目前
:'C?uk ? 有几个部分应该各技术人员注意
:'C?uk ? 1.分离gameserver和loginserver
:'C?uk ? 尽管目前是独立的,但是它本身对于所谓的新区(多线)没有很好的支持。
:'C?uk ? 我认为gameserver<->loginserver应该是n->1的关系
:'C?uk ? 而且应该向其他几个成熟的服务器那样。gameserver向loginserver注册。
^CPfo/! 通过验证后,在longserver建立服务器列表,并且gs和ls之间自动同步速度
^CPfo/! 这个的好处就是能够在统一账号情况下,能够开多区
^CPfo/! 2。就是数据库日程,这个最后作者也应该会实现。jdbc不是问题
^CPfo/! 关键是要处理好内存中间的缓存,因为作者将大量的对象放入的是内存
qQN|\u+co 至于其他的什么事务,存储过程 自己看着办
qQN|\u+co 3。 系统内部的多人消息处理。
qQN|\u+co 4。 欠缺的部分实现 比如exp和等级系统
qQN|\u+co 5. 最重要的就是未知封包 的分析
qQN|\u+co
qQN|\u+co
qQN|\u+co