4F修改M2技术经典合辑.永久更新...望斑竹固定
第一DB文件-----怪物:
声音的处理
S#8>ZwQ
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
UE
S#8>ZwQ
附注册码:
S#8>ZwQ
注册用户名:abcdefg
S#8>ZwQ
认证码:L6F0G-K301E-02E7J-M107K
S#8>ZwQ
1.用DB Commander Shortcut打开E:\mirserver\mud2\DB\Monster.DB
S#8>ZwQ
2.找到你要添加声音的新怪的Appr的数值,例如:我的蚁后的Appr数值是169
S#8>ZwQ
3.在你的传奇客户端目录下的WAV文件夹,找到sound.lst用记事本打开它,然后按照里面数字的排列顺序添加下面这段话:
S#8>ZwQ
1890:
S#8>ZwQ
1891: wav\1890-1.wav
S#8>ZwQ
1892: wav\1890-2.wav
S#8>ZwQ
1893:
S#8>ZwQ
1894: wav\1890-4.wav
S#8>ZwQ
1895: wav\1890-5.wav
S#8>ZwQ
4.最后,把你找来的声音文件分别命名为1890-0.wav,1890-1.wav,1890-2.wav,1890-3.wav,1890-4.wav,1890-5.wav
S#8>ZwQ
5.发现规律了吗?其实就是在sound.lst里面添加Appr数值的10倍再加200
S#8>ZwQ
6.另外,关于-0-1-2-3-4-5的解释.
S#8>ZwQ
-0 怪发现敌人后的声音,比如祖玛教主从石化中蹦出来的声音就有这一条
S#8>ZwQ
-1 怪平常不攻击时的声音,这个不用我解释了吧!什么?不懂,咳,就是你老远听到小白的叫声之类等等
S#8>ZwQ
-2 怪攻击的喊声,啊~~~~~~~~~之类的
)w3
,
-3 也是怪攻击的喊声(可有可无,有的话,怪被打时可以多喊出一种花样)
)w3
,
-4 怪被打的叫声,哦~~~~~~~~~之类的,呵呵
)w3
,
-5 怪被打SI时的惨叫声,哈哈~
忘了提醒大家了,
)w3
,
1890:
)w3
,
1891: wav\1890-1.wav
)w3
,
1892: wav\1890-2.wav
)w3
,
1893:
)w3
,
1894: wav\1890-4.wav
)w3
,
1895: wav\1890-5.wav
关于添加新魔法声音的处理
)w3
,
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
)w3
,
1.用DB Commander Shortcut打开E:\mirserver\mud2\DB\Magic.DB
)w3
,
2.找到你要添加声音的新魔法的Magic ID的数值,例如:法师的龙卷风的Magic ID数值是34
)w3
,
3.在你的传奇客户端目录下的WAV文件夹,找到sound.lst用记事本打开它,然后按照里面数字的排列顺序添加下面这段话: 10340: wav\M34-1.wav
)w3
,
10341: wav\M34-2.wav
)w3
,
10342: wav\M34-3.wav
)w3
,
4.最后,把你找来的声音文件分别命名为
)w3
,
M34-1.wav,
)w3
,
M34-2.wav,
)w3
,
M34-3.wav
)w3
,
5.发现规律了吗?其实就是在sound.lst里面添加Magic ID数值的10倍再加10000
)w3
,
6.另外,关于-1-2-3的解释.
)w3
,
-1 当法术发出时的声音
)w3
,
-2 当法术发出后在空中的声音,比如灵魂火符发出后在空中飞行的声音之类等等
)w3
,
-3 当法术击中目标时的声音
)w3
,
忘了提醒大家了: 10340: wav\M34-1.wav
)w3
,
10341: wav\M34-2.wav
)w3
,
10342: wav\M34-3.wav
这段文字一定要按照sound.lst里面数字的排序
MonsterDb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西
)w3
,
(1)SID 怪物代号
)w3
,
(2)Name 怪物名称
)w3
,
(3)Race 行动模式及*亡时的效果代码
)w3
,
(4)Racelmg 攻击模式代码
)w3
,
(5)Appr 怪物形象代码
)w3
,
(6)Lvl 怪物等级
)w3
,
(7)Undead 是否属不*系 0-否,1-是[不*系不可招,*系可召]
)w3
,
(8)CoolEye 是否主动攻击(反隐形范围)
)w3
,
(10)HP 怪物生命
)w3
,
(11)MP 怪物魔法
)w3
,
(12)AC 怪物防御力
)w3
,
(13)MAC 魔法防御力
)w3
,
(14)DC 攻击力
)w3
,
(15)DCMax 最大攻击力
)w3
,
(16) MC 魔法攻击力
)w3
,
(17) SC 道士精神力
)w3
,
(18)SPEED 速度
)w3
,
(19)HIT 命中率
)w3
,
(20)WALK_SPD 行走速度间隔
)w3
,
(21)WalkStep 行走步伐
)w3
,
(22)WalkWait 行走等待时间
)w3
,
(23)ATTACR-SPD 攻击速度间隔
)w3
,
(24) EXP 杀*后得到的经验值
)w3
,
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
)w3
,
关于怪物行走效果及攻击代码
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,
因时间关系,只了解一部分,望知道的补全一下,主要是配置新增的40多个怪~~~~
)w3
,
还有,我想问下这些代码是怎样算出来的?
)w3
,
Race代码--81 对象进入范围自动攻击
)w3
,
82 2x2范围内毒液攻击-弱
)w3
,
90 贴身麻痹石化攻击-弱
)w3
,
92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移
)w3
,
93 边攻击边躲避
)w3
,
95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来
)w3
,
100 召唤的骷髅
)w3
,
101 进入范围会从石像状态激活
)w3
,
102 在攻击的同时召唤Mir200\!setup.txt文件里的Zuma1~4里特定的怪
)w3
,
103 自身不移动,通过释放Mir200\!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象
)w3
,
105 麻痹石化攻击-强
)w3
,
106 麻痹石化攻击-弱
)w3
,
107 全屏攻击+麻痹+中毒
)w3
,
113 召唤的神兽-小
)w3
,
114 召唤的神兽-大
)w3
,
115 自身不移动,通过地刺来攻击对象
)w3
,
116 自身不移动,通过释放Mir200\!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象
)w3
,
117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象
)w3
,
119
)w3
,
Racelmg代码----15 抛斧头
)w3
,
16 贴身喷毒
)w3
,
21 电火花
)w3
,
22 喷针
)w3
,
40 击电
)w3
,
45 射箭
)w3
,
52 高空喷毒效果
)w3
,
53 低空喷毒效果
)w3
,
Racelmg 49 丢火球 祖玛教主攻击动作
)w3
,
33 大范围喷毒 触龙神攻击动作
)w3
,
DB文件:DB文件的修改方法和注释:
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,
MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能.
)w3
,
(1)SID 物品代号
)w3
,
(2)NAME 物品名称
)w3
,
(3)Effect Type 效果属性
)w3
,
(4)Effect 效果(放此魔法所产生的动画效果)
)w3
,
(5)Spell 一段持续时间(魔法效果的持续时间)
)w3
,
(6)Power 基本威力
)w3
,
(7)MaxPower 最大威力
)w3
,
(8)T1ainlv 表格是技能需要升级的经验
)w3
,
(9)Needlv 修炼需要的等级
)w3
,
(10)Mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能.
)w3
,
(11)L1 Train 修炼所需经验
)w3
,
-------------------------------------------------------------------------------------------------
)w3
,
MonsterDb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西
)w3
,
(1)SID 怪物代号
)w3
,
(2)Name 怪物名称
)w3
,
(3)Race 行动模式及*亡时的效果代码
)w3
,
(4)Racelmg 攻击模式代码
)w3
,
(5)Appr 怪物形象代码
)w3
,
(6)Lvl 怪物等级
)w3
,
(7)Undead 是否属不*系 0-否,1-是[不*系不可招,*系可召]
)w3
,
(8)CoolEye 是否主动攻击(反隐形范围)
)w3
,
(9)EXP 怪物的经验值
)w3
,
(10)HP 怪物生命
)w3
,
(11)MP 怪物魔法
)w3
,
(12)AC 怪物防御力
)w3
,
(13)AC2 防御力上限
)w3
,
(14)MAC 魔法防御力
)w3
,
(15)DC 攻击力
)w3
,
(16)SPEED 速度
)w3
,
(17)HIT 命中率
)w3
,
(18)Walk-SPD 行走速度
)w3
,
(19)WalkStep 行走步伐
)w3
,
(20)WalkWait 行走等待时间
)w3
,
(21)ATTACR-SPD 攻击速度
i84!x%|P
-------------------------------------------------------------------------------------------------
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StditemDb:物品属性修改
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1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
i84!x%|P
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)NAME属性表示:
i84!x%|P
物件的名称
(3)Stdmode装备属性:
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10-男衣
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11-女衣
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5-单手
i84!x%|P
6-双手
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20-颈部佩带
i84!x%|P
15-手指佩带
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30-蜡烛类
i84!x%|P
22-毒药,符类
i84!x%|P
24-手镯佩带
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42-制作原料
(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
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“4”表示“魔法长袍”的样子。
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“3”表示“重盔甲”的样子。
(5)Weight属性是物件重量.
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
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"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
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"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
i84!x%|P
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
i84!x%|P
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
i84!x%|P
(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
i84!x%|P
"AC" 防御力下限
i84!x%|P
"AC2" 防御力上限
i84!x%|P
"Mac" 魔防下限
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"Mac2" 魔防上限
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"DC" 物理攻击力下限
i84!x%|P
"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
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"MC" 魔法攻击力下限
i84!x%|P
"MC2" 魔法攻击力上限
i84!x%|P
"SC" 道术下限
i84!x%|P
"SC2" 道术上限
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"NeedLevel" 需要等级
i84!x%|P
"Price" 价格
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(9)物品是首饰时:
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"AC2" 表示准确
i84!x%|P
"Mac2" 表示敏捷
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"AC" 表示防御下限
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"AC2" 表示防御上限
i84!x%|P
"MAC" 表示魔御下限
i84!x%|P
"MAC2" 表示魔御上限
戒指类
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戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防
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狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改
i84!x%|P
攻击速度 后面的DC MC SC 相同
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项链类
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项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度
i84!x%|P
都能带
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Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
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而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
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手镯类
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一个是加敏捷和准确
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一个是加防
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加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准
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而加防和攻的改则是加防
特殊的:
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白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
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数据库体现:
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AC2 2
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SC 1
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灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
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数据库体现:
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AC2 1
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DC 1
"AC2"表示魔法躲避
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1代表10%
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2就是20%。
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问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)
更特殊的:
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狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2
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数据库体现:
i84!x%|P
AC 2
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AC2 0
i84!x%|P
DC 0
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DC2 1
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GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%
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数据库体现:
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AC 10
i84!x%|P
AC2 10
i84!x%|P
MAC 0
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MAC2 10
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比较一下,这里的
i84!x%|P
"AC" 表示攻击速度
i84!x%|P
"AC2" 表示生命力恢复100%
i84!x%|P
"MAC2"表示魔法力恢复100%
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武器中这几个属性所代表的又是不同的:
i84!x%|P
降魔:准确+1(其他属性略)
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数据库体现:
i84!x%|P
AC2 1
i84!x%|P
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
i84!x%|P
数据库体现:
i84!x%|P
AC2 7
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Source -7(注意这个属性)
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超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10
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数据库体现:
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AC 10
i84!x%|P
AC2 10
i84!x%|P
Source -10(注意)
i84!x%|P
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的
i84!x%|P
"AC" 表示神圣
i84!x%|P
"AC2" 表示准确
i84!x%|P
"Source" 表示幸运(正值写负号)
药剂的属性:
i84!x%|P
强效金疮药:HP +90
i84!x%|P
数据库体现:
i84!x%|P
AC 90
i84!x%|P
强效太阳水:HP +50 MP +80
i84!x%|P
数据库体现:
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AC 50
i84!x%|P
MAC 80
i84!x%|P
这样看来,这里的
i84!x%|P
AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)
i84!x%|P
MAC 表示 MP前值
特殊的:
i84!x%|P
一些不常见的特殊药剂:
i84!x%|P
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
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数据库体现:
i84!x%|P
AC 50
i84!x%|P
MAC2 120
i84!x%|P
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
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MAC 50
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MAC2 120
i84!x%|P
那么这里的
i84!x%|P
AC 表示HP后值
i84!x%|P
MAC 表示MP后值
i84!x%|P
MAC2 表示时间了
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大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!
(10)Stock 是否为库存品
i84!x%|P
(11)Need表示限制种类:
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0 为等级限制
i84!x%|P
1 为攻击限制
i84!x%|P
2 为魔法限制
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3 为道术限制
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(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.
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增加物品或怪物
传奇4F在DB库增加新装备新怪的方法和技巧
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大家一定玩腻了盛大所定的那些装备了把,一定也想在自己的4F里增加一些独创的装备把。
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告诉大家一个技巧多利用COPY而让创建的装备100%成功,又不会出错!
i84!x%|P
具体操作:
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比如我想要一件[狂神布衣(男)]
i84!x%|P
用DB Commander Shortcut打开StdItems.DB后首先找到原来的布衣(男)的数据单击成兰色后,选择DB Commander Shortcut上面的EDIT出现下拉菜单,点里面的COPY RECORD后下拉菜单消失。再点EDIT这时出现的下拉菜单里面原来是灰色不能选择的2个选项成了可选项,选择PASTE RECORD APPEND后他会自动在库的最下面拷贝了一份布衣的资料。IDX是物品编号改成上面物品的编号的后一位就可。NAME是名称呀改成[狂神布衣(男)]因为是COPY布衣(男)同样都是男用衣服所以装备属性和外观属性等都不用修改,现在要修改的只是:
i84!x%|P
DURAMAX:这是持久,注意这里的1000=游戏中的1点持久,如要40的持久那么就是40000。
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AC和AC2就不用我多说了把是 防御和防御上限。
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MAC和MAC2是魔防和魔防上限。
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DC和DC2是攻击和攻击上限。
i84!x%|P
MC和MC2是魔法力和魔法力上限。
i84!x%|P
SC和SC2是道术和道术上限。
i84!x%|P
这里就自己看着改吧,都改成225的话呵呵。。。。。自己试试。
i84!x%|P
注意最高只能改到225!!!!!!!!!!!
NEED是佩带的限制条件(0-无条件,1-需要攻击力,2-需要魔法力,3-需要道术)
NEEDLEVEL是佩带需要的等级。注意如果在前面NEED中选择了需要条件那么这里的设置就相应的变成了所需的条件。如NEED中选了1那么这里设置成30的话就是需要攻击力30。
好了[狂神布衣(男)]做好了,把他放到怪物打爆机率的设置文件里设置好爆的机率,赶快重启打一件出来穿上试试看爽不爽啊!呵呵。。
最大的诀窍就是你要做什么东西就COPY相同属性的东西资料就可作到不出错、修改简单。
要制作头盔就COPY头盔的资料、要制作戒指就COPY戒指的资料这样就可以作到只需简单修改。
还有制作新怪物也可用同样的方法哟。
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要做一个[变态骷髅精灵]话你只要COPY一个骷髅精灵的资料再把他的LVL等级改高防御、魔防、攻击还有SPEED速度和HIT攻击频率适当加大就OK了。把名字放到刷怪的设置文件里设置好地点坐标数量刷新间隔时间后你只要重启就可以打到你刚刚做出来的新怪了-------------------------------------------------------------------------------------------------
增加学其他职业技能的方法
如果你想增加道士学习武士的半月刀法,首先在stditems.db中添加一个名字为”道士半月弯刀“的记录,所有参数同”半月弯刀“,其中shape的值改为2,0为武士,1为魔法师,2为道士,然后在magic.db中添加一个名字为”道士半月弯刀“的记录,所有参数同”半月弯刀“,其中job的值改为2,ok,现在你造一本道士半月弯刀出来,道士就可以学了,不过比较变态,^_^
i84!x%|P
还有忘了最关键的是magID要输入和半月弯刀一样的ID---》25
i84!x%|P
否则光有样子没有作用!
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教你突破怪物的327**的限制!
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1.当然是打开DBC2000PRO了。(当然为了保险,建议你先备份一个原文件)
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2.选择monster.db
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3.点任一点怪的经验.( 也就是光标是在EXP上面的)
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4.在上面的菜单中点Utilities.再选里面的Add/Delete Columns→left
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5.这时出现一个窗口.很简单就几个按扭,我们在NAME里面选择EXP,再点下面的Delete再点YES
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6.好了原来的我们已经删了。
i84!x%|P
7.删了我们就可以再建一个新的Exp项目了.
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8.重复第4步,这里我们就要增加了。在NAME处填入Exp,在下面的TYPE里面我们选INTEGER,在后面的LENGTH里面填入32最后再点ADD
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9.在这里基本上完成了如果新加的Exp可能跑到DB后面的最后面去了你可以用鼠标拖到原来的位置。
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