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我就是那个cctvx1111,探讨技术的来。垃圾别来 [复制链接]

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离线cctvx1111
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2004-06-29

目前

)sW!s3>S>  

有几个部分应该各技术人员注意

)sW!s3>S>  

1.分离gameserver和loginserver

)sW!s3>S>  

尽管目前是独立的,但是它本身对于所谓的新区(多线)没有很好的支持。

)sW!s3>S>  

我认为gameserver<->loginserver应该是n->1的关系

)sW!s3>S>  

而且应该向其他几个成熟的服务器那样。gameserver向loginserver注册。

)sW!s3>S>  

通过验证后,在longserver建立服务器列表,并且gs和ls之间自动同步速度

)sW!s3>S>  

这个的好处就是能够在统一账号情况下,能够开多区

)sW!s3>S>  

2。就是数据库日程,这个最后作者也应该会实现。jdbc不是问题

)sW!s3>S>  

关键是要处理好内存中间的缓存,因为作者将大量的对象放入的是内存

)sW!s3>S>  

至于其他的什么事务,存储过程 自己看着办

)sW!s3>S>  

3。 系统内部的多人消息处理。

)sW!s3>S>  

4。 欠缺的部分实现 比如exp和等级系统

)sW!s3>S>  

5. 最重要的就是未知封包 的分析

)sW!s3>S>  
)sW!s3>S>  
)sW!s3>S>  
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离线mycheetah
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只看该作者 沙发  发表于: 2004-06-30

你说的 很专业 啊 可以~~~ gs ls 是天堂1 里面的~~~我们现在 研究的是 天堂2 的 问题 呵呵~

给你一个 韩国人 的 天堂1 的研究 自己 看看~~~

http://lineage.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&menu_id=3&cts_id=2915

玩MU的口号就是:

“不去失落K洛克,只到沙漠菜ZAKAN”!

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只看该作者 板凳  发表于: 2004-06-30
???
离线cctvx1111
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只看该作者 地板  发表于: 2004-06-30
以下是引用mycheetah在2004-6-30 8:58:00的发言:

你说的 很专业 啊 可以~~~ gs ls 是天堂1 里面的~~~我们现在 研究的是 天堂2 的 问题 呵呵~

)sW!s3>S>  

给你一个 韩国人 的 天堂1 的研究 自己 看看~~~

)sW!s3>S>  

http://lineage.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&menu_id=3&cts_id=2915

)sW!s3>S>  

碰到你这种 hehe .......我就不多说。 )sW!s3>S>  

连基本结构都没有弄清楚。。还来弄这个模拟器。??? )sW!s3>S>  

`汗~

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