~#<W\  
shield_defense=0 //盾的防禦 48p< ~#<W\  
shield_defense_rate=0 //盾的格檔率 48p< ~#<W\  
attack_speed=379 //物件的攻速 48p< ~#<W\  
mp_consume=0 //物件的魔法消耗 48p< ~#<W\  
magical_damage=6 //物件的魔法攻擊 48p< ~#<W\  
durability=95 //物件的耐久度 48p< ~#<W\  
item_end //物件設定結束 48p< ~#<W\  
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可以從tiemname-cn.txt這個檔去找你的原有裝備ID和你要改成的裝備ID.. 48p< ~#<W\  
找到ID後.. 48p< ~#<W\  
如我原有武器ID:1[短劍]..我要改成ID:127[緋紅劍] 48p< ~#<W\  
就到weapongrp.clear.txt.. 48p< ~#<W\  
找出ID:127的.. 48p< ~#<W\  
icon=[icon.weapon_crimson_sword_i00] 48p< ~#<W\  
mesh={[LineageWeapons.crimson_sword_m00_wp]} 48p< ~#<W\  
texture={[LineageWeaponsTex.crimson_sword_t00_wp]} 48p< ~#<W\  
把它COPY起來.. 48p< ~#<W\  
再找ID:1的.. 48p< ~#<W\  
icon=[icon.weapon_small_sword_i00] 48p< ~#<W\  
mesh={[LineageWeapons.small_sword_m00_wp]} 48p< ~#<W\  
texture={[LineageWeaponsTex.small_sword_t00_wp]} 48p< ~#<W\  
把ID:1的蓋過去.. 48p< ~#<W\  
存檔後,在將修改後的weapongrp.clear.txt拖以到l2decrypt編碼器,在其視窗中打上211編回原碼檔得weapongrp.crypt.txt。 48p< ~#<W\  
然後先將原來的weapongrp.txt作備份.. 48p< ~#<W\  
最後就是重新命名weapongrp.crypt.txt變更為weapongrp.txt,在放到天堂2初章/SYSTEM 內覆蓋掉原檔就行了。 48p< ~#<W\  
48p< ~#<W\  
而其它屬性就看你要不要改了.. 48p< ~#<W\  
因為改了也只是自己看爽的.. 48p< ~#<W\  
因為實際資料是存在Server端的.. 48p< ~#<W\  
本机只是存一些資訊而已.. 48p< ~#<W\  
如果你要改防具.. 48p< ~#<W\  
一樣的方法..開armorgrp-fc.txt來改就可以了..^^
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只看该作者 沙发  发表于: 2004-12-09
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只看该作者 板凳  发表于: 2004-12-09

有怎么麻烦?直接改Itemdata不就可以了啊~~~

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