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[原创]传奇世界模拟器架设及设置说明 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2005-06-05
日志服务器说明书 3 s_k>cO=  
一、 文件描述 3 s_k>cO=  
项目标识项目名称日志服务器 3 s_k>cO=  
项目经理 王峰设计者吴文仲审核者 3 s_k>cO=  
设计日期2005.3.25审核日期 3 s_k>cO=  
3 s_k>cO=  
3 s_k>cO=  
3 s_k>cO=  
3 s_k>cO=  
二、 文档修订纪录 3 s_k>cO=  
3 s_k>cO=  
序 号修改时间修 改 人审 核 人备 注 3 s_k>cO=  
1 3 s_k>cO=  
2 3 s_k>cO=  
3 3 s_k>cO=  
4 3 s_k>cO=  
5 3 s_k>cO=  
6 3 s_k>cO=  
7 3 s_k>cO=  
8 3 s_k>cO=  
9 3 s_k>cO=  
15 3 s_k>cO=  
16 3 s_k>cO=  
17 3 s_k>cO=  
3 s_k>cO=  
三、 功能及运行 3 s_k>cO=  
日志服务器通过UDP协议接收GameServer 发送来的加密日志信息包,解密并解析相关内容后,发送给已连接的MySQL数据库,在MySQL数据库中记录下相关日志信息。 3 s_k>cO=  
3 s_k>cO=  
3 s_k>cO=  
在启动日志服务器之前,首先必须启动MySQL数据库,且建好数据库表(见建表脚本文件table_script.txt)。然后正确配置日志服务器的配置文件Config.ini 3 s_k>cO=  
3 s_k>cO=  
3 s_k>cO=  
3 s_k>cO=  
四、配置文件说明 3 s_k>cO=  
3 s_k>cO=  
配置文件:Config.ini 3 s_k>cO=  
[LogServer] 3 s_k>cO=  
logip = 10.10.10.36 ( LogServer 接收信息端的IP地址 ,必须与GameServer的配置一致) 3 s_k>cO=  
logport = 6801 ( LogServer 接收信息端的端口,必须与GameServer的配置一致) 3 s_k>cO=  
3 s_k>cO=  
[MySqlServer] 3 s_k>cO=  
mysqlip = 10.10.10.160 ( MySQL数据库的IP地址 ) 3 s_k>cO=  
mysqlport = 3306 ( MySQL数据库的端口 ) 3 s_k>cO=  
dbname = logs ( 数据库的名称 ) 3 s_k>cO=  
user = root ( 数据库用户名 ) 3 s_k>cO=  
password = ( 数据库密码 ) 3 s_k>cO=  
3 s_k>cO=  
3 s_k>cO=  
3 s_k>cO=  
3 s_k>cO=  
五、表结构说明 3 s_k>cO=  
3 s_k>cO=  
1. GD行为日志表 3 s_k>cO=  
create table Gd_Action_Logs 3 s_k>cO=  
( 3 s_k>cO=  
rowidbigint unsignednot null AUTO_INCREMENT, 3 s_k>cO=  
Player_Idvarchar(14)not null, 3 s_k>cO=  
Player_Chrvarchar(18)not null, 3 s_k>cO=  
Player_IPvarchar(18)not null, 3 s_k>cO=  
GD_Commandvarchar(255)not null, 3 s_k>cO=  
Use_datedatetimenot null default 'NOW()', 3 s_k>cO=  
ActionTypevarchar(50)not null, 3 s_k>cO=  
primary key (rowid) 3 s_k>cO=  
); 3 s_k>cO=  
3 s_k>cO=  
字段说明: 3 s_k>cO=  
Player_Id 玩家帐号 3 s_k>cO=  
Player_Chr 玩家角色名 3 s_k>cO=  
Player_IP玩家IP地址 3 s_k>cO=  
Use_date时间 3 s_k>cO=  
3 s_k>cO=  
ActionTypeGD_Command 3 s_k>cO=  
上下线上线/下线 3 s_k>cO=  
GD指令对象/使用参数/包括群发消息的消息内容。 3 s_k>cO=  
交易对方/物品/ 3 s_k>cO=  
组队队长角色/组员 3 s_k>cO=  
行会行会名/在其中担任的职务/ 3 s_k>cO=  
发言内容发言方式(组队/普通/行会内/喊话等)/私聊对象/发言内容 3 s_k>cO=  
拣物品/扔物品动作类型(扔/拣)物品/金钱数量 3 s_k>cO=  
装备/取下物品动作类型/装备/取下物品 3 s_k>cO=  
PK地图/对方/胜负对方死/自己死/对方受伤害但没有死/无伤害/自己的 3 s_k>cO=  
伤害情况) 3 s_k>cO=  
打怪地图/怪物/ 3 s_k>cO=  
死亡地图/对方(人或怪物) 3 s_k>cO=  
非隐身状态时间始终点/ 3 s_k>cO=  
GD参与游戏的举动 3 s_k>cO=  
3 s_k>cO=  
2. 交易日志表 3 s_k>cO=  
create table Items_Transform_Logs 3 s_k>cO=  
( 3 s_k>cO=  
rowidbigint unsignednot null AUTO_INCREMENT, 3 s_k>cO=  
Player_Chr1varchar(18)not null, 3 s_k>cO=  
Item_List1textnot null, 3 s_k>cO=  
Player_Chr2varchar(18)not null, 3 s_k>cO=  
Item_List2textnot null, 3 s_k>cO=  
Trans_datedatetimenot null default 'NOW()', 3 s_k>cO=  
primary key (rowid) 3 s_k>cO=  
); 3 s_k>cO=  
字段说明: 3 s_k>cO=  
Player_Chr1参与交易的玩家1角色名 3 s_k>cO=  
Item_List1玩家1的交易物品 3 s_k>cO=  
Player_Chr2参与交易的玩家2角色名 3 s_k>cO=  
Item_List2玩家2的交易物品 3 s_k>cO=  
Trans_date交易时间 3 s_k>cO=  
3 s_k>cO=  
3. 跳GS日志表 3 s_k>cO=  
create table Jump_Gs_Logs 3 s_k>cO=  
( 3 s_k>cO=  
rowidbigint unsignednot null AUTO_INCREMENT, 3 s_k>cO=  
Player_Chrvarchar(18)not null, 3 s_k>cO=  
JumpDetailvarchar(80)not null, 3 s_k>cO=  
Jump_datedatetimenot null default 'NOW()', 3 s_k>cO=  
primary key (rowid) 3 s_k>cO=  
); 3 s_k>cO=  
字段说明: 3 s_k>cO=  
Player_Chr玩家角色名 3 s_k>cO=  
JumpDetail跳GS的详细描述 3 s_k>cO=  
Jump_date跳GS时间 3 s_k>cO=  
3 s_k>cO=  
4. 组队日志表 3 s_k>cO=  
create table Group_Logs 3 s_k>cO=  
( 3 s_k>cO=  
rowidbigint unsignednot null AUTO_INCREMENT, 3 s_k>cO=  
Player_Chrvarchar(18)not null, 3 s_k>cO=  
GroupDetailvarchar(100) not null, 3 s_k>cO=  
Group_datedatetimenot null default 'NOW()', 3 s_k>cO=  
primary key (rowid) 3 s_k>cO=  
); 3 s_k>cO=  
字段说明: 3 s_k>cO=  
Player_Chr玩家角色名 3 s_k>cO=  
GroupDetail组队的详细描述 3 s_k>cO=  
Group_date组队时间 3 s_k>cO=  
3 s_k>cO=  
5. 仓库存取物品记录日志表 3 s_k>cO=  
create table StoreItem_Logs 3 s_k>cO=  
( 3 s_k>cO=  
rowidbigint unsignednot null AUTO_INCREMENT, 3 s_k>cO=  
Item_Idbigint unsignednot null, 3 s_k>cO=  
Item_Namevarchar(30)not null, 3 s_k>cO=  
Item_Hostvarchar(18)not null, 3 s_k>cO=  
Action_Typevarchar(10)not null, 3 s_k>cO=  
Item_Propertyvarchar(255)not null, 3 s_k>cO=  
StoreDatedatetimenot null default 'NOW()', 3 s_k>cO=  
primary key (rowid) 3 s_k>cO=  
); 3 s_k>cO=  
字段说明: x:dI:G  
Item_Id物品ID x:dI:G  
Item_Name物品名称 x:dI:G  
Item_Host物品的所有者 x:dI:G  
Action_Type存物品/取物品 x:dI:G  
Item_Property物品属性 x:dI:G  
StoreDate存取物品时间 x:dI:G  
x:dI:G  
6. 武器升级记录日志 x:dI:G  
create table WeaponUpdate_Logs x:dI:G  
( x:dI:G  
rowid bigint unsigned not null AUTO_INCREMENT, x:dI:G  
Weapon_Idbigint unsigned not null, x:dI:G  
Weapon_Name varchar(30) not null, x:dI:G  
Weapon_Host varchar(18) not null, x:dI:G  
Update_Type varchar(20) not null, x:dI:G  
Weapon_Property varchar(255) not null, x:dI:G  
UpdateDate datetime not null default 'NOW()', x:dI:G  
primary key (rowid) x:dI:G  
); x:dI:G  
字段说明: x:dI:G  
Weapon_Id武器ID x:dI:G  
Weapon_Name武器名称 x:dI:G  
Weapon_Host武器所有者 x:dI:G  
Update_Type使用祝福油被祝福/使用祝福油被诅咒/修练/PK被诅咒 x:dI:G  
Weapon_Property武器升级前属性和升级后属性 x:dI:G  
UpdateDate时间 x:dI:G  
x:dI:G  
x:dI:G  
x:dI:G  
x:dI:G  
x:dI:G  
x:dI:G  
x:dI:G  
7. PK记录日志表 x:dI:G  
create table pk_logs x:dI:G  
( x:dI:G  
rowid bigint unsigned not null AUTO_INCREMENT, x:dI:G  
Player1_Chr varchar(18) not null, x:dI:G  
Player2_Chrvarchar(18) not null, x:dI:G  
Pk_Resultvarchar(50) not null, x:dI:G  
Pkdatedatetime not null default 'NOW()', x:dI:G  
primary key (rowid) x:dI:G  
); x:dI:G  
x:dI:G  
字段说明: x:dI:G  
Player1_Chr玩家角色名 x:dI:G  
Player2_Chr对方玩家角色名 x:dI:G  
Pk_ResultPk结果 x:dI:G  
PkdatePK时间 x:dI:G  
x:dI:G  
8. 行会记录日志表 x:dI:G  
create table guild_logs x:dI:G  
( x:dI:G  
rowid bigint unsigned not null AUTO_INCREMENT, x:dI:G  
Player_Chr varchar(18) not null, x:dI:G  
Guild_Name varchar(30) not null, x:dI:G  
IsGuildChairsmallint unsignednot null, x:dI:G  
Action_Type varchar(20) not null, x:dI:G  
Detailvarchar(20) , x:dI:G  
Pkdate datetime not null default 'NOW()', x:dI:G  
primary key (rowid) x:dI:G  
); x:dI:G  
x:dI:G  
字段说明: x:dI:G  
Player_Chr玩家角色名 x:dI:G  
Guild_Name玩家所属行会名 x:dI:G  
IsGuildChair0 x:dI:G  
Pkdate时间 x:dI:G  
x:dI:G  
Action_TypeDetail x:dI:G  
加入行会 x:dI:G  
退出行会 x:dI:G  
建立行会 x:dI:G  
删除行会 x:dI:G  
编辑封号 x:dI:G  
编辑公告 x:dI:G  
申请行会战对方行会名 x:dI:G  
同盟对方行会名 x:dI:G  
解除同盟对方行会名 x:dI:G  
添加行会成员成员角色名 x:dI:G  
删除行会成员成员角色名 x:dI:G  
申请攻城 城主行会 x:dI:G  
x:dI:G  
x:dI:G  
9. 升级记录日志表 x:dI:G  
create table upgrade_logs x:dI:G  
( x:dI:G  
rowid bigint unsigned not null AUTO_INCREMENT, x:dI:G  
Player_Id varchar(14) not null, x:dI:G  
Player_Chr varchar(18) not null, x:dI:G  
Upgradevarchar(10) not null, x:dI:G  
date datetime not null default 'NOW()', x:dI:G  
primary key (rowid) x:dI:G  
); x:dI:G  
x:dI:G  
字段说明: x:dI:G  
Player_Id 玩家帐号 x:dI:G  
Player_Chr 玩家角色名 x:dI:G  
Upgrade升级描述 (例如从一级升到二级为:1->2 ) x:dI:G  
Date升级时间 x:dI:G  
x:dI:G  
x:dI:G  
10. 声望值记录日志表 x:dI:G  
create table repute x:dI:G  
( x:dI:G  
rowid bigint unsigned not null AUTO_INCREMENT, x:dI:G  
player_Chrvarchar(18)not null, x:dI:G  
reputevarchar(20)not null, x:dI:G  
detailvarchar(50)not null, x:dI:G  
date datetime not null default 'NOW()', x:dI:G  
primary key (rowid) x:dI:G  
); x:dI:G  
字段说明: x:dI:G  
player_Chr玩家角色名 x:dI:G  
repute声望值变化 x:dI:G  
detail声望值变化原因 x:dI:G  
date时间 x:dI:G  
x:dI:G  
x:dI:G  
x:dI:G  
x:dI:G  
11. 婚姻关系记录日志表 x:dI:G  
create table marry x:dI:G  
( x:dI:G  
rowid bigint unsigned not null AUTO_INCREMENT, x:dI:G  
hu##andvarchar(18)not null, x:dI:G  
wifevarchar(18)not null, x:dI:G  
typevarchar(20)not null, x:dI:G  
detailvarchar(50)not null, x:dI:G  
date datetime not null default 'NOW()', x:dI:G  
primary key (rowid) x:dI:G  
); x:dI:G  
字段说明: x:dI:G  
hu##and丈夫角色名 x:dI:G  
wife妻子角色名 x:dI:G  
type结婚、离婚 x:dI:G  
detail结婚或离婚的原因 x:dI:G  
date时间 x:dI:G  
x:dI:G  
x:dI:G  
12. 师徒关系记录日志表 x:dI:G  
create table teacher x:dI:G  
( x:dI:G  
rowid bigint unsigned not null AUTO_INCREMENT, x:dI:G  
teachervarchar(18)not null, x:dI:G  
studentvarchar(18)not null, x:dI:G  
typevarchar(20)not null, x:dI:G  
detailvarchar(50)not null, x:dI:G  
date datetime not null default 'NOW()', x:dI:G  
primary key (rowid) x:dI:G  
); x:dI:G  
字段说明: x:dI:G  
teacher师父角色名 x:dI:G  
student徒弟角色名 x:dI:G  
type建立师徒关系、解除师徒关系 x:dI:G  
detail建立或解除师徒关系的原因 x:dI:G  
date时间
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只看该作者 沙发  发表于: 2005-06-05
地图有吗~~
传奇版本(FSD、合成版或变态版本也可定做)
l联系QQ:50990241 (价格公道)
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只看该作者 板凳  发表于: 2005-06-07

更正一下,帖子并非原创,是转贴。

模拟器的地图需要逻辑地图和物理地图相匹配,暂时只有中州一个地图。

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只看该作者 地板  发表于: 2005-06-13
dddddddddddddd
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