关于私服我想举个别的例子:
7!pKlmQ VGS BLEEM!大家没有不知道的吧,他们可都是需要话$买的.可是索尼为何却告不倒他们呢?其原因有以下这些方面:1 开发技术以索尼自己公开的技术和网上传播的某些免费或公开技术为主,对以上加以整合因而以具备了自主知识产权.说他们侵权虽有些道理但还是有些牵强!2 运行PS游戏时还是加入了防盗版控制,因而并不够成对索尼游戏的冲击![实事上盗版盘早以出现也并不因他们的出现而泛滥].
7!pKlmQ 私服也有类似问题:1 "服务端"的取得途径和其类型.也就是说是非正规手段取得还是模拟器类型具有自主知识产权的 2 是否够成对游戏商的冲击! 3 是否用与商业目的.4 是否正规的已过了保护时效.
7!pKlmQ 但当前的私服端都有些气短,所以很少有敢公开卖得,打个弯为了赚钱只好卖卖装备,插件或是会员什么的.(都是为了活着吗!)但是并不表示国家不想或没法管,要管还是能的,但就当前是有些麻烦的!
7!pKlmQ 关于NAGE私服当前还是要么自己藏起来,要么那出来以技术研究为主(可避开许多麻烦).要是硬是招摇过市象传奇和MU那样边地开花的不好管,抓你这单独一个典型邀邀功还是可能的,省得老说政府打击这打那是句空话,年终总结时没得写!成为众矢之的也难保不可能谁让你是孤军作战,老哥一人,光竿儿司令呢!
7!pKlmQ [此贴子已经被作者于2005-5-8 21:41:10编辑过]