Update item_Rare SET [Max] = [Max]*10 修改所有属性上限的一句话 g&H6~ +\
g&H6~ +\
[post] 下面是100级以上战绩组队,理论上可以混到298级, g&H6~ +\
我是以不打乱数据库里面数据为准哲,倒回去就可以回到你原来的设置。 g&H6~ +\
这样的设置方法是最理想的。 g&H6~ +\
下面是100级以上战绩组队的执行语句 g&H6~ +\
Update NPC_Lv2Exp SET max_tactic = max_tactic*3 g&H6~ +\
Update NPC_Lv2Exp_old SET max_tactic = max_tactic*3 g&H6~ +\
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ g&H6~ +\
g&H6~ +\
update BasicItemBage set g&H6~ +\
BasicItemPercentTableNo = BasicItemPercentTableNo*3 g&H6~ +\
g&H6~ +\
g&H6~ +\
update RareItemBab set g&H6~ +\
RareItemPercentTableNo = RareItemPercentTableNo*4 g&H6~ +\
g&H6~ +\
g&H6~ +\
FALL表凋落*2 g&H6~ +\
update ItemFallPercent set g&H6~ +\
per1 = per1 *2 , g&H6~ +\
per2 = per2 *2 , g&H6~ +\
per3 = per3 *2 , g&H6~ +\
per4 = per4 *2 , K96<M);:g
per5 = per5 *2 , K96<M);:g
per6 = per6 *2 , K96<M);:g
per7 = per7 *2 , K96<M);:g
per8 = per8 *2 , K96<M);:g
per9 = per9 *2 , K96<M);:g
per10 = per10 *2 , K96<M);:g
per11 = per11 *2 , K96<M);:g
per12 = per12 *2 , K96<M);:g
per13 = per13 *2 , K96<M);:g
per14 = per14 *2 , K96<M);:g
per15 = per15 *2 , K96<M);:g
per16 = per16 *2 , K96<M);:g
per17 = per17 *2 , K96<M);:g
per18 = per18 *2 , K96<M);:g
per19 = per19 *2 , K96<M);:g
per20 = per20 *2 K96<M);:g
K96<M);:g
K96<M);:g
这是查你想知道的ID里所拥有的角色名 K96<M);:g
select [name] from chr_info K96<M);:g
where login_id = 'ID号' K96<M);:g
K96<M);:g
设置每30秒定时发公告 内容为XXX K96<M);:g
update event_message set K96<M);:g
[time] = 30 K96<M);:g
message = 'XXX' K96<M);:g
K96<M);:g
K96<M);:g
Update Chr_Info K96<M);:g
K96<M);:g
SET tac_skillEXP = 0x219C457D219C457D219C457D219C457D219C457D219C457D219C457D219C457D219C457D219C457D219C457D219C457D219C457D K96<M);:g
Where (name = 'XXX') K96<M);:g
战绩到顶 K96<M);:g
K96<M);:g
K96<M);:g
Update NPC_Generation_SP SET NpcExp = NpcExp*10 K96<M);:g
战绩到顶 K96<M);:g
SET tac_skillEXP = 0x219C457D219C457D219C457D219C457D219C457D219C457D219C457D219C457D219C457D219C457D219C457D219C457D219C457D K96<M);:g
Where (name = 'CHARNAME') K96<M);:g
K96<M);:g
K96<M);:g
工作经验150 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F2 = F2*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F3 = F3*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F4 = F4*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F5 = F5*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F6 = F6*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F7 = F7*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F8 = F8*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F9 = F9*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F10 = F10*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F11 = F11*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F12 = F12*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F13 = F13*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F14 = F14*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F15 = F15*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F16 = F16*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F17 = F17*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F18 = F18*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F19 = F19*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F20 = F20*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F21 = F21*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F22 = F22*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F23 = F23*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F24 = F24*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F25 = F25*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F26 = F26*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F27 = F27*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F28 = F28*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F29 = F29*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F30 = F30*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F31 = F31*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F32 = F32*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F33 = F33*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F34 = F34*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F35 = F35*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F36 = F36*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F37 = F37*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F38 = F38*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F39 = F39*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F40 = F40*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F41 = F41*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F42 = F42*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F43 = F43*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F44 = F44*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F45 = F45*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F46 = F46*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F47 = F47*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F48 = F48*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F49 = F49*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F50 = F50*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F51 = F51*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F52 = F52*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F53 = F53*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F54 = F54*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F55 = F55*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F56 = F56*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F57 = F57*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F58 = F58*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F59 = F59*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F60 = F60*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F61 = F61*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F62 = F62*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F63 = F63*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F64 = F64*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F65 = F65*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F66 = F66*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F67 = F67*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F68 = F68*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F69 = F69*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F70 = F70*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F71 = F71*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F72 = F72*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F73 = F73*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F74 = F74*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F75 = F75*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F76 = F76*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F77 = F77*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F78 = F78*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F79 = F79*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F80 = F80*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F81 = F81*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F82 = F82*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F83 = F83*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F84 = F84*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F85 = F85*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F86 = F86*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F87 = F87*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F88 = F88*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F89 = F89*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F90 = F90*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F91 = F91*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F92 = F92*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F93 = F93*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F94 = F94*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F95 = F95*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F96 = F96*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F97 = F97*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F98 = F98*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F99 = F99*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F100 = F100*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F101 = F101*50 K96<M);:g
Update skill_lvexp SET F102 = F102*50 K96<M);:g
服务器经验 K96<M);:g
在NPC_Generation_SP表上点右键选择设计表,然后找到NpcExp列,旁边是不是有个int啊,下拉找到float,然后关闭表存盘 K96<M);:g
Update NPC_Generation_SP SET NpcExp = NpcExp*10000 K96<M);:g
查找指定ID K96<M);:g
select * from chr_info K96<M);:g
where login_id = '这里写ID' K96<M);:g
公会仓库 K96<M);:g
select * from guild_item K96<M);:g
where guild_code = 这里写公会代码 K96<M);:g
order by cn K96<M);:g
K96<M);:g
K96<M);:g
清空人物銀行的句法 K96<M);:g
K96<M);:g
Update Chr_Info2 SET bankitem = 0 K96<M);:g
K96<M);:g
清空人物裝備的句法 K96<M);:g
K96<M);:g
K96<M);:g
K96<M);:g
Update Chr_Info SET equip = 0