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[转帖]新手建传奇3G私服最全,必备教程,献给新手! [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2005-04-26

我顺便声明下:以后我发任何东西都没有一件是属与我个人的!

}Nr6oUn  

1--4楼是传奇3架设问题!5楼是脚本命令!6楼以后是几个脚本!大家多看看!多学学!

}Nr6oUn  

所有的问题这里都有,看看那个是你现在发现的问题! }Nr6oUn  
}Nr6oUn  
XP下开私服问题 }Nr6oUn  
}Nr6oUn  
不能运行Server.exe }Nr6oUn  
解决:在管理工具->服务中停止ssdp discovery servic服务 }Nr6oUn  
}Nr6oUn  
}Nr6oUn  
安装sql2000开发版 }Nr6oUn  
}Nr6oUn  
}Nr6oUn  
..................................................................................... }Nr6oUn  
}Nr6oUn  
}Nr6oUn  
GT版购买回城卷的方法 在Game1数据库里 }Nr6oUn  
找到TBL_ITEMLIMIT 表 }Nr6oUn  
右击 打开表 返回所有行 }Nr6oUn  
进入会看到4个字段 }Nr6oUn  
FLD_NAME (这里写回城卷) }Nr6oUn  
FLD_MAXCOUNT (允许购买的数量) }Nr6oUn  
FLD_CURRENTCOUNT (已经购买的数量) }Nr6oUn  
FLD_PRICE (每个回城卷的价格) }Nr6oUn  
}Nr6oUn  
这里要注意的是FLD_MAXCOUNT这个字段,如果已经购买的数量超过这个字段的数量,就购买不到回城卷了,所以这里这个字段越大越好,也不要太大 90000000 就可以了 }Nr6oUn  
='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
................................................................................ ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
乱暴稀世 ='?:z2lJ   
Herocommon1数据库,打开RareitemsData表, ='?:z2lJ   
servername [服务器名称] ='?:z2lJ   
passedhours[经过的时间] ='?:z2lJ   
Dropped [已经掉落的数量] ='?:z2lJ   
MissedCount[掉落的数量] ='?:z2lJ   
后3个改成0 ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
(作者:qiushi5509)置顶帖里有个乱爆稀世的帖子,你看看。。把你想要调整的物品添加到那两个表里。。drophours设成0(也就是说完全由爆率控制爆出)。。upgrade 设得越低,极品率越高,,我试过,设成3的话,,会出好多变态的极品,比如风5的勇士。 ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
.................................................................................. ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
配置外网: ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
单机调试好之后 ='?:z2lJ   
1.把所有的IP先修改为本机实际IP ='?:z2lJ   
比如:192.168.0.151 ='?:z2lJ   
2.修改D:\Mir3Server\DBSvr\!serverinfo.txt ='?:z2lJ   
单机: 127.0.0.1,127.0.0.1:7200 ='?:z2lJ   
外网: 内网IP,外网IP:7200 ='?:z2lJ   
3.修改数据库account中TBL_SELECTGATEIPS表的IP为外网IP ='?:z2lJ   
4.地址映射: ='?:z2lJ   
在主机或者路由器上将7000 7100 7200映射到私服的IP上 ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
..................................................................................... ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
真正修改经验为2,4,8,16,32的方法 ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
在!setup.txt的解密文件中找就在game1下在一点的地方第一个 ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
FO 3F 是经验 ='?:z2lJ   
2 =00 40 ='?:z2lJ   
4 =10 40 ='?:z2lJ   
8 =20 40 ='?:z2lJ   
16=30 40 ='?:z2lJ   
32=40 40 ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
......................................................................................... ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
修改明文爆率和怪物刷新的新方法!!! ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
用 批处理加密、解密工具对 monitems 里面所有的文件解密后,直接修改,不用再加密了,服务器可以直接读 出来,加密了反而造成怪物不爆,所谓前面的加三回车两空格的做法是错误的 ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
......................................................................................... ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
网页注册程序的修改: ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
注册网页系统的把reg.asp ='?:z2lJ   
打开把下面代码覆盖就可以了: ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
<!--#include file="conn.asp" --> ='?:z2lJ   
<HTML><HEAD><TITLE>Gonde3会员注册系统</TITLE> ='?:z2lJ   
<meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=gb2312"><LINK ='?:z2lJ   
href="image/style.css" rel=stylesheet> ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
<script language="Javascript"> ='?:z2lJ   
<!-- ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
function CheckForm( ){ ='?:z2lJ   
var txtNewUserID = document.frmSelUserID.NewUserID ='?:z2lJ   
var sUserID = txtNewUserID.value; ='?:z2lJ   
if(sUserID==""){ ='?:z2lJ   
alert("请输入用户名!"); ='?:z2lJ   
txtNewUserID.focus(); file://set focus ='?:z2lJ   
return false; ='?:z2lJ   
} ='?:z2lJ   
if( (sUserID.length<3) || (sUserID.length>20) ){ ='?:z2lJ   
alert("用户名必须是3-20个字符!请重新输入。"); ='?:z2lJ   
txtNewUserID.vlaue = ""; file://clear vlaue ='?:z2lJ   
txtNewUserID.focus(); ='?:z2lJ   
return false; ='?:z2lJ   
} ='?:z2lJ   
return true; ='?:z2lJ   
} ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
file://--> ='?:z2lJ   
</script> ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
<meta content="MSHTML 5.50.4807.2300" name=GENERATOR> ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
</HEAD> ='?:z2lJ   
<BODY bgColor=#000000 leftMargin=0 topMargin=0 marginheight="0" marginwidth="0"> ='?:z2lJ   
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=0> ='?:z2lJ   
<TBODY> ='?:z2lJ   
<TR> ='?:z2lJ   
<TD vAlign=top align=left width="100%"> ='?:z2lJ   
<DIV align=center> ='?:z2lJ   
<!--#include file="head.asp" --> ='?:z2lJ   
</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE> ='?:z2lJ   
<TABLE height=59 cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" background="" ='?:z2lJ   
border=0> ='?:z2lJ   
<TBODY> ='?:z2lJ   
<TR height=5> ='?:z2lJ   
<TD></TD></TR> ='?:z2lJ   
<TR> ='?:z2lJ   
<TD vAlign=center align=middle width="100%" bgColor=#7b0000 ='?:z2lJ   
height=273><BR><BR> ='?:z2lJ   
<TABLE width=702 height=130 border=0 align="center" cellPadding=0 cellSpacing=0 ='?:z2lJ   
valign="center"> ='?:z2lJ   
<TBODY> ='?:z2lJ   
<TR> ='?:z2lJ   
<TD width=700 ='?:z2lJ   
height=21 colSpan=2 class=white><FONT color=#ffffff>Gonde3账号注册系统</FONT></TD> ='?:z2lJ   
</TR> ='?:z2lJ   
<TR> ='?:z2lJ   
<TD vAlign=top align=left width=700 height=30> ='?:z2lJ   
<HR width=680 color=#c0c0c0 SIZE=1> ='?:z2lJ   
</TD></TR> ='?:z2lJ   
<TR> ='?:z2lJ   
<TD vAlign=top align=left width=644 height=9> ='?:z2lJ   
<% ='?:z2lJ   
if request("action")="add" then ='?:z2lJ   
username=trim(request("NewUserID")) ='?:z2lJ   
if username="" then ='?:z2lJ   
Response.Write ("用户名不能为空!!") ='?:z2lJ   
set rs=nothing ='?:z2lJ   
set conn=nothing ='?:z2lJ   
Response.End ='?:z2lJ   
end if ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
if Instr(1,username,"-")>=1 or instr(1,username,"'")>=1 then ='?:z2lJ   
Response.Write ("请输入有效的用户名!!") ='?:z2lJ   
set rs=nothing ='?:z2lJ   
set conn=nothing ='?:z2lJ   
Response.End ='?:z2lJ   
end if ='?:z2lJ   
sql="select * from TBL_ACCOUNT where FLD_LOGINID='"&username&"'" ='?:z2lJ   
conn.open connstr ='?:z2lJ   
rs.open sql,conn,1,3 ='?:z2lJ   
if not rs.eof then ='?:z2lJ   
response.write "<strong><font color=#ffffff>错误:对不起,用户名</font><font color=#55ffff>"&username&"</font><font color=#ffffff>已经存在!请选择新的用户名。</font></strong>" ='?:z2lJ   
else ='?:z2lJ   
rs.addnew ='?:z2lJ   
rs("FLD_LOGINID")=trim(request.form("NewUserID")) ='?:z2lJ   
rs("FLD_PASSWORD")=trim(request.form("NewUserPAS")) ='?:z2lJ   
rs.update ='?:z2lJ   
rs.close ='?:z2lJ   
conn.close ='?:z2lJ   
set rs=nothing ='?:z2lJ   
Set Conn = Nothing ='?:z2lJ   
response.redirect "reg_form.asp?userid="&username&"" ='?:z2lJ   
end if ='?:z2lJ   
end if ='?:z2lJ   
%><br> ='?:z2lJ   
<BR> ='?:z2lJ   
<B><FONT ='?:z2lJ   
color=#c0c0c0>用户名填写规则:</FONT></B> <BR><FONT color=#c0c0c0>◆ 3-16 ='?:z2lJ   
个字,中/英文或数字皆可。 <BR>◆ 用户名中不可出现空格符。 <BR>◆ 可以使用这些字符: "破折号 -", "下划线 _", ='?:z2lJ   
"点 ."。 <BR>◆ 不可使用“&、%、$、*”等字符。 </FONT></TD></TR> ='?:z2lJ   
<TR> ='?:z2lJ   
<TD vAlign=top align=left width=644 height=191> ='?:z2lJ   
<FORM name=frmSelUserID onsubmit="return CheckForm();" ='?:z2lJ   
action=reg.asp?action=add method=post> ='?:z2lJ   
<P> </P> ='?:z2lJ   
<P><FONT color=#ffffff>用户名: </FONT> ='?:z2lJ   
<INPUT maxLength=16 ='?:z2lJ   
size=16 name=NewUserID> ='?:z2lJ   
<br> ='?:z2lJ   
<FONT color=#ffffff>密 码: </FONT> ='?:z2lJ   
<INPUT name=NewUserPAS id="NewUserPAS" ='?:z2lJ   
size=16 maxLength=16> ='?:z2lJ   
<INPUT type=image ='?:z2lJ   
src="image/button-next.gif" align=absMiddle border=0> <A ='?:z2lJ   
href="javascript :history.back();"><IMG ='?:z2lJ   
src="image/button-cancel.gif" align=absMiddle border=0></A> ='?:z2lJ   
</P> ='?:z2lJ   
</FORM></TD></TR></TBODY></TABLE> ='?:z2lJ   
<CENTER></CENTER> ='?:z2lJ   
<DIV></DIV></TD></TR> ='?:z2lJ   
<TR> ='?:z2lJ   
<TD width="100%" colSpan=2> ='?:z2lJ   
<TABLE height=101 cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" bgColor=#000000 ='?:z2lJ   
border=0> ='?:z2lJ   
<TBODY> ='?:z2lJ   
<TR> ='?:z2lJ   
<TD vAlign=top align=left bgColor=#000000 colSpan=4 height=21> ='?:z2lJ   
<HR color=#983625> ='?:z2lJ   
</TD></TR> ='?:z2lJ   
<TR> ='?:z2lJ   
<TD vAlign=center align=middle bgColor=#983625 colSpan=4 ='?:z2lJ   
height=80><!--#include file="copyright.asp" --></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE></BODY></HTML> ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
....................................................................................... ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
送给大家一个批量解密的批处理(对于多个文件同时解密的很有用的) ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
@echo off for %%a in (*.txt) do decrypt %%a %%a pause ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
EIserver运行后读完地图,出现 DropRareItems.DB错误 ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
这个是SETUP.TXT没修改正确造成的,修改方法看安装说明 ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
........................................................................................... ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
mapinfo.txt明文的解决方法 ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
DBsvr启动的时候也要检查mapinfo.txt 原版的mapinfo修改过,无论是明文还是加密Eiserver都可以读取,但是一但改过,DBsvr启动的时候就报错. 我们实际上用的地图信息是由Eiserver读取的,DBsvr只是检查mapinfo这个文件,没有实质性作用. 我们将mapinfo文件复制一份到mud3目录下,DBsvr选项中将mapinfo文件目录选择在这里.(这是关键) 而我们的Eiserver仍然是读取Envil目录下的mapinfo文件,这样一来由Eiserver读取的这个mapinfo文件就可以 由我们随便修改拉^^ ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
.......................................................................................... ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
数据保存时间10分钟改成1分钟 ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
UE修改主程序 423c3d C0270900 764be861 改为 423c3d 60EA0000 764be861 ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
假如服务器里怪物必爆稀世物品 ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
修改herocommon1数据库 CASTLEDEFINE 里面SERVERNAME为你的服务器名修改herocommon1数据库 RAREITEMSDATA里面的SERVERNAME为你的服务器名(130多个。。用下面的办法) 在查询分析器里选择herocommon1数据库 执行SQL update rareitemsdata set servername='你的服务器名' from rareitemsdata ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
......................................................................................... ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
GM的添加方法 ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
建立一个adminlist.txt文件,里面的GM添加格式和以前的传奇私服一样 然后用adminlist加解密程序.exe加密这个adminlist.txt,覆盖到\mud3\Envir ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
........................................................................................ ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
关于!setup.txt修改不成功出错的原因分析 ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
全功能修改器 ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
http://bbs.51kiss.net/dispbbs.asp?boardid=14&id=4674 ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
经过这几天的摸索,终于搞清楚了!setup.txt为什么出错的原因,服务器现在已经成功启动,进去玩过了,我 是单机测试的.下面分析如下: ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
1.第一个出错提示的原因: 出错提示如下,有二个: ='?:z2lJ   
(1) XXXX服务端等待读取中 配置安装文件读取完. 正在读取完娱乐金钱文件中.. 装载娱乐金钱文件完成... 请等待正在连接到公共的数据库. 0:15:24:正确的地图配置坐标 : [0] 458,398 0:15:24:starttimer exception... ='?:z2lJ   
(2)setup missed.!setup.txt=>[Names]=>ClothsMan= 出现以上二个提示的原因是因为改动了!setup.txt的位置结构,导致里面的内存地址错位(这是本人想的,不知说 的是不是正确).简单点说,咱们用UE替换里面的数据时,一定要保证位数正确,不足的数据用00代替,打个比方:比 如咱们用127.0.0.1来替换192.168.0.151 .127.0.0.1的位数是9位,而192.168.0.151的位数是13,如果用 127.0.0.1替换掉后整个数据位会少4位,所以要用HEX的插入/删除来增加4个00(00代表一个字母)来增加位数,让 它恢复为13位,也就是127.0.0.1的后面要加4个00(00 00 00 00)但要注意的是HEX的插入/删除命令插入的是空 格(20 20 2020),所以要把这个替换成00 00 00 00 最后出来的应该像127.0.0.1....这样的,最后记的把 127.0.0.1前面的0D替换成09,因为实际数据只有9位(127.0.0.1)后面增加的无非是让数据位完整.后面的密码a 的替换有点不一样,比如你的密码改成1234,位数是4了,因为a只有一位,那怎么换呢?因为1234比a多了3位, 所以要把多的3位删除,也就是把1234后面的3个00 00 00删除就OK了(用UE的hex插入/删除的删除功能).记的前 面的01替换成04,数据位变4了哦 ^_^.其他类推,不要搞错就行,这样改了后一般没问题了,因为数据结构没 动,那个布衣(男)的位置还是在老地方,当然不会出现错误提示了。 ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
2.第二个出错提示的原因: EIserver运行后读完地图,出现 DropRareItems.DB错误 这个原因呢,相对简单,跟上面有关的,就是你可能忘了把数据前面的位数改了,比如127.0.0.1前面的 0D忘了改成09了,如果没改就会出现上面的错误. ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
3.我当时碰到的就是这三个错误提示,但经过本人的努力摸索解决了,以上只是本人的摸索过程,给停留在 !setup.txt这一步的朋友以抛砖引玉的作用,具体情况你们自己分析,每个人可能有不一样的情况.暂时到这儿了 ,如果觉的好的话就帮我顶,不要让它沉了,让后面的朋友也能看到. ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
.......................................................................................... ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
营运商密码和修改营运商密码的方法。 ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
营运商密码: ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
12341234 ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
这个密码在比奇皇宫可以改天明天暗,这还无所谓,改就改吧,亮亮暗暗好好玩的。 ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
不过,在沙巴克就要出问题了,可以一下在地上丢出N多的大黄米堆堆和小黄瓶瓶(和和,是什么就自个试吧)来。 ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
修改方法:(用ASCII码查找12341234) ='?:z2lJ   
用16进制软件打开Eiserver.exe,替换字串“12341234”为你需要的密码字串就可以了,可以随意,但最好依旧是8个英文字符。 ='?:z2lJ   
当然,如查你聪明,找到那个字串前的一个16进制数制08,改成你的密码的相应的位数也可以。 ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
........................................................................................ ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
再论herocommon1库的问题(稀世物品)----改爆率的人必看! ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
herocommon1库的问题(稀世物品) ='?:z2lJ   
(以下转自****的FTP。作者在论坛里的名字是 twtpegfhv ) ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
在herocommon1库,表rareitems 和rareitemsdata 表里面有着高级和稀世物品的爆率和爆出时间,不看不知道,一看吓一跳,GT可真黑的,那么长的时间(dropedhours)才掉落那么几个物品,要是玩家看到,不倒下才怪,这下也就不奇怪为什么GT的爆率那么差劲了. ='?:z2lJ   
='?:z2lJ   
在rareitemsdata里面,servername表示服务器名称,passedhours 表示你从建立这个数据库(不是开放服务器)所过去的时间,dropped表示已经掉落的列表中的物品的个数,missedcount表示掉落的物品没被玩家检到的个数,也就是丢失的物品,itemname表示记录的装备名称,和rareitem表相对应。 ='?:z2lJ   
m_U6"\n 5  
在rareitems表里面itemname表示所要记录的装备名称,upgprob可能表示某一种几率(不太清楚,不知道是掉落的几率还是升级的几率),drophours表示掉落的时间周期,一般的是24的倍数(整倍数或者是分数倍数) m_U6"\n 5  
m_U6"\n 5  
---------------------------- m_U6"\n 5  
m_U6"\n 5  

m_U6"\n 5  
[此贴子已经被作者于2005-4-26 18:22:30编辑过]
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只看该作者 沙发  发表于: 2005-04-26
以上是转来的,经过昨天一晚的测试,现在具体说明一下这几个表的关系!要改爆率的注意,不然出不来的 m_U6"\n 5  
m_U6"\n 5  
在rareitems表里面itemname表示所要记录的装备名称,upgprob(测试一晚,没看出来效果,就保持原样不要动了吧),drophours表示掉落的时间周期,整数,1是1小时,2是2小时.0就不受这个两个表控制,有爆率文件控制!这里要注意的,不要把稀世装备和高等级装备的时间设置一样!一定要把时间错开~~比如屠龙12小时,龙纹就改18小时.至于原因,在下个表里给你解释! m_U6"\n 5  
m_U6"\n 5  
在rareitemsdata里面,servername表示服务器名称,passedhours 表示你从建立这个数据库所过去的时间(大家可以改成0),itemname表示记录的装备名称,和rareitem表相对应。dropped表示已经掉落的列表中的物品的个数,missedcount不知道怎么翻译,但是知道用处了!这里重点说明一下 m_U6"\n 5  
missedcount这个数值如果和dropped相同,那么这个装备,就必出!(只要这个装备在怪物爆率上设定了,哪怕是1/100000也是必出!)如果大于dropped数值,也一样必出.需要说明的,这个装备出一个dropped数值会+1,missedcount数值不变.当dropped数值大与missedcount数值时(一般大于1就可以了),此装备不再暴出,然后再次爆出由itemname表的drophours数值控制,就是掉出周期,比如屠龙设定周期是12小时,missedcount表中dropped数值正好大于missedcount数值,那么passedhours 数值就会增加,每小时+1,当到12时,满足掉落周期控制,那么屠龙就会再次暴出.至于missedcount表中的数值变话规律,还没看懂.(主要没时间坐那里看)不过missedcount数值一定不要大于或等于dropped数值.不然会一直爆到dropped数值大于missedcount数值! m_U6"\n 5  
m_U6"\n 5  
建议大家rareitemsdata表里的missedcount都设置为0.dropped数值都设置为1.passedhours 数值设置为0. m_U6"\n 5  
m_U6"\n 5  
PS.这里的数据修改后,服务器必须重新启动才可以生效! m_U6"\n 5  
m_U6"\n 5  
m_U6"\n 5  
....................................................................................... m_U6"\n 5  
m_U6"\n 5  
m_U6"\n 5  
成功解决仓库99格问题!(有个问题,老龙说是缓存小造成的) m_U6"\n 5  
m_U6"\n 5  
UE查找EI: m_U6"\n 5  
m_U6"\n 5  
0083780831 m_U6"\n 5  
替换为 m_U6"\n 5  
0083780863 m_U6"\n 5  
m_U6"\n 5  
补充:2处都要修改! m_U6"\n 5  
m_U6"\n 5  
m_U6"\n 5  
.......................................................................................... m_U6"\n 5  
m_U6"\n 5  
m_U6"\n 5  
GT版修改限制在线人数方法[转贴] m_U6"\n 5  
m_U6"\n 5  
在数据库account里面的表 TBL_SERVERINFO 的FLD_MAXUSERCOUN里面的数字 m_U6"\n 5  
就是控制服务器在线人数的.默认的是2800 ,真上这么多是不可能的. m_U6"\n 5  
大家可以自由修改,一般人数控制在cpu资源占用在90%的人数比较好.超过了就会卡 m_U6"\n 5  
的不行 m_U6"\n 5  
m_U6"\n 5  
在数据库account里面的表 TBL_USERSTATUS里面有这2个参数: FLD_GOOD和FLD_FULL m_U6"\n 5  
看英文就知道了,GT版显示服务器状况良好和满员就在这个上面控制. m_U6"\n 5  
比如前面一个设为200的话,低于200玩家服务器就显示良好,后门设为300的话 m_U6"\n 5  
到了300个玩家服务器就显示满员 m_U6"\n 5  
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....................................................................................... m_U6"\n 5  
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怪物攻城的命令 m_U6"\n 5  
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@任务 坐标1 m_U6"\n 5  
@攻城 坐标2 怪物 数量 m_U6"\n 5  
你所招的怪物从坐标2开始向坐标1进攻,城中大刀不砍 m_U6"\n 5  
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........................................................................................ m_U6"\n 5  
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服务器开2个RunGate.exe负载 m_U6"\n 5  
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文件所在位置:Mud3\Mir3Server\DBSvr\!serverinfo.txt 修改为以下格式 m_U6"\n 5  
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你的IP地址,你的IP地址 7200,你的IP地址 7201, m_U6"\n 5  
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目录所在位置Mud3\Mir3Server\GameGate\RunGate01把粗体的这个目录复制1份,改名为RunGate02 m_U6"\n 5  
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修改其配置文件mirgate.ini格式如下 m_U6"\n 5  
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[server] m_U6"\n 5  
Color=LTGRAY m_U6"\n 5  
Title='GameServer Gate' m_U6"\n 5  
ServerPort=5010 m_U6"\n 5  
GatePort=7200(3个文件分别为7200 7201 与上面修改的文件对应) m_U6"\n 5  
index=0 m_U6"\n 5  
Server1=你的IP(2个文件都一样) m_U6"\n 5  
Server2= m_U6"\n 5  
Server3= m_U6"\n 5  
Server4= m_U6"\n 5  
Server5= m_U6"\n 5  
Left=530 m_U6"\n 5  
Top=12 m_U6"\n 5  
Width=266 m_U6"\n 5  
Height=250 m_U6"\n 5  
Inspect=TRUE m_U6"\n 5  
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其他不需要修改了,按原来方法启动,最后多启动RunGate02 目录下的2个文件 m_U6"\n 5  
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这样服务器开2个RunGate.exe负载, m_U6"\n 5  
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推荐双机的使用此方法,本身RunGate.exe占资源满多的,如果一台机子不是专业服务器那就别用这个方法了!我测试通过,双开。掉的话只掉一个,那个里的人不掉。总是有点用d. m_U6"\n 5  
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..................................................................................... m_U6"\n 5  
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关于[RunDB] DB Wait Error 在说点 m_U6"\n 5  
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看了很多人写的方法 m_U6"\n 5  
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自己也测试了很多 m_U6"\n 5  
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感觉出现这个问题还在于SQL上 m_U6"\n 5  
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大量数据访问SQL时,看CPU使用不高,其实SQL本身已经读不过来了 m_U6"\n 5  
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就像一个SQL的论坛,当访问过大就会挂掉。其实是一样道理 m_U6"\n 5  
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人家放论坛的服务器配置不会比你的差吧?真正又有几个人的服务器是专业的? m_U6"\n 5  
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所以我认为,如想不出现这个问题。最好用3台服务器开。随便找个2机假设教程调试好。然后再把SQL单独放一个服务器上。这样你会发现内存使用CPU使用都会改善很多。 m_U6"\n 5  
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经过我测试SQL如果和EISERVER。EXE分开,出现这个显现明显减少。几乎没有了,当然再才开服务器的瞬间还是有的,因为瞬间访问过大,SQL读不过来 m_U6"\n 5  
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如果你有条件,可以用7台机子一起假设,。每个程序放一个机子上。其实我认为不是每个程序都要那么好的机子。 m_U6"\n 5  
rungata的机子好点。 eiserver机子好点,SQL机子好点,OK了。其他的用433带我想都没问题。 m_U6"\n 5  
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当然机子多一定要保证你的内网稳定,尽可能的减少丢包显现。当然网络风暴更不能有。网卡选好的是关键 3com d_link 是首选。 m_U6"\n 5  
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还有就是多机假设主要就是IP设置问题,其实自己把每个程序的IP 端口 画个示意图很容易就搞定。而且游戏的所有端口都可以从新改 m_U6"\n 5  
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我就成功实现传奇2和GT同时并存。只要自己动手多试就没有搞不定的。 m_U6"\n 5  
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........................................................................................ ;5=pBP.  
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极品物品修改 ;5=pBP.  
;5=pBP.  
极品物品修改 ;5=pBP.  
数据库 game1 ;5=pBP.  
表 TBL-ITEM ;5=pBP.  
本数据为本人一一测试得来 绝非抄袭 ;5=pBP.  
虽然精华里面已经有了一个这样的帖子 但本人并非抄袭得来 本人做成了Excel表格 截图给大家 ;5=pBP.  
;5=pBP.  
还有一些代码本人未测试出来 如果大家知道的话 请回帖告知 ;5=pBP.  
;5=pBP.  
详细看图2004914191028767.jpg ;5=pBP.  
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.......................................................................................... ;5=pBP.  
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需要改商店加物品和改怪物暴率的来看看,对你有点帮助(作者:大豆) ;5=pBP.  
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这个版本的NPC加东西买,好象不是直接改NPC的。我查了一天的脚本,只有41地图的3个NPC可以加东西,一个衣服店,一个武器店,一个首饰店。是在沙漠的。 ;5=pBP.  
其他的就是买药的,和买杂物的NPC可以。其他的NPC都加不了!我按可以加的NPC的格式写进去也不行,一样不买,商店库存文件我已经清除了的! ;5=pBP.  
观察主程序启动,里面有个商店配置文件,上面是373个,但都是更新到374个,那个应该是调用SQL里的东西,不过整个SQL查了,也找不到。只有2个表里有和物品有关的,不过那个应该不是商店配置文件,应该是装备对应的索引。 ;5=pBP.  
;5=pBP.  
所以想加物品到NPC的,只能加在以上的NPC文件里了。以上的文件在 ;5=pBP.  
Mud3\Envir\Convert_Def\Market_Def ;5=pBP.  
目录,不用加密,这个是明码,找到最后[@NPC_Goods],在下面{}里面加入。 ;5=pBP.  
不要从起服务器,GM在线直接读@reloadnpc (这个读GM在的地方的几个NPC) ;5=pBP.  
@reloadnpc all (读全服务器NPC,慎用!服务器会很卡!)最好读之前把你改的那个NPC商店记录文件删掉,目录在 ;5=pBP.  
Mud3\Market\market_saved ;5=pBP.  
;5=pBP.  
关于暴率就简单了,把暴率目录下的文件全解密! ;5=pBP.  
然后修改你要的暴率,改好后直接保存!不需再要加密了,就直接能打开看到的那种就可以如果你加密了,改的那个怪物就不暴东西了! ;5=pBP.  
不用重起,GM在线读@reloadMonItems ;5=pBP.  
;5=pBP.  
大家可以不能加到商店买的东西,暴率改高点就可以了~~ ;5=pBP.  
;5=pBP.  
送大家个批量解密码的批处理!如果不会,自己去学学DOS ;5=pBP.  
@echo off ;5=pBP.  
for %%a in (*.txt) do decrypt %%a %%a ;5=pBP.  
pause ;5=pBP.  
;5=pBP.  
希望对大家有帮助 ;5=pBP.  
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请把下面的文本加在你的NPC的文本中试试[请加在第一级,别加在被调用文本中(听不懂就别玩了,因为你笨了点儿)]。 ;5=pBP.  
;5=pBP.  
[Goods] ;5=pBP.  
;ItemName Volume Hour ;5=pBP.  
;; Warrior ;5=pBP.  
青铜斧 100 1 ;5=pBP.  
八荒 100 1 ;5=pBP.  
凌风 100 1 ;5=pBP.  
斩马刀 100 1 ;5=pBP.  
修罗 100 1 ;5=pBP.  
;; Wizard ;5=pBP.  
;;诅咒海魂 100 1 ;5=pBP.  
海魂 100 1 ;5=pBP.  
;; Taoist ;5=pBP.  
;;诅咒半月 100 1 ;5=pBP.  
半月 100 1 ;5=pBP.  
鹤嘴锄 100 1 ;5=pBP.  
焱火剑 100 1 ;5=pBP.  
;5=pBP.  
注意,如果文本中有多个[Goods](包括此文本调用了拥有[Goods]的语句)可能会出错(未试)。 ;5=pBP.  
;5=pBP.  
......................................................................................... ;5=pBP.  
;5=pBP.  
;5=pBP.  
原来的GM命令请查看StrRes.txt ;5=pBP.  
;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_REMITSIN:免罪 @免罪 玩家名字 ;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_PKMARKS:PK值 ;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_INCPKMARKS:PK值增加 ;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_CHGLUCKY:幸运变更 ;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_TRAINMAGIC:修炼魔法 ;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_REMOVEMAGIC:删除魔法 ;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_CHGJOB:转换职业 ;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_CHGGENDER:转换性别 ;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_MISSION:任务 ;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_GENPOSITION:产怪地点 ;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_REMOVEITEM:删除物品 ;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_MOVE:移动 ;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_FREEMOVE:自由移动 ;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_LEVEL:等级 ;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_MONLEVEL:怪物等级 ;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_NUMOFMONSTER:怪物数量 ;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_KICK:踢出 ;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_TING:转移 ;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_SUPERTING:多人转移 ;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_CANTCHAT:禁聊 ;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_CANCHAT:解除禁聊 ;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_CANTCHATCHAR:察看禁聊人 ;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_OPERATOR:管理员 ;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_MAP:地图 ;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_INSPECTOR:监督人 ;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_RECALL:召唤 @召唤 玩家名字(召唤到自己身边) ;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_MONGEN:产怪 @产怪 怪物名 数量 ;5=pBP.  
mob:召唤怪物 @召唤怪物 宝宝名字 数量 等级(7最高) ;5=pBP.  
super:无敌 ;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_NUMOFHUMAN:人数 ;5=pBP.  
level:调整等级 ;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_FIGHTPOINT:对练分数 ;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_STARTFIGHT:开始对炼 ;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_ENDFIGHT:对练结束 ;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_ANNOUNCEFIGHTPOINT:发表对练值分数 ;5=pBP.  
make:生产 ;5=pBP.  
delgold:删除金币 ;5=pBP.  
addgold:增加金币 ;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_NUMOFHUMANLOG:人数记录 ;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_APPEAR:出现 @出现 玩家名字(出现在玩家身边) ;5=pBP.  
STR_ADMINCMD_LUCKYVALUE:幸运值 ;5=pBP.  
;5=pBP.  
===========其他GM命令=================== ;5=pBP.  
;5=pBP.  
:@! GM在线喊话 即以(*)开头的红色 ;5=pBP.  
;changecastleowner 沙巴克负值给行会 ;5=pBP.  
;ReloadGuildAll 刷新所有行会信息 ;5=pBP.  
;ChangeTestLevel 调整等级(可以到60) ;5=pBP.  
;ChangeTime 检测时间 ;5=pBP.  
;DeleteGuild 删除行会 ;5=pBP.  
;AddNewGuild 添加行会 ;5=pBP.  
;AllGuilds 查看所有行会列表 ;5=pBP.  
;ReloadMonItems 刷新怪物物品 ;5=pBP.  
;ReloadDefaultNpc 刷新默认NPC信息 ;5=pBP.  
;ReloadNpc 刷新所有NPC信息 ;5=pBP.  
;ReloadAdmin 刷新Admin信息 ;5=pBP.  
;RefineWeapon 改变武器属性(@RefineWeapon 15 15) (最多到15,不加就为0) ;5=pBP.  
;ClearBonus 清除奖金 ;5=pBP.  
;InitQuest 刷新任务 ;5=pBP.  
;Init Quest Diary 刷新万事通任务变量 ;5=pBP.  
;ChangeLevel0 调整等级 ;5=pBP.  
;Transparent 隐身 ;5=pBP.  
;ItemPrefix 物品名字修改(@ItemPrefix 物品 要刻得名字) ;5=pBP.  
;HairStyle 改变头发造型 ;5=pBP.  
;HairColor 改变头发颜色 ;5=pBP.  
;gsa 后门帐号 ;5=pBP.  
;WearColor 衣服颜色 ;5=pBP.  
;NameColor 名字颜色 ;5=pBP.  
;hair 改变头发造型 ;5=pBP.  
;RushAttack 野蛮冲撞 ;5=pBP.  
;BackStep 后退 ;5=pBP.  
;ReloadAbusive 刷新禁止语言 ;5=pBP.  
;ReloadLineNotice 刷新公告 ;5=pBP.  
;ReloadGuild 刷新行会 ;5=pBP.  
;ClearBonus 清除所有属性点 ;5=pBP.  
;TestLotto ;5=pBP.  
;TestCancelSell ;5=pBP.  
;TestCheckSell ;5=pBP.  
;TestBuyItem ;5=pBP.  
;TestViewList ;5=pBP.  
;TestAddSell ;5=pBP.  
;DumpValues 不知道干什么 ;5=pBP.  
;ChangeSpouse 改变夫妻 ;5=pBP.  
;WeaponLevel 查看武器等级 ;5=pBP.  
;ChangeWeaponLevel 改变武器等级/经验值(@ChangeWeaponLevel 99) 99为MAX ;5=pBP.  
;WeaponAtom x y 改变武器元素(X为:1 火 2 冰 3风 4雷 5神圣 6黑暗 7幻影,y最大127) ;5=pBP.  
;RecallHorse 召唤马匹(@RecallHorse 黑马) ;5=pBP.  
;flag 设定变量 (1真 0假) ;5=pBP.  
;Kick 踢人 ;5=pBP.  
;move ;5=pBP.  
;showhelmet 头盔显示 ;5=pBP.  
;5=pBP.  
;5=pBP.  
1.召唤宝宝的命令应该是这样用的: ;5=pBP.  
;5=pBP.  
@召唤怪物 名称 数量 等级(最高为7级) ;5=pBP.  
;5=pBP.  
比方我想召唤一个7级的"霸王教主"做我的宝宝,我就只需要打: ;5=pBP.  
;5=pBP.  
@召唤怪物 霸王教主 1 7 ;5=pBP.  
;5=pBP.  
2.移动到某个地图某个坐标的方法为: ;5=pBP.  
;5=pBP.  
@移动 地图名 X,Y ;5=pBP.  
;5=pBP.  
比方我要移动到神舰一层霸王幽灵附近,我只需要打: ;5=pBP.  
;5=pBP.  
@移动 @903 50,50 ;5=pBP.  
;5=pBP.  
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新版传奇3将与大家一起创造!

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只看该作者 板凳  发表于: 2005-04-26
『特别注明:以下只是研究中...不要使用...』 ;5=pBP.  
;5=pBP.  
怪物爆金币在地上每堆的最大值是2000鼋鸨遥?砺凵献疃嗫梢员?.4万。太多堆的金币会给服务器造成额外的负担,以下修改可以使每堆金币的最大值10000金币,减少金币的堆数,相对,可以减少服务器的负担。同时,怪物爆钱的最高限制不再是3.4万。而是17万。 ;5=pBP.  
查找EiServer下列对应的地方,把 000007D0(2000)改为其他数值,比如00002710(10000个金币): ;5=pBP.  
1. 817830D0070000 改:81783010270000 ;5=pBP.  
2. C745F0D0070000 改:C745F010270000 ;5=pBP.  
3. 816830D0070000 改:81683010270000 ;5=pBP.  
关于金币掉地上数量与图形对应的问题,原来的EiServer是以30、70、300、1000个 ;5=pBP.  
金币为界,五个区段以不同图形显示,修改如下: ;5=pBP.  
1. 查:837DFC1E 改:837DFC32 ;5=pBP.  
2. 查:837DFC46 改:837DFC78 ;5=pBP.  
3. 查:817DFC2C010000 改:817DFCc4090000 ;5=pBP.  
4. 查:817DFCE8030000 改:817DFC401f0000 ;5=pBP.  
----------------------------------------- ;5=pBP.  
;5=pBP.  
要改地上爆的钱堆的大小: ;5=pBP.  
找000007D0(2000)改为其他数值,比如00002710(1W个金币) ;5=pBP.  
具体改法: ;5=pBP.  
8B45FC817830D0070000 ;5=pBP.  
7E13C745F0D0070000 ;5=pBP.  
8B45FC816830D0070000EB11 ;5=pBP.  
把上面这3组中的D007改为1027就可以爆出来1W只是地上一堆而不是5堆了。 ;5=pBP.  
另外金币还要掉地上数量与图形相对应,原来的m2server是以30、70、300、1000金币为界,以不同图形显示,修改如下: ;5=pBP.  
837DFC1E7C07中的1E为30我改为32为50显示最小堆。(最大限制7F) ;5=pBP.  
C745F871000000837DFC467C07中的46为70我改为78为120显示第2小的一堆。(最大限制7F) ;5=pBP.  
C745F872000000817DFC2C0100007C07中的2C01为300我改为B80B为3000显示第2大的一堆。 ;5=pBP.  
C745F873000000817DFCE80300007C07中的E803为1000我改为7017为6000显示最大的一堆。 ;5=pBP.  
;5=pBP.  
........................................................................................... ;5=pBP.  
;5=pBP.  
;5=pBP.  
;5=pBP.  
密文服务器端修改成明文服务器端的方法 ;5=pBP.  
;5=pBP.  
I.原理:跳过解密代码. ;5=pBP.  
II.正题: ;5=pBP.  
------------------------------------------------------------------ ;5=pBP.  
◆A.!setup.txt 修改3个地方. ;5=pBP.  
1. ;5=pBP.  
------------------------------------------------------------------ ;5=pBP.  
:0048613E 8B45EC mov eax, dword ptr [ebp-14] ;5=pBP.  
:00486141 8B55E8 mov edx, dword ptr [ebp-18]★ ;5=pBP.  
:00486144 80341004 xor byte ptr [eax+edx], 04 ;这里解密 ;5=pBP.  
:00486148 FF45E8 inc [ebp-18] ;5=pBP.  
:0048614B 817DE8900A0000 cmp dword ptr [ebp-18], 00000A90 ;5=pBP.  
:00486152 75EA jne 0048613E ;5=pBP.  
●:00486154 8B45FC mov eax, dword ptr [ebp-04] ;5=pBP.  
------------------------------------------------------------------ ;5=pBP.  
2. ;5=pBP.  
------------------------------------------------------------------ ;5=pBP.  
:0048623B 8B45EC mov eax, dword ptr [ebp-14] ;5=pBP.  
:0048623E 8B55E8 mov edx, dword ptr [ebp-18]★ ;5=pBP.  
:00486241 80341004 xor byte ptr [eax+edx], 04 ;这里解密 ;5=pBP.  
:00486245 FF45E8 inc [ebp-18] ;5=pBP.  
:00486248 817DE8900A0000 cmp dword ptr [ebp-18], 00000A90 ;5=pBP.  
:0048624F 75EA jne 0048623B ;5=pBP.  
●:00486251 8B55EC mov edx, dword ptr [ebp-14] ;5=pBP.  
------------------------------------------------------------------ ;5=pBP.  
上面两个地方从★处开始汇编 ;5=pBP.  
Mov dword ptr[ebp-18],0A90 ;这里是以防万一 ;5=pBP.  
JMP ● ;这里JMP到各自的●处 ;5=pBP.  
------------------------------------------------------------------ ;5=pBP.  
以上修改可以统一修改如下: ;5=pBP.  
查找:8B45EC8B55E880341004FF45E8817DE8900A000075EA ;5=pBP.  
替换:8B45ECC745E8900A0000EB0A90817DE8900A000075EA ;5=pBP.  
------------------------------------------------------------------ ;5=pBP.  
3. ;5=pBP.  
----------------------------------------------------------------- ;5=pBP.  
:004957BB 40 inc eax ;5=pBP.  
:004957BC 8945E8 mov dword ptr [ebp-18], eax ;5=pBP.  
:004957BF C745EC00000000 mov [ebp-14], 00000000★ ;5=pBP.  
:004957C6 8B45F8 mov eax, dword ptr [ebp-08] ;5=pBP.  
:004957C9 8B55EC mov edx, dword ptr [ebp-14] ;5=pBP.  
:004957CC 80341004 xor byte ptr [eax+edx], 04 ;保存之前的加密 ;5=pBP.  
:004957D0 FF45EC inc [ebp-14] ;5=pBP.  
:004957D3 FF4DE8 dec [ebp-18] ;5=pBP.  
:004957D6 75EE jne 004957C6 ;5=pBP.  
●:004957D8 8A45F3 mov al, byte ptr [ebp-0D] ;5=pBP.  
---------------------------------------------------------------- ;5=pBP.  
上面从★处汇编,直接跳到●处. ;5=pBP.  
Mov dword ptr[ebp-14],eax ;这里以防万一 ;5=pBP.  
JMP ● [cU,!={  
十六进制的字符串替换如下: [cU,!={  
查找:408945E8C745EC000000008B45F88B55EC80341004FF45ECFF4DE875EE8A45F3 [cU,!={  
替换:408945E88945ECEB14909090909090909090909090FF45ECFF4DE875EE8A45F3 [cU,!={  
=============================================================== [cU,!={  
[cU,!={  
◆B.adminlist.txt [cU,!={  
--------------------------------------------------------------- [cU,!={  
:0045701A 8B5DF8 mov ebx, dword ptr [ebp-08] [cU,!={  
:0045701D 8A4C19FF mov cl, byte ptr [ecx+ebx-01] [cU,!={  
:00457021 80F107 xor cl, 07 ;这里解密,NOP掉 [cU,!={  
:00457024 884C10FF mov byte ptr [eax+edx-01], cl [cU,!={  
:00457028 FF45F8 inc [ebp-08] [cU,!={  
:0045702B FF4DF4 dec [ebp-0C] [cU,!={  
:0045702E 75DA jne 0045700A [cU,!={  
-------------------------------------------------------------- [cU,!={  
因为adminlist.txt体积很小,所以NOP即可,不影响读取速度. [cU,!={  
查找:8B5DF88A4C19FF80F107884C10FF [cU,!={  
替换:8B5DF88A4C19FF909090884C10FF [cU,!={  
============================================================= [cU,!={  
◆C:mapinfo.txt 和以及其他用同样方法加解密的文件 [cU,!={  
------------------------------------------------------------- [cU,!={  
1.修改DBsrv.exe,使其能读取解密的mapinfo.txt 修改两处 [cU,!={  
------------------------------------------------------------- [cU,!={  
:0040493B 83C41C add esp, 0000001C [cU,!={  
:0040493E 84C0 test al, al ;这里,校验. [cU,!={  
:00404940 750E jne 00404950 ;修改这里,无视校验. [cU,!={  
:00404942 57 push edi [cU,!={  
:00404943 E877770000 call 0040C0BF [cU,!={  
:00404948 59 pop ecx [cU,!={  
:00404949 32C0 xor al, al [cU,!={  
:0040494B E9E0000000 jmp 00404A30 [cU,!={  
:00404950 8D7708 lea esi, dword ptr [edi+08] ;修改这里,从$0开始读取 [cU,!={  
:00404953 85F6 test esi, esi [cU,!={  
:00404955 0F84D3000000 je 00404A2E [cU,!={  
:0040495B 8D85F4FEFFFF lea eax, dword ptr [ebp+FFFFFEF4] [cU,!={  
------------------------------------------------------------- [cU,!={  
DBsrv.exe 修改上面两处足够,无需其他修改. [cU,!={  
------------------------------------ [cU,!={  
:00404940 jmp 00404950 [cU,!={  
------------------------------------ [cU,!={  
:00404950 lea esi, dword ptr [edi] [cU,!={  
------------------------------------ [cU,!={  
统一一下: [cU,!={  
查找:83C41C84C0750E57E8777700005932C0E9E00000008D770885F60F84D30000008D85F4FEFFFF [cU,!={  
替换:83C41C84C0EB0E57E8777700005932C0E9E00000008D379085F60F84D30000008D85F4FEFFFF [cU,!={  
------------------------------------------------------------- [cU,!={  
2.ei主程序 修改两处. [cU,!={  
------------------------------------------------------------- [cU,!={  
:00534571 8B55EC mov edx, dword ptr [ebp-14] [cU,!={  
:00534574 8B45E4 mov eax, dword ptr [ebp-1C] [cU,!={  
:00534577 E8F0FDFFFF call 0053436C ;这里,校验解密,NOP! [cU,!={  
:0053457C 8B45E4 mov eax, dword ptr [ebp-1C] [cU,!={  
:0053457F 83C008 add eax, 00000008 ;这里,文件读取起始,NOP! [cU,!={  
:00534582 8945E0 mov dword ptr [ebp-20], eax [cU,!={  
------------------------------------------------------------- [cU,!={  
综合一下,只要 [cU,!={  
查找:8B55EC8B45E4E8F0FDFFFF8B45E483C0088945E0 [cU,!={  
替换:8B55EC8B45E4EB099090909090909090908945E0 [cU,!={  
============================================================= [cU,!={  
还有3个数据库,算了吧,工具都不支持解密数据库.:) [cU,!={  
有兴趣的朋友自己就看一下吧,都是非常简单的加密解密. [cU,!={  
[cU,!={  
ps.. [cU,!={  
(a:提 醒一下,上面 “3."那个地方如果修改了,就不能读取加密的dat文件。没有解密DAT的朋友请不要修改那里。) [cU,!={  
[cU,!={  
(b:错了 只要用明文的!setup.txt就没问题 测试全部通过) [cU,!={  
........................................................................................ [cU,!={  
[cU,!={  
[cU,!={  
[cU,!={  
(传奇3覆盖3G方法)武器和衣服发光有图为证,方法就是那篇精华帖子,以下是原文 [cU,!={  
[cU,!={  
1.首先要找到传奇3G内测的客户端(注意这步很重要不是现在的公测版本) [cU,!={  
[cU,!={  
2.使用现在传奇3中的地图文件覆盖3G中的地图文件(否则进入后会呈现一片黑暗) [cU,!={  
[cU,!={  
3.把传奇3中DATA下凡是地形贴图的文件覆盖3G中DATA里的地形贴图文件(否则地图有误)详细说就是以下几个文件:Animationsc.* cliffsc.* Dungeonsc.* Fmmap.* Furnituresc.* Housesc.* Innersc.* Mmap.* object1c.* object2c.* Smobjectsc.* SmTilesc.* Tiles5c.* Tiles30c.* wallsc.*每个都是两个文件组成,修改后地图文件无错位(帮他补一个,他漏掉了Tilesc.wil 和 Tilesc.wix) [cU,!={  
[cU,!={  
4.修改影魅之刃shape值为46就有了光芒(帮他补一个,LOOK值是1076) [cU,!={  
[cU,!={  
所有魔法我不敢保证,还没测试,但没有其他人说的 放一次就不能再放了 [cU,!={  
[cU,!={  
新魔法我要是改出来了就不在这瞎混了 [cU,!={  
[cU,!={  
客户端是3G的,不能用外挂 [cU,!={  
[cU,!={  
[cU,!={  
......................................................................................... [cU,!={  
[cU,!={  
[cU,!={  
下面这个是买玫瑰的脚本,80W买一朵,多少钱你可以自己写 [cU,!={  
[cU,!={  
D:\Mud3\Envir\Market_Def\17Rose_Bichon-0.txt [cU,!={  
[cU,!={  
;;于都传奇 [cU,!={  
[@main] [cU,!={  
#if [cU,!={  
#say [cU,!={  
你确定花费{FCOLOR/10}800000金币{FCOLOR/12}购买一朵玫瑰吗?\ <确定/@main-1>\ <退出/@exit> [cU,!={  
[cU,!={  
[@main-1] [cU,!={  
#if [cU,!={  
checkgold 800000 [cU,!={  
#ACT [cU,!={  
take 金币 800000 [cU,!={  
GIVE 玫瑰 1 [cU,!={  
#SAY [cU,!={  
谢谢惠顾!欢迎下次再来!\ <继续购买/@main>\ <退出/@exit> [cU,!={  
#elsesay [cU,!={  
您没有足够的钱....<退出/@exit> [cU,!={  
[cU,!={  
.......................................................................................... [cU,!={  
[cU,!={  
[cU,!={  
大家都知道 如果想看见新衣服,新武器就必须用 3G 的一些东西 [cU,!={  
用了3G的 MIR3.EXE 的话就不能用外挂了,魔法也不能用 [cU,!={  
但经我用WIL编辑器查看发现只用3G的的DATA一些文件也能看到新衣服和新武器 [cU,!={  
魔发也能用,外挂也能用 [cU,!={  
[cU,!={  
下面就是我改的客户端的方法: [cU,!={  
[cU,!={  
用3G DATA下面的 Equip.* Ground.* Inventory.* M-Hum.* MonMagicEx4.* [cU,!={  
M-Weapon1.* Proguse.* Storeitem.* WM-Hum.* [cU,!={  
WM-Weapon.* [cU,!={  
覆盖 1.45 DATA下面 [cU,!={  
[cU,!={  
这样的话,在服务器里添加 所有的新衣服,新武器,都能看得到 [cU,!={  
而且还能用外挂,用魔法. [cU,!={  
[cU,!={  
从玩家角度来说, 他们想看到的是新衣服发光,跑步都要助跑,还是看到新衣服 [cU,!={  
之后使用外挂,畅通无阻的玩下去 [cU,!={  
对于现在的传奇网络游戏如果没有,玩家将不能生存,直接导致代理游戏部门的不能生存 [cU,!={  
[cU,!={  
大家只要细心体会就知道 是用有外挂的好,还是没外挂的好 [cU,!={  
[cU,!={  
当然 如果谁在以后改出,又能使用外挂,又能看新衣服新武器发光 [cU,!={  
那就更好了 [cU,!={  
具我估计,可能要等到3G的正式外挂出来以后才能实现!!!! [cU,!={  
[cU,!={  
............................................................................................ [cU,!={  
[cU,!={  
[cU,!={  
[cU,!={  
必看!传奇3服务器的系统优化 [cU,!={  
[cU,!={  
一个朋友老是说他服务器如何高级,可是游戏里进去几个人就不行。我远程上他机器一看,靠!45个进程。。。 [cU,!={  
[cU,!={  
有的朋友同样的机器,却可以跑上400多人,而没什么事情。 [cU,!={  
[cU,!={  
所以----我建议在安装传奇3服务端之前,还先把你们的系统搞好吧。 [cU,!={  
[cU,!={  
1.首先安装2000服务器版或者高级服务器版 [cU,!={  
[cU,!={  
2.SP4补丁一定得打上!装诺顿杀毒8.1企业中文版,防火墙可以用天网。然后上微软在线更新。 [cU,!={  
[cU,!={  
驱动要装全,不过声卡驱动可以不装。 [cU,!={  
[cU,!={  
3.后台服务 [cU,!={  
[cU,!={  
 打开“控制面板”→“系统”,出现“系统特性”窗口,选择“高级”标签项,然后点击“性能选项”按钮。在“应用程序响应”区中有两个选项:“应用程序”与“后台服务”。在这里指定前台程序与后台程序分享CPU处理时间的方式。如果选择“应用程序”,C作系统将把更多的CPU处理时间分配给前台程序,否则系统不分前台与后台的区别,为每个下在运行的进程分配同样多的CPU处理时间。一般我们普通用户可以让正在C作的前台程序获得更多的CPU处理时间,只有在CPU空闲时才处理后台程序。而对于服务器,就应该选择“后台服务”。 [cU,!={  
[cU,!={  
4.关闭不必要的系统服务,开机后系统进程控应该制在23个以下。 [cU,!={  
[cU,!={  
看下面: [cU,!={  
[cU,!={  
最基本的系统进程(也就是说,这些进程是系统运行的基本条件,有了这些进程,系统就能正常运行) [cU,!={  
smss.exe Session Manager [cU,!={  
csrss.exe 子系统服务器进程 [cU,!={  
winlogon.exe 管理用户登录 [cU,!={  
services.exe 包含很多系统服务 [cU,!={  
lsass.exe 管理 IP 安全策略以及启动 ISAKMP/Oakley (IKE) 和 IP 安全驱动程序。(系统服务) 产生会话密钥以及授予用于交互式客户/服务器验证的服务凭据(ticket)。(系统服务) ->netlogon [cU,!={  
svchost.exe 包含很多系统服务 !!!->eventsystem, [cU,!={  
(SPOOLSV.EXE 将文件加载到内存中以便迟后打印。) [cU,!={  
explorer.exe 系统外壳程序 [cU,!={  
(internat.exe 托盘区的拼音图标) [cU,!={  
[cU,!={  
======================================= [cU,!={  
[cU,!={  
附加的系统进程(这些进程不是必要的,你可以根据需要通过服务管理器来增加或减少) [cU,!={  
[cU,!={  
mstask.exe 允许程序在指定时间运行。(系统服务)->schedule [cU,!={  
regsvc.exe 允许远程注册表C作。(系统服务)->remoteregister [cU,!={  
winmgmt.exe 提供系统管理信息(系统服务)。 [cU,!={  
inetinfo.exe->msftpsvc,w3svc,iisadmn [cU,!={  
tlntsvr.exe->tlnrsvr [cU,!={  
tftpd.exe 实现 TFTP Internet 标准。该标准不要求用户名和密码。远程安装服务的一部分。(系统服务) [cU,!={  
termsrv.exe ->termservice [cU,!={  
dns.exe 应答对域名系统(DNS)名称的查询和更新请求。(系统服务)

新版传奇3将与大家一起创造!

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只看该作者 地板  发表于: 2005-04-26

以下全是系统服务,并且很少会用到,如果你暂时用不着,应该关掉(对安全有害 ) [cU,!={  
[cU,!={  
tcpsvcs.exe 提供在 PXE 可远程启动客户计算机上远程安装 Windows 2000 Professional 的能力。(系统服务)->simptcp [cU,!={  
支持以下 TCP/IP 服务:Character Generator, Daytime, Discard, Echo, 以及 Quote of the Day。(系统服务) [cU,!={  
ismserv.exe 允许在 Windows Advanced Server 站点间发送和接收消息。(系统服务) [cU,!={  
ups.exe 管理连接到计算机的不间断电源(UPS)。(系统服务) [cU,!={  
wins.exe 为注册和解析 NetBIOS 型名称的 TCP/IP 客户提供 NetBIOS 名称服务。(系统服务) [cU,!={  
llssrv.exe License Logging Service(system service) [cU,!={  
ntfrs.exe 在多个服务器间维护文件目录内容的文件同步。(系统服务) [cU,!={  
RsSub.exe 控制用来远程储存数据的媒体。(系统服务) [cU,!={  
locator.exe 管理 RPC 名称服务数据库.->rpclocator(区 RpcSs) [cU,!={  
lserver.exe 注册客户端许可证。(系统服务) [cU,!={  
dfssvc.exe 管理分布于局域网或广域网的逻辑卷。(系统服务) [cU,!={  
clipsrv.exe 支持“剪贴簿查看器”,以便可以从远程剪贴簿查阅剪贴页面。(系统服务) [cU,!={  
msdtc.exe 并列事务,是分布于两个以上的数据库,消息队列,文件系统,或其它事务保护资源管理器。(系统服务) [cU,!={  
faxsvc.exe 帮助您发送和接收传真。(系统服务) [cU,!={  
cisvc.exe Indexing Service(system service)!!! [cU,!={  
dmadmin.exe 磁盘管理请求的系统管理服务。(系统服务) [cU,!={  
mnmsrvc.exe 允许有权限的用户使用 NetMeeting 远程访问 Windows 桌面。(系统服务) [cU,!={  
netdde.exe 提供动态数据交换 (DDE) 的网络传输和安全特性。(系统服务) [cU,!={  
smlogsvc.exe 配置性能日志和警报。(系统服务) [cU,!={  
rsvp.exe 为依赖质量服务(QoS)的程序和控制应用程序提供网络信号和本地通信控制安装功能。(系统服务) [cU,!={  
RsEng.exe 协调用来储存不常用数据的服务和管理工具。(系统服务) [cU,!={  
RsFsa.exe 管理远程储存的文件的C作。(系统服务) [cU,!={  
grovel.exe 扫描零备份存储(SIS)卷上的重复文件,并且将重复文件指向一个数据存储点,以节省磁盘空间。(系统服务) [cU,!={  
SCardSvr.exe 对插入在计算机智能卡阅读器中的智能卡进行管理和访问控制。(系统服务) [cU,!={  
snmp.exe 包含代理程序可以监视网络设备的活动并且向网络控制台工作站汇报。(系统服务) [cU,!={  
snmptrap.exe 接收由本地或远程 SNMP 代理程序产生的陷阱消息,然后将消息传递到运行在这台计算机上 SNMP 管理程序。(系统服务) [cU,!={  
UtilMan.exe 从一个窗口中启动和配置辅助工具。(系统服务) [cU,!={  
msiexec.exe 依据 .MSI 文件中包含的命令来安装、修复以及删除软件。(系统服务) [cU,!={  
[cU,!={  
5.起用本地安全策略。关闭不必要的端口这个是我在内网服务器里导出的IP安全策略 [cU,!={  
要的人下载去看看[upload=rar]viewFile.asp?ID=995[/upload] [cU,!={  
[cU,!={  
[cU,!={  
........................................................................................ [cU,!={  
[cU,!={  
[cU,!={  
[cU,!={  
[cU,!={  
物品表各项含义 [cU,!={  
[cU,!={  
已修正,望编辑dat修改器的大大修正下修改器项目名 [cU,!={  
[cU,!={  
stdmode 物品种类 [cU,!={  
[cU,!={  
shape 武器衣服外观,特殊首饰代码 [cU,!={  
[cU,!={  
weight 重量 [cU,!={  
[cU,!={  
charlooks 帽子外观 [cU,!={  
[cU,!={  
anicount 魔血虹魔附属值 [cU,!={  
[cU,!={  
source 不详 [cU,!={  
[cU,!={  
reserved 12无法取下 8死后消失 [cU,!={  
[cU,!={  
throw 材料 任务物品 药水 神水 [cU,!={  
[cU,!={  
Looks 装备栏包裹外观 [cU,!={  
[cU,!={  
DuraMax 持久 [cU,!={  
[cU,!={  
AC 防御底限 武器.19项链幸运 21项链攻击速度+ 神水+体力 [cU,!={  
[cU,!={  
ac2 防御上限 武器.24手镯.项链准确 19项链魔法躲避 21项链生命恢复 神水+速度 [cU,!={  
-9W)|toWb"  
mactype 老ei版魔御类型,现无用 -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
MAC 魔法防御底限 武器.19项链诅咒 21项链攻击速度- 神水+魔力 -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
mac2 魔法防御上限 项链.24手镯敏捷 武器0-10为速度-N,11以上为速度+N-10 神水时间(分) -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
DC 自带强元素1火2冰3雷4风5神圣6暗黑7幻影 -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
dc2 自带弱元素1火2冰3雷4风5神圣6暗黑7幻影 -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
mctype 应为dc 攻击底限 鞋子+舒适 -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
mc 应为dc2 攻击上限 神水+攻击 -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
mc2 应为mctype 魔法种类 0是全系列 1是自然 2是灵魂 -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
functype 应为mc 魔法底限 鞋子+负重 神水+魔法 -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
need 应为mc2 魔法上限 鞋子+手负重 -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
wz1 应为functype 元素类型1火2冰3雷4风5神圣6暗黑7幻影 -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
wz2 应为func 元素值 -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
wz3 护身符属性分1火2冰3雷4风 -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
wz4 应为need 要求种类 0等级 1攻击 2自然 3灵魂 -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
needlevel 装备需要的等级 0为稀世 1xx为高级物品 xx普通物品 -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
price 物品价格 -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
stock -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
..................................................................................... -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
新衣服和影魅之刃资料 -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
天赐战甲(男) 等级51 防御6-21 重量25 耐久28 魔防 -9W)|toWb"  
6-10 攻击1-5 灵魂2-6 自然2-6 -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
天赐战甲(女) 51 6-21 25 28 6-10 1-5 2-6 2-6 -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
绝世极品战甲(男) 56 6-25 28 30 6-12 1-7 2-8 2-8 -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
绝世极品战甲(女) 56 6-25 28 30 6-12 1-7 2-8 2-8 -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
麒麟宝铠(男) 44 9-21 81 39 3-6 0-2 - - -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
麒麟宝铠(女) 44 9-21 81 39 3-6 0-2 - - -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
......................................................................................... -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
我做的发光衣服 -9W)|toWb"  
以GT1.45版为主,用的3G内测的Mir3.exe和Equip.*和Proguse.*还有 -9W)|toWb"  
m-hum.*,wm-hum.*,m-weapon*.*,wm-weapon*.*覆盖1.45的。大家可以试试。 -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
........................................................................................ -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
大家测试过吗?````GT传3带有三种马,分别是:褐色马,黑马,白马```这三种马中有两种马可以卖回马商(义贤)那里,有一种不可以卖``` -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
可以卖回的是 褐色马和白马,黑马不能卖回去 -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
脚本里没有加进去.只卖两种马. -9W)|toWb"  
[@SellHorse] -9W)|toWb"  
#IF -9W)|toWb"  
checkhorse 1 -9W)|toWb"  
!CheckRiding -9W)|toWb"  
!CheckGold 99749999 -9W)|toWb"  
#SAY -9W)|toWb"  
#INCLUDE [..\Convert_Def\Market_Def\09HorseMarket_Bichon-0.txt] @NPC_SellHorse -9W)|toWb"  
#ACT -9W)|toWb"  
give 金币 250000 -9W)|toWb"  
KillHorse -9W)|toWb"  
break -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
#IF -9W)|toWb"  
checkhorse 2 -9W)|toWb"  
!CheckRiding -9W)|toWb"  
!CheckGold 89999999 -9W)|toWb"  
#SAY -9W)|toWb"  
#INCLUDE [..\Convert_Def\Market_Def\09HorseMarket_Bichon-0.txt] @NPC_SellHorse -9W)|toWb"  
#ACT -9W)|toWb"  
give 金币 10000000 -9W)|toWb"  
KillHorse -9W)|toWb"  
break -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
#ELSESAY -9W)|toWb"  
#INCLUDE [..\Convert_Def\Market_Def\09HorseMarket_Bichon-0.txt] @NPC_SellHorse_Fail -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
----------------------------END -9W)|toWb"  
checkhorse 3-----------------------------这个就是黑马! -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
........................................................................................ -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
SQL查询,有用 -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
SELECT * -9W)|toWb"  
FROM TBL_CHARACTER -9W)|toWb"  
where FLD_CHARACTER='非凡' -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
选择所有项目来自于表格TBL_CHARACTER,列出符合条件为"非凡"的人物名称. -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
SELECT * -9W)|toWb"  
FROM TBL_MAGIC -9W)|toWb"  
where FLD_CHARACTER='xtwfgypm' -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
SELECT * -9W)|toWb"  
FROM TBL_CHARACTER -9W)|toWb"  
where FLD_USERID='3680550' -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
选择所有项目来自于表格TBL_CHARACTER,列出符合条件为"3680550"的帐号id -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
SELECT * -9W)|toWb"  
FROM TBL_SAVEDITEM -9W)|toWb"  
where FLD_DURA='41000' -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
选择所有项目来自于表格TBL_SAVEDITEM(人物的仓库),列出符合条件为"41000"的持久度或纯度. -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
SELECT * -9W)|toWb"  
FROM TBL_ITEM -9W)|toWb"  
where FLD_INDEX='286' -9W)|toWb"  
-9W)|toWb"  
选择所有项目来自于表格TBL_ITEM(人物包袱),列出符合条件为"286"的物品序号 -9W)|toWb"  
Q]NGd 0J  
SELECT * Q]NGd 0J  
FROM TBL_ITEM Q]NGd 0J  
where FLD_MAKEINDEX='220076414' Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
选择所有项目来自于表格TBL_ITEM(人物包袱),列出符合条件为"220076414"的制造时间戳. Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
....................................................................................... Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
修改正常游戏金币上限为21亿.如果不能增加到21亿请改SQL的GAME1表TBL_CHARACTER-设计表FLD_GOLD值为bigint-8-打钩 Q]NGd 0J  
(等待解决的问题)(修改EIserver) Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
.......................................................................................... Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
在数据库存GAME1中的TBL_ITEM表里和TBL_SAVEDITEM里,当物品为武器时,FLD_DESC11-13表示为武器的等级和经验.在这里武器的等级和经验是按60W来划分的,当FLD_DESC11为零时,武器实际等级为1级,4时实际为2级,7时实际为3级,以此类推,76时为17级,FLD_DESC12-13是多出来的经验. Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
........................................................................................... Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
SQL中查找人物和ID命令~很实用的! Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
SELECT * Q]NGd 0J  
FROM TBL_CHARACTER Q]NGd 0J  
where FLD_CHARACTER='火精灵' Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
SELECT * Q]NGd 0J  
FROM TBL_CHARACTER Q]NGd 0J  
where FLD_USERID='823200' Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
附:上面的是找人物的名修改(火精灵)执行SQL就可以找到 Q]NGd 0J  
下面是找ID,用法和上面一样修改823200执行SQL就可以找到 Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
......................................................................................... Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
删除****数据SQL脚本 Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
DECLARE @username char(15) Q]NGd 0J  
DECLARE D_lj_cursor CURSOR FOR Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
SELECT [FLD_CHARACTER] FROM [game1].[dbo].[TBL_CHARACTER] Q]NGd 0J  
WHERE [FLD_DELETED]=1 OR ([FLD_LEVEL]<21 AND FLD_UPDATEDATETIME < '2004 - 9 - 14') Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
OPEN D_lj_cursor Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
FETCH NEXT FROM D_lj_cursor INTO @username Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
WHILE @@FETCH_STATUS = 0 Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
BEGIN Q]NGd 0J  
PRINT '正在删除 '+@username+' 的相关资料......' Q]NGd 0J  
DELETE FROM [game1].[dbo].[TBL_MAGIC] WHERE [FLD_CHARACTER] = @username Q]NGd 0J  
DELETE FROM [game1].[dbo].[TBL_ITEM] WHERE [FLD_CHARACTER] = @username Q]NGd 0J  
DELETE FROM [game1].[dbo].[TBL_SAVEDITEM] WHERE [FLD_CHARACTER] = @username Q]NGd 0J  
DELETE FROM [game1].[dbo].[TBL_QUEST] WHERE [FLD_CHARACTER] = @username Q]NGd 0J  
DELETE FROM [game1].[dbo].[TBL_FACEIMG] WHERE [FLD_USERNAME] = @username Q]NGd 0J  
DELETE FROM [game1].[dbo].[TBL_SUBHUMAN] WHERE [FLD_CHARACTER] = @username Q]NGd 0J  
DELETE FROM [game1].[dbo].[TBL_ABILITY] WHERE [FLD_CHARACTER] = @username Q]NGd 0J  
DELETE FROM [game1].[dbo].[TBL_CHARACTER] WHERE [FLD_CHARACTER] = @username Q]NGd 0J  
DELETE FROM [game1].[dbo].[TBL_ITEMMARKET] WHERE [FLD_SELLWHO] = @username Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
FETCH NEXT FROM D_lj_cursor INTO @username Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
END Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
CLOSE D_lj_cursor Q]NGd 0J  
DEALLOCATE D_lj_cursor Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
=================================== Q]NGd 0J  
注意:使用前备份你game1的数据库,这个脚本是将已被用户删除的人物 且 2004年9月14日前没到21级的人物全部删除。 Q]NGd 0J  
[FLD_DELETED]=1 OR ([FLD_LEVEL]<21 AND FLD_UPDATEDATETIME < '2004 - 9 - 14') Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
上面这段就是控制时间等级的。 21和2004-9-14 。自行修改适合自己的就可以了。 Q]NGd 0J  
=================================== Q]NGd 0J  
不会用SQL查询分析器,请自行查找应用教程或说明。 Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
........................................................................................... Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
显示新装备的3G文件名称(衣服能发光,影魅地图上不发) Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
把3G客户端data目录下的这些文件及相对应的.wix文件覆盖1.45相同目录的文件即可,请结合我发的数据库一起使用(chinaV那个数据库)(数据库里的44级衣服的looks我做了些修改大家请注意)诺玛套装在1.45下可正常显示,只需数据库就可以----希望大家在下东西的时候顶一下,要不没动力了 Q]NGd 0J  
Equip.wil Q]NGd 0J  
Ground.wil Q]NGd 0J  
Inventory.wil Q]NGd 0J  
M-Hum.wil Q]NGd 0J  
M-Weapon1.wil Q]NGd 0J  
M-Weapon2.wil Q]NGd 0J  
M-Weapon3.wil Q]NGd 0J  
M-Weapon4.wil Q]NGd 0J  
M-Weapon5.wil Q]NGd 0J  
ProgUse.wil Q]NGd 0J  
Storeitem.wil Q]NGd 0J  
WM-Hum.wil Q]NGd 0J  
WM-Weapon1.wil Q]NGd 0J  
WM-Weapon2.wil Q]NGd 0J  
WM-Weapon3.wil Q]NGd 0J  
WM-Weapon4.wil Q]NGd 0J  
WM-Weapon5.wil

动态IP+adsl+端口映射建传奇3服务器内外网同时进不需两次登录最终解决方案 Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
动态IP+adsl+端口映射建传奇3服务器内外网同时进不需两次登录最终解决方案 Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
我不会编程,不会破解,搞不了新技能,今天研究GT传奇3有一个发现和大家共享。 Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
动态IP+adsl+端口映射建传奇3服务器内外网同时进不需两次登录最终解决方案。 Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
1。 首先要有一个域名,可以使花生壳,每步也可以是国际域名或其他可解析域名。 Q]NGd 0J  
举例如: http://www.mir3.com.cn/ Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
2。 提交动态IP的软件,安装在服务器上。如 花生壳,每步,推荐用DynSite。 Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
3。设置服务器。假设服务器已经建好,内网可以正常玩。 Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
修改D:\Mir3Server\DBSvr\!serverinfo.txt Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
内网IP,域名:7200 Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
举例如: 127.0.0.1,http://www.mir3.com.cn:7200/ Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
打开account数据库 Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
把TBL_SELECTGATEIPS里的IP改成你的域名 Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
在路由器里映射7000,7100,7200,这3个端口 Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
4。这样设置好以后用mir3登录发现不行,无意间用幻影登录竟然成功了,仔细想想原 Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
来幻影支持域名而mir3不行,根本就不是什么sql不支持域名的问题,服务端只是把上 Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
面两个填域名的地方的字符发给客户端,根本就不检查它是IP地址还是域名。 Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
用支持域名的登录器试试,哈哈成功了。 Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
登录器只有****传奇Ⅲ登陆器2.2可以,2.3版不行。其他登录器没试。 Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
需要用幻影挂机的可以把幻影目录里的sellogin.ini文件里面的IP地址换成域名,幻影是 Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
支持域名的。 Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
5。以上设置后外网登录成功,下面设置内网。 Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
在内网机器的 c:\windows\system32\drivers\etc\ 下面有一个hosts文件,用记事本 Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
打开,在里面添加 服务器IP 域名 Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
例如:192.168.1.100 http://www.mir3.com.cn/ Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
把这个文件复制到内网所有机器上面(不包括建传3服务器那台机器) Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
这样内网主机就可以把域名解析倒传3服务器上。 Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
6。以上设置内外网全部OK,还有一个问题如果adsl断线后自动拨号IP地址变化 Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
而域名的IP地址还没有更新,外网用户就连不上服务器 Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
解决办法,系统的计划任务大家用过吧,新建一个计划任务,自动运行动态IP提交软 Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
件 花生壳,每步,强烈推荐DynSite。选择每天运行,然后在高级里面选几分钟重复 Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
运行一次,我选10分钟,持续24小时。这样就可以每10分钟提交一次IP地址,周而复 Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
始。 也可以选间隔更小的时间。 Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
Q]NGd 0J  
以上设置后,就和有一台在公网上有固定IP的服务器一样了,而其安全性更好

新版传奇3将与大家一起创造!

离线dongliya
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只看该作者 4楼 发表于: 2005-04-26

传奇3脚本命令

============================================ Q]NGd 0J  
-------------------- 程 序 语 句 与 程 序 段 ------------------------ Q]NGd 0J  
============================================ Q]NGd 0J  
换一行

{图像类别图像定位} ;图像类别是说明动物或NPC图像定位是指那一个具体图像

[@段] ;段用英文或数字表示

goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句

选择项目@段 ;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句

#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符

#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令

give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币, Q]NGd 0J  
;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金”

take 物品 数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西

map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码

mapmove 地图名 坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标

monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物

MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同

TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。

BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间

hairstyle 数值 ;改变头发类型

haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色

close ; 关闭对话框

Q]NGd 0J  
============================================== Q]NGd 0J  
---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------ Q]NGd 0J  
==============================================

变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9

mov 变量 数值 ;给变量赋值

inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n

sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现

MOV 变量X 0 ;变量X,初值。 Q]NGd 0J  
sum 变量A 变量B ;X=A+B Q]NGd 0J  
sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C Q]NGd 0J  
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误

movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”

random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0

$STR(变量) ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。

Q]NGd 0J  
================================================= Q]NGd 0J  
------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------ Q]NGd 0J  
=================================================

[n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值

#IF Q]NGd 0J  
条件--执行 Q]NGd 0J  
#elsesay 或者 #elseact Q]NGd 0J  
否定--执行 ;相当于程序中的条件判断

SET [n] 1 ;设置逻辑变量为真

Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务

small 变量 数值 ;如果“变量 数值”则为1否则为0

large 变量 数值 ;如果“变量 数值”则为1否则为0

equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0

checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0

checkgold 数值 ;拥有金币数=数值为1否则为0

checklevel 数值 ;人物等级=数值为1否则为0

checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量

genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0

checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0

checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数值时为1否则为0

checkluckypoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值

checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量

checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质

checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数

checkitemw 物品 检测身上所带的物品

takew 物品 直接从身上回收物品

checkmagic 技能名称 检测已经修炼的技能 Q]NGd 0J  
脚本大全 [喜欢脚本的来] Q]NGd 0J  
传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足) Q]NGd 0J  
%100 代表买东西是原价格还是双倍价格 Q]NGd 0J  
+40 买肉 Q]NGd 0J  
+1 卖肉 Q]NGd 0J  
+43 武器有关(修) Q]NGd 0J  
+15 头盔 Q]NGd 0J  
+10 买衣服 Q]NGd 0J  
+11 修衣服 Q]NGd 0J  
+26 修手镯类 Q]NGd 0J  
+0 买各种药水 Q]NGd 0J  
+42 卖各种药水 Q]NGd 0J  
+30 蜡烛等. Q]NGd 0J  
+25 特殊水 Q]NGd 0J  
+3 买卷轴,书类 Q]NGd 0J  
+4 卖书类 Q]NGd 0J  
+19 项链 Q]NGd 0J  
+20 项链 Q]NGd 0J  
+21 项链 Q]NGd 0J  
+22 买戒指 Q]NGd 0J  
+23 卖戒指 Q]NGd 0J  
+24 买手镯 Q]NGd 0J  
+26 卖手镯 Q]NGd 0J  
+5 修炼武器或买武器 Q]NGd 0J  
+6 修炼武器或卖武器 Q]NGd 0J  
================================

checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业 Q]NGd 0J  
checkgold (金币数) ;测试金币 Q]NGd 0J  
checklevel (等级) ;测试等级 Q]NGd 0J  
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量 Q]NGd 0J  
give gold (金币数) ;给钱 Q]NGd 0J  
give (物品名) (数量) ;给物及数量 Q]NGd 0J  
take gold (金币数) ;拿走钱 Q]NGd 0J  
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量 Q]NGd 0J  
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值 Q]NGd 0J  
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差 Q]NGd 0J  
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质 Q]NGd 0J  
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数 Q]NGd 0J  
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数 Q]NGd 0J  
map (地图名) ;移动到这个地图 Q]NGd 0J  
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标 Q]NGd 0J  
monclear 地图清除 Q]NGd 0J  
close 关闭对话框 Q]NGd 0J  
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制 Q]NGd 0J  
BreakTimeRecall ;中断设定时间 Q]NGd 0J  
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置 Q]NGd 0J  
daytime sunset ;一天时间 Q]NGd 0J  
checkbaggage ;测试背包满没 Q]NGd 0J  
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值 Q]NGd 0J  
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值 Q]NGd 0J  
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值 Q]NGd 0J  
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值 Q]NGd 0J  
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C) Q]NGd 0J  
注关于SUM的详解 Q]NGd 0J  
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0 Q]NGd 0J  
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B Q]NGd 0J  
sum (变量C) ;X=X+C Q]NGd 0J  
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量 Q]NGd 0J  
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量 Q]NGd 0J  
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx] Q]NGd 0J  
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如 #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT Q]NGd 0J  
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发) Q]NGd 0J  
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发 Q]NGd 0J  
Monclear 地图 清理这个地图! Q]NGd 0J  
Param1 地图 地图名 Q]NGd 0J  
Param2 横坐标 坐标 Q]NGd 0J  
Param3 纵坐标 坐标 3?Tk[m1b  
MonGen 怪物名称 数量 时间 3?Tk[m1b  
TimeRecall 时间 时间限制

3?Tk[m1b  
二。脚本变量: 3?Tk[m1b  
$USERNAME 当前用户名 3?Tk[m1b  
$GUILDWARFEE行会战金币数 3?Tk[m1b  
$LORD沙巴克行会头名 3?Tk[m1b  
$OWNERGUILD沙巴克行会名 3?Tk[m1b  
$UPGRADEWEAPONFEE升级武器价格 3?Tk[m1b  
$USERWEAPON 放在对话框里的武器名字 3?Tk[m1b  
$STR(变量) 把变量转换为字符型

3?Tk[m1b  
======================****************************======================== 3?Tk[m1b  
-------------------- 程 序 语 句 与 程 序 段 ----------------------------- 3?Tk[m1b  
====================********************************====================== 3?Tk[m1b  
\ 换一行 3?Tk[m1b  
\\换二行 3?Tk[m1b  
{图像类别/图像定位} ;图像类别是说明动物或npc图像定位是指那一个具体图像 3?Tk[m1b  
[@段] ;段用英文或数字表示 3?Tk[m1b  
goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于b中的goto语句 3?Tk[m1b  
<选择项目/@段> ;选择项目后转称到指定段,相当于c中的case语句 3?Tk[m1b  
#IF 3?Tk[m1b  
#SAY 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符 3?Tk[m1b  
#ACT 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令 3?Tk[m1b  
#ELSEACT 3?Tk[m1b  
#ELSESAY 3?Tk[m1b  
@exit ; 关闭对话框 3?Tk[m1b  
close ;由程序执行@exit 3?Tk[m1b  
break 3?Tk[m1b  
Delaygoto [Grobal] 120 @段 ;120秒后进入@段 3?Tk[m1b  
======================****************************======================== 3?Tk[m1b  
---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------ 3?Tk[m1b  
======================****************************========================

变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9数字型 P0-P9数字型 3?Tk[m1b  
S0-S9数字型

服务器共享变量 N0-N9 数字型 B1-B9 字符型 3?Tk[m1b  
#Define N0{START} N0 3?Tk[m1b  
#Define N1{WEDDING} N1 3?Tk[m1b  
#Define N3{TIME} N3 3?Tk[m1b  
#Define N4{TRY} N4 3?Tk[m1b  
#Define N5{WAITINGTIMEOUT} N5 3?Tk[m1b  
#Define N6{MAN} N6 3?Tk[m1b  
#Define N7{GIRL} N7 3?Tk[m1b  
#Define B1{MANNAME} B1 3?Tk[m1b  
#Define B2{GIRLNAME} B2 3?Tk[m1b  
#Define B3{INPUTGIRLNAME} B3 3?Tk[m1b  
mov 变量 数值 ;给变量赋值 A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9数字型 3?Tk[m1b  
mov A0 字符 3?Tk[m1b  
mov D0 数字 3?Tk[m1b  
inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n 3?Tk[m1b  
dec 变量 数值 ;让变量自动减指定数值到变量,相当于程序中的x=x-n 3?Tk[m1b  
sum 变量a 变量b ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现 3?Tk[m1b  
mov 变量x 0 ;变量x,初值 3?Tk[m1b  
sum 变量a 变量b ;x=a+b 3?Tk[m1b  
sum 变量c ;x=x+c 最后在程序中得到的是x值,实际x=a+b+c 3?Tk[m1b  
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误 3?Tk[m1b  
movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 0 到 数值 3?Tk[m1b  
random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0 3?Tk[m1b  
<$str(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面 3?Tk[m1b  
=========================*******************************======================== 3?Tk[m1b  
------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------ 3?Tk[m1b  
=========================*******************************======================== 3?Tk[m1b  
[n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值 3?Tk[m1b  
#IF 3?Tk[m1b  
*** 3?Tk[m1b  
#ACT 3?Tk[m1b  
*** 3?Tk[m1b  
#SAY 3?Tk[m1b  
*** 3?Tk[m1b  
#ELSEACT 3?Tk[m1b  
*** 3?Tk[m1b  
#ELSESAY 3?Tk[m1b  
*** 3?Tk[m1b  
===================== 3?Tk[m1b  
#IF 3?Tk[m1b  
not CheckItem 钢玉石 1 ;注意这里的not用法 3?Tk[m1b  
or not CheckGold 10000 ;注意这里or 的用法 还有 and 3?Tk[m1b  
#ACT 3?Tk[m1b  
*** 3?Tk[m1b  
============ 3?Tk[m1b  
set [n] 1 ;设置逻辑变量为真 3?Tk[m1b  
check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务 3?Tk[m1b  
small 变量 数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0 数值比较 3?Tk[m1b  
esmall 变量 数值 ;如果“变量 <=数值”则为1否则为0 字符比较 3?Tk[m1b  
large 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0 数值比较 3?Tk[m1b  
elarge 变量 数值 ;如果“变量 >= 数值”则为1否则为0 字符比较 3?Tk[m1b  
equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0 3?Tk[m1b  
checkjob warr(wizard、taos) ;测试职业 是为1否则为0 3?Tk[m1b  
checkgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0 3?Tk[m1b  
checklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0 3?Tk[m1b  
checkitem 物品 数值 ;测试包裹物品的数量 3?Tk[m1b  
checkitemw 物品 ;检测身上所带的物品 3?Tk[m1b  
gender man ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0 3?Tk[m1b  
checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0 3?Tk[m1b  
checkpkpoint 数值 ;数值为pk值,pk值数>值时为1否则为0 3?Tk[m1b  
checkluckypoint 数值 ;测幸运值 3?Tk[m1b  
checkmagic 技能名称 ;检测已经修炼的技能 3?Tk[m1b  
chkmagiclevel ;检测技能等级 3?Tk[m1b  
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质 checkduraeva 钢玉矿石 10 3?Tk[m1b  
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数 3?Tk[m1b  
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数 3?Tk[m1b  
checkmonrecall ;检测宠物 3?Tk[m1b  
checkhorse ;检测是否有马 3?Tk[m1b  
checkweaponlevel ; 3?Tk[m1b  
GETMARRIED ;检测有否结婚

=========================*******************************======================== 3?Tk[m1b  
------------------------- 商 人 用 npc 开 头 解 释 部 分 ----------------------- 3?Tk[m1b  
=========================*******************************======================== 3?Tk[m1b  
%100 代表买东西是原价格还是双倍价格 3?Tk[m1b  
+40 买肉 3?Tk[m1b  
+1 卖肉 3?Tk[m1b  
+43 武器有关(修) 3?Tk[m1b  
+15 头盔 3?Tk[m1b  
+10 买衣服 3?Tk[m1b  
+11 修衣服 3?Tk[m1b  
+26 修手镯类 3?Tk[m1b  
+0 买各种药水 3?Tk[m1b  
+42 卖各种药水 3?Tk[m1b  
+30 蜡烛等 3?Tk[m1b  
+25 特殊水 3?Tk[m1b  
+3 买卷轴,书类 3?Tk[m1b  
+4 卖书类 3?Tk[m1b  
+19 项链 3?Tk[m1b  
+20 项链 3?Tk[m1b  
+21 项链 3?Tk[m1b  
+22 买戒指 3?Tk[m1b  
+23 卖戒指 3?Tk[m1b  
+24 买手镯 3?Tk[m1b  
+26 卖手镯 3?Tk[m1b  
+5 修炼武器或买武器 3?Tk[m1b  
+6 修炼武器或卖武器 3?Tk[m1b  
================================================================================= 3?Tk[m1b  
changegender ;改变性别 后面不用跟任何字符使用changegender即可改变执行脚本的角色性别 3?Tk[m1b  
Map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字编码 3?Tk[m1b  
Mapmove 地图名 坐标x 坐标y ;移动到这个地图指定的坐标 3?Tk[m1b  
Monclear 地图代码 ;清除这个地图上刷的怪物 3?Tk[m1b  
MonGenP RUSH1,40,40,30 诺玛法老 16 ;刷怪物 S;jD@j\t&  
MonGenP RUSH1,40,40,30 大法老 4 ;刷怪物 S;jD@j\t&  
Timerecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地图的时间限制 S;jD@j\t&  
Breaktimerecall ;中断上面那个语句设定的时间 S;jD@j\t&  
Hairstyle 数值 ;改变发型 S;jD@j\t&  
Haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色 S;jD@j\t&  
Give 金币 (金币数) ;给钱 S;jD@j\t&  
Give (物品名) (数量) ;给物及数量 S;jD@j\t&  
Take 金币 (金币数) ;拿走钱 S;jD@j\t&  
Take (物品名) (数量) ;拿走物及数量 S;jD@j\t&  
Takew 物品 ;直接从身上回收物品 S;jD@j\t&  
Exchangemap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置 S;jD@j\t&  
Daytime sunset ;一天时间 S;jD@j\t&  
Speak %A0 ;白色字全服讲话 S;jD@j\t&  
lineMsg [Grobal] %A0 ;红色字全服讲话 S;jD@j\t&  
LineMsg Grobal %A0 ; S;jD@j\t&  
LineMsg Island02 %A0 ; S;jD@j\t&  
LineMsg Island02 内容 ; S;jD@j\t&  
ChangeMapAttr 3 SAFE ; S;jD@j\t&  
SetAreaAttr 3, 206, 159, 6 NoFly ; S;jD@j\t&  
SetAreaAttr 3, 206, 159, 10 NoLack ; S;jD@j\t&  
CheckHum Island02 100 125 125 1 ; S;jD@j\t&  
Delaygoto [Grobal] 120 @段 ;120秒后进入@段 S;jD@j\t&  
MonClear Island02 猿猴战士 ; S;jD@j\t&  
MapTing Island02 01 100 130 ; S;jD@j\t&  
MapTing Island02 Island02 100 133 ; S;jD@j\t&  
MonGenP Island02,100,130,5 聚宝箱4 1 noitem,金币,100000 S;jD@j\t&  
SendCmd Island02, 95, 135, 5 生存游戏场美眉 Show S;jD@j\t&  
FormatStr noitem,金币,%s 5000000 ; S;jD@j\t&  
Addstr A3 %A2 ; S;jD@j\t&  
SetAreaAttr 02, 400, 400, 500 NoLack S;jD@j\t&  
MongenP 02,225,240,20 年兽 10 ; S;jD@j\t&  
ApplyMonMission 02,225,240,9999 年兽 02,256,201 S;jD@j\t&  
SetAreaAttr 02, 400, 400, 500 Clear S;jD@j\t&  
=========================*******************************======================== S;jD@j\t&  
------------------------- ========地图(MAPINFO)======== ------------------------ S;jD@j\t&  
=========================*******************************======================== S;jD@j\t&  
FIGHT ;战斗区域(如果设FIGHT3 ,就是行会地图常设定的可复活三次.) S;jD@j\t&  
SAFE ;安全区域 S;jD@j\t&  
DARK ;地图是黑暗的 S;jD@j\t&  
NEEDHOLE ;是否需要洞,配合mapinfo里 xx,xx -> yy,yy使用 S;jD@j\t&  
;(MONSTER 任何怪物RACE代码设为95都可 S;jD@j\t&  
;xx,xx为进入洞口坐标,在Mongen.txt里xx坐标刷新一怪物即可) S;jD@j\t&  
NORECALL ;不能用天地合一命令的地图 S;jD@j\t&  
NORECONNECT(D1601) ;重新连线就被传送到(D1601)中指定的地图 S;jD@j\t&  
NORANDOMMOVE ;不能用随机的地图 S;jD@j\t&  
NOPOSITIONMOVE ;不能使用传送戒指的传送指令传送的地图 S;jD@j\t&  
NODRUG ;不能使用任何药物和卷轴等物品(可用来编不能补血等闯关脚本) S;jD@j\t&  
NEEDSET_ON(变量) ;判断是否符合变量 =1 满足 =0 否(配合mapinfo使用可扩展脚本内容. S;jD@j\t&  
;如增加某个条件,完成任务后才允许进入某地图. S;jD@j\t&  
MINE ;金属矿 S;jD@j\t&  
MINE2 ;石矿 S;jD@j\t&  
HORSE ;可骑马 S;jD@j\t&  
DAY ;地图全亮 S;jD@j\t&  
FOG ;起雾 S;jD@j\t&  
NOSPACEMOVE ;不能用回城卷

=========================*******************************======================== S;jD@j\t&  
-------------------------------------时间--------------------------------------- S;jD@j\t&  
=========================*******************************======================== S;jD@j\t&  
daytime sunset ;日落 S;jD@j\t&  
daytime sunraise ;日出 S;jD@j\t&  
daytime day ;白天 S;jD@j\t&  
daytime night ;夜晚 S;jD@j\t&  
GETDATE ;获取日期 S;jD@j\t&  
YEAR ;检测年份 S;jD@j\t&  
MONTH ;检测月份 S;jD@j\t&  
DATE ;检测日期 S;jD@j\t&  
HOUR ;检测小时 S;jD@j\t&  
MINUTE ;检测分钟 S;jD@j\t&  
SECOND ;检测秒 S;jD@j\t&  
=========== S;jD@j\t&  
#IF S;jD@j\t&  
MONTH 4 5 S;jD@j\t&  
DATE 15 20 ;如果在4月15日----5月20日(范围)满足条件 S;jD@j\t&  
#ACT S;jD@j\t&  
*** S;jD@j\t&  
=========== S;jD@j\t&  
#ACT S;jD@j\t&  
MOV P1 9 S;jD@j\t&  
MOV P2 8 S;jD@j\t&  
MUL P1 P2 S;jD@j\t&  
MOV D1 %P9 S;jD@j\t&  
上面完成的是乘法运算,结果给P9然后给D1

#ACT S;jD@j\t&  
MOV P1 10 S;jD@j\t&  
MOV P2 2 S;jD@j\t&  
DIV P1 P2 S;jD@j\t&  
MOV D1 %P9 S;jD@j\t&  
上面完成的是除法运算,结果给P9然后给D1

#ACT S;jD@j\t&  
MOV A0 某某 S;jD@j\t&  
SYSMSG (!) 获得10000经验 S;jD@j\t&  
GIVEEXP %A0 10000 ;个人给经验 S;jD@j\t&  
GIVEEXPMAP Z010 100 ;地图全体给经验无武器修炼值

======== S;jD@j\t&  
%USERGOLD 获得玩家金钱 S;jD@j\t&  
%USERID 获得玩家ID S;jD@j\t&  
%USERMAP 获得玩家所在地图 S;jD@j\t&  
%USERNAME 获得玩家名字 S;jD@j\t&  
%USERX 获得玩家所在地图X坐标 S;jD@j\t&  
%USERY 获得玩家所在地图Y坐标

#ACT S;jD@j\t&  
mov A3 %USERGOLD S;jD@j\t&  
#SAY

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怪物攻城脚本(冰月)

;;冰月 S;jD@j\t&  
[@main] S;jD@j\t&  
#IF S;jD@j\t&  
#SAY S;jD@j\t&  
申请怪物攻城需要1000W金币,每天的19:00-20:00可申请。\\ S;jD@j\t&  
<[ 申 请 ]/@gwgc> \ S;jD@j\t&  
<[ 关 闭 ]/@exit>

[@gwgc] S;jD@j\t&  
#ACT S;jD@j\t&  
mov A0 %USERNAME S;jD@j\t&  
LoadValue A1 "Flag_Def\Event\Attacktown.txt" [main_abc] [start]

#IF S;jD@j\t&  
Equal A1 1 S;jD@j\t&  
#SAY S;jD@j\t&  
_现在不能申请怪物攻城,已经有人申请了。\\ S;jD@j\t&  
_<[ 关 闭 ]/@exit> S;jD@j\t&  
#ACT S;jD@j\t&  
break

#IF S;jD@j\t&  
IsAdmin S;jD@j\t&  
#ACT S;jD@j\t&  
SaveValue "Flag_Def\Event\Attacktown.txt" [main_abc] [start] 1 S;jD@j\t&  
lineMsg [Grobal] "(*)注意:***申请了怪物攻城,10分钟后怪物将对比齐城发起攻击!!!" S;jD@j\t&  
Eventmsg Grobal "(*)注意:***申请了怪物攻城,10分钟后怪物将对比齐城发起攻击!!!" 10004 S;jD@j\t&  
Delaygoto [Grobal] 30 @speak1 S;jD@j\t&  
break

#IF S;jD@j\t&  
!checkgold 10000000 S;jD@j\t&  
#SAY S;jD@j\t&  
_你的金币不够。\\ S;jD@j\t&  
_<[ 关 闭 ]/@exit> S;jD@j\t&  
#ACT S;jD@j\t&  
break

#IF S;jD@j\t&  
!hour 19 S;jD@j\t&  
#SAY S;jD@j\t&  
_现在不能申请怪物攻城,时间为19:00-20:00。\\ S;jD@j\t&  
_<[ 关 闭 ]/@exit> S;jD@j\t&  
#ACT S;jD@j\t&  
break

#IF S;jD@j\t&  
!checklevel 40 S;jD@j\t&  
#SAY S;jD@j\t&  
_等级40以上才可以申请怪物攻城。\\ S;jD@j\t&  
_<[ 关 闭 ]/@exit> S;jD@j\t&  
#ELSEACT S;jD@j\t&  
take 金币 10000000 S;jD@j\t&  
SaveValue "Flag_Def\Event\Attacktown.txt" [main_abc] [start] 1 S;jD@j\t&  
lineMsg [Grobal] "(*)注意:<$OUTPUT(A0)>申请了怪物攻城,10分钟后怪物将对比齐城发起攻击!!!" S;jD@j\t&  
Eventmsg Grobal "(*)注意:<$OUTPUT(A0)>申请了怪物攻城,10分钟后怪物将对比齐城发起攻击!!!" 10004 S;jD@j\t&  
Delaygoto [Grobal] 30 @speak1

[@speak1] S;jD@j\t&  
#ACT S;jD@j\t&  
Eventmsg Grobal "志愿加入护城的勇士们还不快赶回来,来晚了******!!!" 10004 S;jD@j\t&  
Delaygoto [Grobal] 30 @speak2

[@speak2] S;jD@j\t&  
#ACT S;jD@j\t&  
Eventmsg Grobal "据探子消息,这次怪物总共来了三批,他们将分三次进攻!!!" 10004 S;jD@j\t&  
Delaygoto [Grobal] 120 @speak3

[@speak3] S;jD@j\t&  
#ACT S;jD@j\t&  
Eventmsg Grobal "过去3分钟了,勇士来了多少了!!!" 10004 S;jD@j\t&  
Delaygoto [Grobal] 120 @speak4

[@speak4] S;jD@j\t&  
#ACT S;jD@j\t&  
Eventmsg Grobal "过去5分钟了,勇士们抓紧布置防御工事啊!!!" 10004 S;jD@j\t&  
Delaygoto [Grobal] 180 @speak5

[@speak5] S;jD@j\t&  
#ACT S;jD@j\t&  
Eventmsg Grobal "再过2分钟了,怪物就到比齐了,大家各就各为!!!" 10004 S;jD@j\t&  
Delaygoto [Grobal] 120 @Next1

[@Next1] S;jD@j\t&  
#ACT S;jD@j\t&  
MonGenP "0,431,374,3" 神鬼王 2 S;jD@j\t&  
MonGenP "0,431,374,3" 白野猪 2 S;jD@j\t&  
MonGenP "0,416,365,3" 护法天 2 S;jD@j\t&  
MonGenP "0,416,365,3" 震天首将 2 S;jD@j\t&  
MonGenP "0,411,352,3" 潘夜鬼将 2 S;jD@j\t&  
MonGenP "0,411,352,3" 震天首将 2 S;jD@j\t&  
MonGenP "0,463,402,3" 震天首将 2 S;jD@j\t&  
MonGenP "0,463,402,3" 白野猪 2 S;jD@j\t&  
MonGenP "0,476,411,3" 霸王守卫 2 S;jD@j\t&  
MonGenP "0,476,411,3" 尸王 2 S;jD@j\t&  
Eventmsg Grobal "第一波攻城怪物向比齐发起了攻击,大家小心应付!!!" 10004 S;jD@j\t&  
Delaygoto [Grobal] 240 @Next2

[@Next2] S;jD@j\t&  
#ACT S;jD@j\t&  
MonGenP "0,431,374,5" 神鬼王 3 S;jD@j\t&  
MonGenP "0,431,374,5" 白野猪 2 S;jD@j\t&  
MonGenP "0,416,365,5" 护法天 3 S;jD@j\t&  
MonGenP "0,416,365,5" 震天首将 2 S;jD@j\t&  
MonGenP "0,411,352,5" 潘夜鬼将 3 S;jD@j\t&  
MonGenP "0,411,352,5" 震天首将 2 S;jD@j\t&  
MonGenP "0,463,402,5" 震天首将 3 S;jD@j\t&  
MonGenP "0,463,402,5" 白野猪 2 S;jD@j\t&  
MonGenP "0,476,411,5" 霸王守卫 3 S;jD@j\t&  
MonGenP "0,476,411,5" 尸王 2 S;jD@j\t&  
Eventmsg Grobal "第二波攻城怪物向比齐发起了攻击,大家顶住!!!" 10004 S;jD@j\t&  
Delaygoto [Grobal] 300 @Next3

[@Next3] S;jD@j\t&  
#ACT S;jD@j\t&  
SaveValue "Flag_Def\Event\Attacktown.txt" [main_abc] [start] 0 S;jD@j\t&  
MonGenP "0,431,374,8" 神鬼王 3 S;jD@j\t&  
MonGenP "0,431,374,8" 白野猪 3 S;jD@j\t&  
MonGenP "0,416,365,8" 护法天 3 S;jD@j\t&  
MonGenP "0,416,365,8" 震天首将 3 S;jD@j\t&  
MonGenP "0,411,352,8" 潘夜鬼将 3 S;jD@j\t&  
MonGenP "0,411,352,8" 震天首将 3 S;jD@j\t&  
MonGenP "0,463,402,8" 震天首将 3 S;jD@j\t&  
MonGenP "0,463,402,8" 白野猪 3 S;jD@j\t&  
MonGenP "0,476,411,8" 霸王守卫 3 S;jD@j\t&  
MonGenP "0,476,411,8" 尸王 3 S;jD@j\t&  
Eventmsg Grobal "最后一波敌人向比齐发起了总攻,坚持啊。。。。。。。。。" 10004

**PS:在你D:\Mud3\Envir\Flag_Def\Event\Attacktown.txt里的内容为 S;jD@j\t&  
;============ S;jD@j\t&  
[main_abc] S;jD@j\t&  
start =0 ;0未开始 1开始 S;jD@j\t&  
;============ S;jD@j\t&  
<!----><!----><!----> S;jD@j\t&  

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;;鸿图霸业 酒之魂修正 www.lzmir3.com S;jD@j\t&  
[@main] S;jD@j\t&  
#say S;jD@j\t&  
<$USERNAME>你好!欢迎前来泡点工作是不是很忙?是不是没时间练级?呵呵!你来对了地方,这个泡点游戏就是为您量身定做的。\{FCOLOR/15}游戏条件{FCOLOR/12}1 每次泡点需要{FCOLOR/10}50W{FCOLOR/12}金币。{FCOLOR/15}游戏规则{FCOLOR/12}1 泡点结算周期为 {FCOLOR/1}1{FCOLOR/12} 分钟。2 每小时获取{FCOLOR/1}120万{FCOLOR/12}点经验值。3 不能离开比奇城100-100的范围,超个该范围泡点失效 4 泡点中途断线或下线,泡点失效,再次泡点需点击{FCOLOR/1}结束泡点{FCOLOR/12}后才能泡点 \\\ S;jD@j\t&  
<〖开始泡点〗/@kaishi>\ S;jD@j\t&  
<〖查询泡点〗/@cxpd>\ S;jD@j\t&  
<〖结束泡点〗/@letgo>\ S;jD@j\t&  
<〖关 闭〗/@exit>\

[@letgo] S;jD@j\t&  
#ACT S;jD@j\t&  
LoadValue D0 "QuestDiary\System\泡点.txt" [%USERNAME] 经验1 S;jD@j\t&  
LoadValue D2 "QuestDiary\System\泡点.txt" [%USERNAME] 经验2 S;jD@j\t&  
#IF S;jD@j\t&  
EQUAL D0 1 S;jD@j\t&  
#ACT S;jD@j\t&  
SaveValue "QuestDiary\System\泡点.txt" [%USERNAME] 经验1 0 S;jD@j\t&  
Delaygoto [Grobal] 2 @GAMEOVER

[@GAMEOVER] S;jD@j\t&  
#SAY S;jD@j\t&  
{FCOLOR/1}<$USERNAME>{FCOLOR/12} 您本次泡点获取的经验是 {FCOLOR/1}<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12} 点,欢迎再次光临!\

S;jD@j\t&  
[@cxpd] S;jD@j\t&  
#ACT S;jD@j\t&  
LoadValue D2 "QuestDiary\System\泡点.txt" [%USERNAME] 经验2 S;jD@j\t&  
MOV P1 %D2 S;jD@j\t&  
MOV P2 40000 S;jD@j\t&  
DIV P1 P2 S;jD@j\t&  
MOV D3 %P9 S;jD@j\t&  
#SAY S;jD@j\t&  
{FCOLOR/1}<$USERNAME>{FCOLOR/12} 您好!您本次泡点获经验为:{FCOLOR/1}<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12} 点.您本次泡点耗时间为:{FCOLOR/1}<$OUTPUT(D3)>{FCOLOR/12} 分钟。\<〖知道了〗/@exit>\

[@kaishi] S;jD@j\t&  
#ACT S;jD@j\t&  
LoadValue D0 "QuestDiary\System\泡点.txt" [%USERNAME] 经验1 S;jD@j\t&  
#IF S;jD@j\t&  
EQUAL D0 0 S;jD@j\t&  
checkgold 500000 S;jD@j\t&  
#ACT S;jD@j\t&  
take 金币 500000 S;jD@j\t&  
Mapmove 0 163 236 S;jD@j\t&  
SetAreaAttr "0, 163, 236, 100" S;jD@j\t&  
ChangeMapAttr "0" "NODRUG" S;jD@j\t&  
ChangeMapAttr "0" "SAFE" S;jD@j\t&  
SaveValue "QuestDiary\System\泡点.txt" [%USERNAME] 经验1 1 S;jD@j\t&  
SaveValue "QuestDiary\System\泡点.txt" [%USERNAME] 经验2 0 S;jD@j\t&  
Delaygoto [Grobal] 60 @kaishi1 S;jD@j\t&  
#SAY /`+7_=-  
{FCOLOR/1}<$USERNAME>{FCOLOR/12}您好!现在开始泡点了。\<〖知道了〗/@exit>\ /`+7_=-  
#ELSESAY /`+7_=-  
对不起,你不能参加泡点哦,你的金币或者等级不符合要求呀。\

[@kaishi1] /`+7_=-  
#ACT /`+7_=-  
LoadValue D0 "QuestDiary\System\泡点.txt" [%USERNAME] 经验1 /`+7_=-  
#IF /`+7_=-  
EQUAL D0 1 /`+7_=-  
#ACT /`+7_=-  
LoadValue D2 "QuestDiary\System\泡点.txt" [%USERNAME] 经验2 /`+7_=-  
INC D2 40000 /`+7_=-  
SaveValue "QuestDiary\System\泡点.txt" [%USERNAME] 经验2 %D2 /`+7_=-  
mov A0 %USERNAME /`+7_=-  
GIVEEXP %A0 40000 /`+7_=-  
Delaygoto [Grobal] 60 @kaishi1

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /`+7_=-  

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;鸿图霸业 酒之魂修正版 www.lzmir3.com /`+7_=-  
[SELL=15] /`+7_=-  
[@main] /`+7_=-  
#IF /`+7_=-  
checklevel 30 /`+7_=-  
#ACT /`+7_=-  
#SAY /`+7_=-  
你是怎么找到这儿的,我都隐居多年了.\ /`+7_=-  
想合成首饰,这是项很难的工作,而且合成的机会很低 \ /`+7_=-  
<想知道合成首饰的条件吗\">?/@maina123>\ /`+7_=-  
;;<想知道我制炼武器要什么东西吗\">?/@kandongxi>\ /`+7_=-  
<懒得理你./@exit>\ /`+7_=-  
#elsesay /`+7_=-  
你太弱少了,等你30级了再来找我吧.\ /`+7_=-  
<关 闭/@exit>

[@maina123] /`+7_=-  
#IF /`+7_=-  
#SAY /`+7_=-  
我很早以前得了一本关于首饰合成的秘籍,不过我为人太笨,只学会了点皮毛,很多高级首饰我都无法合成 \ /`+7_=-  
我现在只能合成很少的东西,而且能不能合成要看你的运气了,如果合成不成功,你将损失一些东西,你要想清楚哦!! \ /`+7_=-  
<了解合成的装备/@liaojie12>\ /`+7_=-  
<我要合成/@woyaohc66>\ /`+7_=-  
<我要去找那些材料/@exit>\

[@woyaohc66] /`+7_=-  
#IF /`+7_=-  
#SAY /`+7_=-  
你真的要升级首饰?不过我要告诉你只能升级一次, 你可以选择升级的东西 升级的东西越好 成功率越小 没成功别怪我哦 我可以告诉你一个秘密:钢玉石的纯度越高,成功的几率越大。想好了吗你要合成哪种装备?\\ /`+7_=-  
<力量戒指/@liliangjiezhi> <帝王戒指/@diwangjiezhi> <青摇戒指/@qingyaojiezhi> <莲丸戒指/@lianwanjiezhi> <师承戒指/@shichengjiezhi>\ /`+7_=-  
<六棱戒/@liulingjie> <紫金环/@zijinhuan> <生锈师承戒指/@shengxiushichengjiezhi>\ /`+7_=-  
<泰坦戒指/@taitanjiezhi> <润神戒指/@ruenshenjiezhi> <青云戒指/@qingyunjiezhi> <魔灵戒指/@molingjiezhi> <天机戒指/@tianjijiezhi>\ /`+7_=-  
<生锈青云戒指/@shengxiuqingyunjiezhi> \ /`+7_=-  
<紫碧螺/@zibiluo> <雷神戒指/@leishenjiezhi> <石榴戒指/@shiliujiezhi> <龙马戒指/@longmajiezhi> <心魔戒指/@xinmojiezhi> \ /`+7_=-  
<七彩金环/@qicaijinhuan> <生锈龙马戒指/@shengxiulongmajiezhi>\ /`+7_=-  
[@liliangjiezhi] /`+7_=-  
#IF /`+7_=-  
checkitem 龙之戒指 5 /`+7_=-  
checkitem 钢玉石 1 /`+7_=-  
checkgold 500000 /`+7_=-  
#ACT /`+7_=-  
mov d0 0 /`+7_=-  
inc d0 0 /`+7_=-  
movr d0 5 /`+7_=-  
goto @liliangjiezhi1 /`+7_=-  
#ELSEACT /`+7_=-  
goto @nonono123

[@liliangjiezhi1] /`+7_=-  
#IF /`+7_=-  
checkitem 龙之戒指 5 /`+7_=-  
checkitem 钢玉石 1 /`+7_=-  
checkgold 500000 /`+7_=-  
equal d0 1 /`+7_=-  
#ACT /`+7_=-  
take 龙之戒指 5 /`+7_=-  
take 钢玉石 1 /`+7_=-  
take 金币 500000 /`+7_=-  
give 力量戒指 1 /`+7_=-  
goto @gx /`+7_=-  
#ELSEACT /`+7_=-  
take 龙之戒指 3 /`+7_=-  
take 钢玉石 1 /`+7_=-  
take 金币 500000 /`+7_=-  
goto @qs

[@diwangjiezhi] /`+7_=-  
#IF /`+7_=-  
checkitem 力量戒指 5 /`+7_=-  
checkitem 钢玉石 1 /`+7_=-  
checkgold 500000 /`+7_=-  
#ACT /`+7_=-  
mov d0 0 /`+7_=-  
inc d0 0 /`+7_=-  
movr d0 6 /`+7_=-  
goto @diwangjiezhi1 /`+7_=-  
#ELSEACT /`+7_=-  
goto @nonono123

[@diwangjiezhi1] /`+7_=-  
#IF /`+7_=-  
checkitem 力量戒指 5 /`+7_=-  
checkitem 钢玉石 1 /`+7_=-  
checkgold 500000 /`+7_=-  
equal d0 1 /`+7_=-  
#ACT /`+7_=-  
take 力量戒指 5 /`+7_=-  
take 钢玉石 1 /`+7_=-  
take 金币 500000 /`+7_=-  
give 帝王戒指 1 /`+7_=-  
goto @gx /`+7_=-  
#ELSEACT /`+7_=-  
take 力量戒指 5 /`+7_=-  
take 钢玉石 1 /`+7_=-  
take 金币 500000 /`+7_=-  
goto @qs

/`+7_=-  
[@qingyaojiezhi] /`+7_=-  
#IF /`+7_=-  
checkitem 帝王戒指 4 /`+7_=-  
checkitem 钢玉石 1 /`+7_=-  
checkgold 500000 /`+7_=-  
#ACT /`+7_=-  
mov d0 0 /`+7_=-  
inc d0 0 /`+7_=-  
movr d0 6 /`+7_=-  
goto @qingyaojiezhi1 /`+7_=-  
#ELSEACT /`+7_=-  
goto @nonono123

[@qingyaojiezhi1] /`+7_=-  
#IF /`+7_=-  
checkitem 帝王戒指 4 /`+7_=-  
checkitem 钢玉石 1 /`+7_=-  
checkgold 500000 /`+7_=-  
equal d0 1 /`+7_=-  
#ACT /`+7_=-  
take 帝王戒指 4 /`+7_=-  
take 钢玉石 1 /`+7_=-  
take 金币 500000 ]:P7}Kpb  
give 青摇戒指 1 ]:P7}Kpb  
goto @gx ]:P7}Kpb  
#ELSEACT ]:P7}Kpb  
take 帝王戒指 2 ]:P7}Kpb  
take 钢玉石 1 ]:P7}Kpb  
take 金币 500000 ]:P7}Kpb  
goto @qs

[@lianwanjiezhi] ]:P7}Kpb  
#IF ]:P7}Kpb  
checkitem 帝王戒指 4 ]:P7}Kpb  
checkitem 钢玉石 1 ]:P7}Kpb  
checkgold 500000 ]:P7}Kpb  
#ACT ]:P7}Kpb  
mov d0 0 ]:P7}Kpb  
inc d0 0 ]:P7}Kpb  
movr d0 6 ]:P7}Kpb  
goto @lianwanjiezhi1 ]:P7}Kpb  
#ELSEACT ]:P7}Kpb  
goto @nonono123

[@lianwanjiezhi1] ]:P7}Kpb  
#IF ]:P7}Kpb  
checkitem 帝王戒指 4 ]:P7}Kpb  
checkitem 钢玉石 1 ]:P7}Kpb  
checkgold 500000 ]:P7}Kpb  
equal d0 1 ]:P7}Kpb  
#ACT ]:P7}Kpb  
take 帝王戒指 4 ]:P7}Kpb  
take 钢玉石 1 ]:P7}Kpb  
take 金币 500000 ]:P7}Kpb  
give 莲丸戒指 1 ]:P7}Kpb  
goto @gx ]:P7}Kpb  
#ELSEACT ]:P7}Kpb  
take 帝王戒指 3 ]:P7}Kpb  
take 钢玉石 1 ]:P7}Kpb  
take 金币 500000 ]:P7}Kpb  
goto @qs

[@shichengjiezhi] ]:P7}Kpb  
#IF ]:P7}Kpb  
checkitem 青摇戒指 1 ]:P7}Kpb  
checkitem 莲丸戒指 1 ]:P7}Kpb  
checkitem 钢玉石 1 ]:P7}Kpb  
checkgold 500000 ]:P7}Kpb  
#ACT ]:P7}Kpb  
mov d0 0 ]:P7}Kpb  
inc d0 0 ]:P7}Kpb  
movr d0 7 ]:P7}Kpb  
goto @shichengjiezhi1 ]:P7}Kpb  
#ELSEACT ]:P7}Kpb  
goto @nonono123

[@shichengjiezhi1] ]:P7}Kpb  
#IF ]:P7}Kpb  
checkitem 青摇戒指 1 ]:P7}Kpb  
checkitem 莲丸戒指 1 ]:P7}Kpb  
checkitem 钢玉石 1 ]:P7}Kpb  
checkgold 500000 ]:P7}Kpb  
equal d0 1 ]:P7}Kpb  
#ACT ]:P7}Kpb  
take 青摇戒指 1 ]:P7}Kpb  
take 莲丸戒指 1 ]:P7}Kpb  
take 钢玉石 1 ]:P7}Kpb  
take 金币 500000 ]:P7}Kpb  
give 师承戒指 1 ]:P7}Kpb  
goto @gx ]:P7}Kpb  
#ELSEACT ]:P7}Kpb  
take 青摇戒指 1 ]:P7}Kpb  
take 莲丸戒指 1 ]:P7}Kpb  
take 钢玉石 1 ]:P7}Kpb  
take 金币 500000 ]:P7}Kpb  
goto @qs

[@liulingjie] ]:P7}Kpb  
#IF ]:P7}Kpb  
checkitem 师承戒指 2 ]:P7}Kpb  
checkitem 钢玉石 1 ]:P7}Kpb  
checkgold 1500000 ]:P7}Kpb  
#ACT ]:P7}Kpb  
mov d0 0 ]:P7}Kpb  
inc d0 0 ]:P7}Kpb  
movr d0 8 ]:P7}Kpb  
goto @liulingjie1 ]:P7}Kpb  
#ELSEACT ]:P7}Kpb  
goto @nonono123

[@liulingjie1] ]:P7}Kpb  
#IF ]:P7}Kpb  
checkitem 师承戒指 2 ]:P7}Kpb  
checkitem 钢玉石 1 ]:P7}Kpb  
checkgold 1500000 ]:P7}Kpb  
equal d0 1 ]:P7}Kpb  
#ACT ]:P7}Kpb  
take 师承戒指 2 ]:P7}Kpb  
take 钢玉石 1 ]:P7}Kpb  
take 金币 1500000 ]:P7}Kpb  
give 六棱戒 1 ]:P7}Kpb  
goto @gx ]:P7}Kpb  
#ELSEACT ]:P7}Kpb  
take 师承戒指 2 ]:P7}Kpb  
take 钢玉石 1 ]:P7}Kpb  
take 金币 1500000 ]:P7}Kpb  
goto @qs

[@zijinhuan] ]:P7}Kpb  
#IF ]:P7}Kpb  
checkitem 师承戒指 2 ]:P7}Kpb  
checkitem 钢玉石 1 ]:P7}Kpb  
checkgold 1500000 ]:P7}Kpb  
#ACT ]:P7}Kpb  
mov d0 0 ]:P7}Kpb  
inc d0 0 ]:P7}Kpb  
movr d0 8 ]:P7}Kpb  
goto @zijinhuan1 ]:P7}Kpb  
#ELSEACT ]:P7}Kpb  
goto @nonono123

[@zijinhuan1] ]:P7}Kpb  
#IF ]:P7}Kpb  
checkitem 师承戒指 2 ]:P7}Kpb  
checkitem 钢玉石 1 ]:P7}Kpb  
checkgold 1500000 ]:P7}Kpb  
equal d0 1 ]:P7}Kpb  
#ACT ]:P7}Kpb  
take 师承戒指 2 ]:P7}Kpb  
take 钢玉石 1 ]:P7}Kpb  
take 金币 1500000 ]:P7}Kpb  
give 紫金环 1 ]:P7}Kpb  
goto @gx ]:P7}Kpb  
#ELSEACT ]:P7}Kpb  
take 师承戒指 2 ]:P7}Kpb  
take 钢玉石 1 ]:P7}Kpb  
take 金币 1500000 ]:P7}Kpb  
goto @qs

[@shengxiushichengjiezhi] ]:P7}Kpb  
#IF ]:P7}Kpb  
checkitem 师承戒指 3 ]:P7}Kpb  
checkitem 钢玉石 1 ]:P7}Kpb  
checkgold 1500000 ]:P7}Kpb  
#ACT ]:P7}Kpb  
mov d0 0 ]:P7}Kpb  
inc d0 0 ]:P7}Kpb  
movr d0 10 ]:P7}Kpb  
goto @shengxiushichengjiezhi1 ]:P7}Kpb  
#ELSEACT ]:P7}Kpb  
goto @nonono123

[@shengxiushichengjiezhi1] ]:P7}Kpb  
#IF ]:P7}Kpb  
checkitem 师承戒指 3 ]:P7}Kpb  
checkitem 钢玉石 1 ]:P7}Kpb  
checkgold 5000000 ]:P7}Kpb  
equal d0 1 ]:P7}Kpb  
#ACT ]:P7}Kpb  
take 师承戒指 2 ]:P7}Kpb  
take 钢玉石 1 ]:P7}Kpb  
take 金币 5000000 ]:P7}Kpb  
give 生锈师承戒指 1 ]:P7}Kpb  
goto @gx ]:P7}Kpb  
#ELSEACT ]:P7}Kpb  
take 师承戒指 1 ]:P7}Kpb  
take 钢玉石 1 ]:P7}Kpb  
take 金币 5000000 ]:P7}Kpb  
goto @qs

]:P7}Kpb  
;;道士-------------------------------------------------------------- ]:P7}Kpb  
[@taitanjiezhi] ]:P7}Kpb  
#IF ]:P7}Kpb  
checkitem 铂金戒指 5 ]:P7}Kpb  
checkitem 钢玉石 1 ]:P7}Kpb  
checkgold 500000 ]:P7}Kpb  
#ACT ]:P7}Kpb  
mov d0 0 ]:P7}Kpb  
inc d0 0 ]:P7}Kpb  
movr d0 3 ]:P7}Kpb  
goto @taitanjiezhi1 ]:P7}Kpb  
#ELSEACT ]:P7}Kpb  
goto @nonono123

[@taitanjiezhi1] ]:P7}Kpb  
#IF ]:P7}Kpb  
checkitem 铂金戒指 5 ]:P7}Kpb  
checkitem 钢玉石 1 ]:P7}Kpb  
checkgold 500000 ]:P7}Kpb  
equal d0 1 ]:P7}Kpb  
#ACT ]:P7}Kpb  
take 铂金戒指 5 ]:P7}Kpb  
take 钢玉石 1 ]:P7}Kpb  
take 金币 500000 ]:P7}Kpb  
give 泰坦戒指 1 ]:P7}Kpb  
goto @gx ]:P7}Kpb  
#ELSEACT ]:P7}Kpb  
take 铂金戒指 3 ]:P7}Kpb  
take 钢玉石 1 ]:P7}Kpb  
take 金币 500000 ]:P7}Kpb  
goto @qs

[@ruenshenjiezhi] ]:P7}Kpb  
#IF ]:P7}Kpb  
checkitem 泰坦戒指 5 ]:P7}Kpb  
checkitem 钢玉石 1 ]:P7}Kpb  
checkgold 500000 ]:P7}Kpb  
#ACT ]:P7}Kpb  
mov d0 0 ]:P7}Kpb  
inc d0 0 ]:P7}Kpb  
movr d0 3 ]:P7}Kpb  
goto @ruenshenjiezhi1 ]:P7}Kpb  
#ELSEACT ]:P7}Kpb  
goto @nonono123

[@ruenshenjiezhi1] ]:P7}Kpb  
#IF ]:P7}Kpb  
checkitem 泰坦戒指 5 ]:P7}Kpb  
checkitem 钢玉石 1 ]:P7}Kpb  
checkgold 500000 ]:P7}Kpb  
equal d0 1 ]:P7}Kpb  
#ACT ]:P7}Kpb  
take 泰坦戒指 5 ]:P7}Kpb  
take 钢玉石 1 ]:P7}Kpb  
take 金币 500000 ]:P7}Kpb  
give 润神戒指 1 ]:P7}Kpb  
goto @gx ]:P7}Kpb  
#ELSEACT ]:P7}Kpb  
take 泰坦戒指 3 ]:P7}Kpb  
take 钢玉石 1 ]:P7}Kpb  
take 金币 500000 ]:P7}Kpb  
goto @qs

[@qingyunjiezhi] ]:P7}Kpb  
#IF ]:P7}Kpb  
checkitem 润神戒指 4 ]:P7}Kpb  
checkitem 钢玉石 1 ]:P7}Kpb  
checkgold 500000 ]:P7}Kpb  
#ACT P4c3kO0  
mov d0 0 P4c3kO0  
inc d0 0 P4c3kO0  
movr d0 4 P4c3kO0  
goto @qingyunjiezhi1 P4c3kO0  
#ELSEACT P4c3kO0  
goto @nonono123

[@qingyunjiezhi1] P4c3kO0  
#IF P4c3kO0  
checkitem 润神戒指 4 P4c3kO0  
checkitem 钢玉石 1 P4c3kO0  
checkgold 500000 P4c3kO0  
equal d0 1 P4c3kO0  
#ACT P4c3kO0  
take 润神戒指 4 P4c3kO0  
take 钢玉石 1 P4c3kO0  
take 金币 500000 P4c3kO0  
give 青云戒指 1 P4c3kO0  
goto @gx P4c3kO0  
#ELSEACT P4c3kO0  
take 润神戒指 2 P4c3kO0  
take 钢玉石 1 P4c3kO0  
take 金币 500000 P4c3kO0  
goto @qs

[@molingjiezhi] P4c3kO0  
#IF P4c3kO0  
checkitem 润神戒指 4 P4c3kO0  
checkitem 钢玉石 1 P4c3kO0  
checkgold 500000 P4c3kO0  
#ACT P4c3kO0  
mov d0 0 P4c3kO0  
inc d0 0 P4c3kO0  
movr d0 4 P4c3kO0  
goto @molingjiezhi1 P4c3kO0  
#ELSEACT P4c3kO0  
goto @nonono123

[@molingjiezhi1] P4c3kO0  
#IF P4c3kO0  
checkitem 润神戒指 4 P4c3kO0  
checkitem 钢玉石 1 P4c3kO0  
checkgold 500000 P4c3kO0  
equal d0 1 P4c3kO0  
#ACT P4c3kO0  
take 润神戒指 4 P4c3kO0  
take 钢玉石 1 P4c3kO0  
take 金币 500000 P4c3kO0  
give 魔灵戒指 1 P4c3kO0  
goto @gx P4c3kO0  
#ELSEACT P4c3kO0  
take 润神戒指 2 P4c3kO0  
take 钢玉石 1 P4c3kO0  
take 金币 500000 P4c3kO0  
goto @qs

[@tianjijiezhi] P4c3kO0  
#IF P4c3kO0  
checkitem 青云戒指 2 P4c3kO0  
checkitem 钢玉石 1 P4c3kO0  
checkgold 2000000 P4c3kO0  
#ACT P4c3kO0  
mov d0 0 P4c3kO0  
inc d0 0 P4c3kO0  
movr d0 4 P4c3kO0  
goto @tianjijiezhi1 P4c3kO0  
#ELSEACT P4c3kO0  
goto @nonono123

[@tianjijiezhi1] P4c3kO0  
#IF P4c3kO0  
checkitem 青云戒指 2 P4c3kO0  
checkitem 钢玉石 1 P4c3kO0  
checkgold 2000000 P4c3kO0  
equal d0 1 P4c3kO0  
#ACT P4c3kO0  
take 青云戒指 2 P4c3kO0  
take 钢玉石 1 P4c3kO0  
take 金币 2000000 P4c3kO0  
give 天机戒指 1 P4c3kO0  
goto @gx P4c3kO0  
#ELSEACT P4c3kO0  
take 青云戒指 2 P4c3kO0  
take 钢玉石 1 P4c3kO0  
take 金币 2000000 P4c3kO0  
goto @qs

[@shengxiuqingyunjiezhi] P4c3kO0  
#IF P4c3kO0  
checkitem 青云戒指 1 P4c3kO0  
checkitem 天机戒指 1 P4c3kO0  
checkitem 钢玉石 1 P4c3kO0  
checkgold 2000000 P4c3kO0  
#ACT P4c3kO0  
mov d0 0 P4c3kO0  
inc d0 0 P4c3kO0  
movr d0 4 P4c3kO0  
goto @shengxiuqingyunjiezhi1 P4c3kO0  
#ELSEACT P4c3kO0  
goto @nonono123

[@shengxiuqingyunjiezhi1] P4c3kO0  
#IF P4c3kO0  
checkitem 青云戒指 1 P4c3kO0  
checkitem 天机戒指 1 P4c3kO0  
checkitem 钢玉石 1 P4c3kO0  
checkgold 2000000 P4c3kO0  
equal d0 1 P4c3kO0  
#ACT P4c3kO0  
take 青云戒指 1 P4c3kO0  
take 天机戒指 1 P4c3kO0  
take 钢玉石 1 P4c3kO0  
take 金币 2000000 P4c3kO0  
give 生锈青云戒指 1 P4c3kO0  
goto @gx P4c3kO0  
#ELSEACT P4c3kO0  
take 青云戒指 1 P4c3kO0  
take 天机戒指 1 P4c3kO0  
take 钢玉石 1 P4c3kO0  
take 金币 2000000 P4c3kO0  
goto @qs

;;法师------------------------------------------------------------------- P4c3kO0  
[@zibiluo] P4c3kO0  
#IF P4c3kO0  
checkitem 红宝石戒指 5 P4c3kO0  
checkitem 钢玉石 1 P4c3kO0  
checkgold 500000 P4c3kO0  
#ACT P4c3kO0  
mov d0 0 P4c3kO0  
inc d0 0 P4c3kO0  
movr d0 3 P4c3kO0  
goto @zibiluo1 P4c3kO0  
#ELSEACT P4c3kO0  
goto @nonono123

[@zibiluo1] P4c3kO0  
#IF P4c3kO0  
checkitem 红宝石戒指 5 P4c3kO0  
checkitem 钢玉石 1 P4c3kO0  
checkgold 500000 P4c3kO0  
equal d0 1 P4c3kO0  
#ACT HiAj3  
take 红宝石戒指 5 HiAj3  
take 钢玉石 1 HiAj3  
take 金币 500000 HiAj3  
give 紫碧螺 1 HiAj3  
goto @gx HiAj3  
#ELSEACT HiAj3  
take 红宝石戒指 3 HiAj3  
take 钢玉石 1 HiAj3  
take 金币 500000 HiAj3  
goto @qs

[@leishenjiezhi] HiAj3  
#IF HiAj3  
checkitem 紫碧螺 5 HiAj3  
checkitem 钢玉石 1 HiAj3  
checkgold 500000 HiAj3  
#ACT HiAj3  
mov d0 0 HiAj3  
inc d0 0 HiAj3  
movr d0 3 HiAj3  
goto @leishenjiezhi1 HiAj3  
#ELSEACT HiAj3  
goto @nonono123

[@leishenjiezhi1] HiAj3  
#IF HiAj3  
checkitem 紫碧螺 5 HiAj3  
checkitem 钢玉石 1 HiAj3  
checkgold 500000 HiAj3  
equal d0 1 HiAj3  
#ACT HiAj3  
take 紫碧螺 5 HiAj3  
take 钢玉石 1 HiAj3  
take 金币 500000 HiAj3  
give 雷神戒指 1 HiAj3  
goto @gx HiAj3  
#ELSEACT HiAj3  
take 紫碧螺 3 HiAj3  
take 钢玉石 1 HiAj3  
take 金币 500000 HiAj3  
goto @qs

[@shiliujiezhi] HiAj3  
#IF HiAj3  
checkitem 雷神戒指 2 HiAj3  
checkitem 钢玉石 1 HiAj3  
checkgold 500000 HiAj3  
#ACT HiAj3  
mov d0 0 HiAj3  
inc d0 0 HiAj3  
movr d0 3 HiAj3  
goto @shiliujiezhi1 HiAj3  
#ELSEACT HiAj3  
goto @nonono123

[@shiliujiezhi1] HiAj3  
#IF HiAj3  
checkitem 雷神戒指 2 HiAj3  
checkitem 钢玉石 1 HiAj3  
checkgold 500000 HiAj3  
equal d0 1 HiAj3  
#ACT HiAj3  
take 雷神戒指 2 HiAj3  
take 钢玉石 1 HiAj3  
take 金币 500000 HiAj3  
give 石榴戒指 1 HiAj3  
goto @gx HiAj3  
#ELSEACT HiAj3  
take 雷神戒指 2 HiAj3  
take 钢玉石 1 HiAj3  
take 金币 500000 HiAj3  
goto @qs

[@longmajiezhi] HiAj3  
#IF HiAj3  
checkitem 石榴戒指 2 HiAj3  
checkitem 钢玉石 1 HiAj3  
checkgold 500000 HiAj3  
#ACT HiAj3  
mov d0 0 HiAj3  
inc d0 0 HiAj3  
movr d0 4 HiAj3  
goto @longmajiezhi1 HiAj3  
#ELSEACT HiAj3  
goto @nonono123

[@longmajiezhi1] HiAj3  
#IF HiAj3  
checkitem 石榴戒指 2 HiAj3  
checkitem 钢玉石 1 HiAj3  
checkgold 500000 HiAj3  
equal d0 1 HiAj3  
#ACT HiAj3  
take 石榴戒指 2 HiAj3  
take 钢玉石 1 HiAj3  
take 金币 500000 HiAj3  
give 龙马戒指 1 HiAj3  
goto @gx HiAj3  
#ELSEACT HiAj3  
take 石榴戒指 1 HiAj3  
take 钢玉石 1 HiAj3  
take 金币 500000 HiAj3  
goto @qs

[@xinmojiezhi] HiAj3  
#IF HiAj3  
checkitem 龙马戒指 2 HiAj3  
checkitem 钢玉石 1 HiAj3  
checkgold 2000000 HiAj3  
#ACT HiAj3  
mov d0 0 HiAj3  
inc d0 0 HiAj3  
movr d0 5 HiAj3  
goto @xinmojiezhi1 HiAj3  
#ELSEACT HiAj3  
goto @nonono123

[@xinmojiezhi1] HiAj3  
#IF HiAj3  
checkitem 龙马戒指 2 HiAj3  
checkitem 钢玉石 1 HiAj3  
checkgold 2000000 HiAj3  
equal d0 1 HiAj3  
#ACT HiAj3  
take 龙马戒指 2 HiAj3  
take 钢玉石 1 HiAj3  
take 金币 2000000 HiAj3  
give 心魔戒指 1 HiAj3  
goto @gx HiAj3  
#ELSEACT HiAj3  
take 龙马戒指 1 HiAj3  
take 钢玉石 1 HiAj3  
take 金币 2000000 HiAj3  
goto @qs

[@qicaijinhuan] HiAj3  
#IF HiAj3  
checkitem 心魔戒指 2 HiAj3  
checkitem 钢玉石 1 HiAj3  
checkgold 2000000 HiAj3  
#ACT HiAj3  
mov d0 0 HiAj3  
inc d0 0 HiAj3  
movr d0 5 HiAj3  
goto @qicaijinhuan1 HiAj3  
#ELSEACT HiAj3  
goto @nonono123

[@qicaijinhuan1] HiAj3  
#IF HiAj3  
checkitem 心魔戒指 2 HiAj3  
checkitem 钢玉石 1 HiAj3  
checkgold 2000000 HiAj3  
equal d0 1 +yr~UP_ }  
#ACT +yr~UP_ }  
take 心魔戒指 2 +yr~UP_ }  
take 钢玉石 1 +yr~UP_ }  
take 金币 2000000 +yr~UP_ }  
give 七彩金环 1 +yr~UP_ }  
goto @gx +yr~UP_ }  
#ELSEACT +yr~UP_ }  
take 心魔戒指 1 +yr~UP_ }  
take 钢玉石 1 +yr~UP_ }  
take 金币 2000000 +yr~UP_ }  
goto @qs

[@shengxiulongmajiezhi] +yr~UP_ }  
#IF +yr~UP_ }  
checkitem 龙马戒指 3 +yr~UP_ }  
checkitem 钢玉石 1 +yr~UP_ }  
checkgold 5000000 +yr~UP_ }  
#ACT +yr~UP_ }  
mov d0 0 +yr~UP_ }  
inc d0 0 +yr~UP_ }  
movr d0 6 +yr~UP_ }  
goto @shengxiulongmajiezhi1 +yr~UP_ }  
#ELSEACT +yr~UP_ }  
goto @nonono123

[@shengxiulongmajiezhi1] +yr~UP_ }  
#IF +yr~UP_ }  
checkitem 龙马戒指 3 +yr~UP_ }  
checkitem 钢玉石 1 +yr~UP_ }  
checkgold 5000000 +yr~UP_ }  
equal d0 1 +yr~UP_ }  
#ACT +yr~UP_ }  
take 龙马戒指 3 +yr~UP_ }  
take 钢玉石 1 +yr~UP_ }  
take 金币 5000000 +yr~UP_ }  
give 生锈龙马戒指 1 +yr~UP_ }  
goto @gx +yr~UP_ }  
#ELSEACT +yr~UP_ }  
take 龙马戒指 1 +yr~UP_ }  
take 钢玉石 1 +yr~UP_ }  
take 金币 5000000 +yr~UP_ }  
goto @qs +yr~UP_ }  
;;----------------------------------------------------------------------- +yr~UP_ }  
[@liaojie12] +yr~UP_ }  
#IF +yr~UP_ }  
#SAY +yr~UP_ }  
力量戒指 需要的材料:{FCOLOR/10}5个龙之戒指和一个钢玉石+50W{FCOLOR/12}\ +yr~UP_ }  
帝王戒指 需要的材料:{FCOLOR/10}5个力量戒指和一个钢玉石+50W{FCOLOR/12}\ +yr~UP_ }  
青摇戒指 需要的材料:{FCOLOR/10}4个帝王戒指和一个钢玉石+50W{FCOLOR/12}\ +yr~UP_ }  
莲丸戒指 需要的材料:{FCOLOR/10}4个帝王戒指和一个钢玉石+50W{FCOLOR/12}\ +yr~UP_ }  
师承戒指 需要的材料:{FCOLOR/10}青摇,莲丸戒指各1个和一个钢玉石+50W{FCOLOR/12}\ +yr~UP_ }  
六棱戒 需要的材料:{FCOLOR/10}2个师承戒指和一个钢玉石+150W{FCOLOR/12}\ +yr~UP_ }  
紫金环 需要的材料:{FCOLOR/10}2个师承戒指和一个钢玉石+150W{FCOLOR/12}\ +yr~UP_ }  
生锈师承戒指 需要的材料:{FCOLOR/10}3个师承戒指和一个钢玉石+500W{FCOLOR/12}\ +yr~UP_ }  
泰坦戒指 需要的材料:{FCOLOR/10}5个铂金戒指和一个钢玉石+50W{FCOLOR/12}\ +yr~UP_ }  
润神戒指 需要的材料:{FCOLOR/10}5个泰坦戒指和一个钢玉石+50W{FCOLOR/12}\ +yr~UP_ }  
青云戒指 需要的材料:{FCOLOR/10}4个润神戒指和一个钢玉石+50W{FCOLOR/12}\ +yr~UP_ }  
魔灵戒指 需要的材料:{FCOLOR/10}4个润神戒指和一个钢玉石+50W{FCOLOR/12}\ +yr~UP_ }  
天机戒指 需要的材料:{FCOLOR/10}2个青云戒指和一个钢玉石+200W{FCOLOR/12}\ +yr~UP_ }  
生锈青云戒指 需要的材料:{FCOLOR/10}青云,天机戒指各一个和一个钢玉石+200W{FCOLOR/12}\ +yr~UP_ }  
紫碧螺 需要的材料:{FCOLOR/10}5个红宝石戒指和一个钢玉石+50W{FCOLOR/12}\ +yr~UP_ }  
雷神戒指 需要的材料:{FCOLOR/10}5个紫碧螺和一个钢玉石+50W{FCOLOR/12}\ +yr~UP_ }  
石榴戒指 需要的材料:{FCOLOR/10}2个雷神戒指和一个钢玉石+50W{FCOLOR/12}\ +yr~UP_ }  
龙马戒指 需要的材料:{FCOLOR/10}2个石榴戒指和一个钢玉石+50W{FCOLOR/12}\ +yr~UP_ }  
心魔戒指 需要的材料:{FCOLOR/10}2个龙马戒指和一个钢玉石+200W{FCOLOR/12}\ +yr~UP_ }  
七彩金环 需要的材料:{FCOLOR/10}2个心魔戒指和一个钢玉石+200W{FCOLOR/12}\ +yr~UP_ }  
生锈龙马戒指 需要的材料:{FCOLOR/10}3个龙马戒指和一个钢玉石+500W{FCOLOR/12}\ +yr~UP_ }  
<关闭/@exit>\

[@gx] +yr~UP_ }  
#if +yr~UP_ }  
#say +yr~UP_ }  
在我这种高级工匠的努力下你的戒指升级成功了 \ +yr~UP_ }  
<哈哈!成功了!/@exit> \

[@qs] +yr~UP_ }  
#if +yr~UP_ }  
#say +yr~UP_ }  
你的运气很差,重新去找材料吧!希望你下次能有好运气\ +yr~UP_ }  
<我哭..../@exit> \

[@nonono123] +yr~UP_ }  
#if +yr~UP_ }  
#say +yr~UP_ }  
无法为你合成装备!合成这些装备你必须有足够的金币币,并且找全这些材料,我只能给你每个装备合成一次。 +yr~UP_ }  
[/SELL]

新版传奇3将与大家一起创造!

离线lufng
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只看该作者 8楼 发表于: 2005-04-28

好东西~~不顶不是人了

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全新仿盛大传奇世界版本正式发布
测试登陆器下载地址:http://www.haomir.net/dl.rar
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离线fengyichen
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只看该作者 9楼 发表于: 2005-04-28

我也顶!!!


也許他們是所謂的異類殊途
也許他們的噯情為世俗所吥容

但在千年輪囘中
那一段段刻骨銘惢的噯戀
卻將永恒不變
离线百里笑
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只看该作者 10楼 发表于: 2005-04-30
DING
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只看该作者 11楼 发表于: 2005-05-02
支持呀!!!!
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只看该作者 12楼 发表于: 2005-05-02
架设3G私服的一般步骤是什么啊,谁能仔细告诉我一下.
离线abianyu110
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只看该作者 13楼 发表于: 2005-05-02

我也来

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只看该作者 14楼 发表于: 2005-05-04
不错,顶了再顶
离线lcqhx
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只看该作者 15楼 发表于: 2005-05-04

明白 了

离线清风一啸
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只看该作者 16楼 发表于: 2005-05-04

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只看该作者 17楼 发表于: 2005-05-07

好帖~~~顶~~~~

离线chenni
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只看该作者 18楼 发表于: 2005-05-11
hao dongxi ding
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只看该作者 19楼 发表于: 2005-05-11
实在太好了,感谢楼主!!!
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