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天堂2模拟服务端v0.2更新内容(英文) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2004-07-05
now there is an official version 0.2 =:m6ge@C&H  
=:m6ge@C&H  
some bugs have beed fixed. some I knew of from the beginning, but also some that were spotted by users (thx for reporting) =:m6ge@C&H  
=:m6ge@C&H  
here is the list of changes =:m6ge@C&H  
=:m6ge@C&H  
=:m6ge@C&H  
=:m6ge@C&H  
gameserver: =:m6ge@C&H  
- added logging code. you can define loglevels for console output and file log. =:m6ge@C&H  
- all-chat is now only local, shout-chat and trade-chat is global =:m6ge@C&H  
- tell to online players is possible, using " like on the official servers =:m6ge@C&H  
- npc bug that froze your movement is fixed =:m6ge@C&H  
- network packets are buffered to be sent in one tcp-packet =:m6ge@C&H  
- password are not stored on the server any more, only the hash is stored =:m6ge@C&H  
- partymatching is implemented to provide a nice "who" function... however the client limits the number of displayed players to 40 =:m6ge@C&H  
- party system is started... it doesnt work 100% yet =:m6ge@C&H  
- trader npcs now get targetted before interaction (like it should be) ^3QJv{ )Q  
- exp and sp is awarded when monsters are killed. system is not complete yet ^3QJv{ )Q  
- skilltrees for all classes are used, but most are still empty (feel free to provide updated files) ^3QJv{ )Q  
- router support, you can define local and external IP of server ^3QJv{ )Q  
- configurable user limit is enforced ^3QJv{ )Q  
- mobs can drop adena randomly ^3QJv{ )Q  
- adena pickup bug is fixed. now all adena is summed as it should be ^3QJv{ )Q  
^3QJv{ )Q  
tools: ^3QJv{ )Q  
- updateIni is now compatible with US version of client
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只看该作者 沙发  发表于: 2004-07-05

现在有官方的 0.2 版

一些疯狂的已经蜜蜂固定的。 一些我从初期者知道 , 但是也一些那被使用者看见了 ( thx 为报告)

这里是变化的目录

gameserver: ^3QJv{ )Q  
- 附加的砍伐原木密码。 你能为控制台语输出和文件圆木定义 loglevels 。 ^3QJv{ )Q  
- 所有的- 闲谈是现在唯一的地方性的, 呼喊- 闲谈而且贸易- 闲谈是全球的 ^3QJv{ )Q  
- 告诉在线运动员是可能的, 使用 " 相似的在官方的伺候器身上 ^3QJv{ )Q  
- npc 冻结你的运动虫是固定的 ^3QJv{ )Q  
- 网络储存器被缓冲在一个 tcp- 储存器中被送 ^3QJv{ )Q  
- 密码不被再储存在伺候器上, 只有混杂被储存 ^3QJv{ )Q  
- partymatching 被实现提供美好的 "谁" 动作。。。 然而客户极限显示的运动员的数字到 40 ^3QJv{ )Q  
- 宴会系统被开始。。。 它 doesnt 工作 100% 仍然 ^3QJv{ )Q  
- 商人 npcs 现在拿在交互作用之前对准 ( 相似的它应该是) ^3QJv{ )Q  
- 当怪物被杀的时候 , exp 和 sp 被颁发。 系统仍然不是完全的 ^3QJv{ )Q  
- skilltrees 为所有的班级被用,但是大部分仍然是空的 (觉得自由提供被更新文件) ^3QJv{ )Q  
- 路由器支持, 你能定义伺候器的地方性的和外部的 IP ^3QJv{ )Q  
- 结构的使用者界限被运行 ^3QJv{ )Q  
- 暴民能任意地降低 adena ^3QJv{ )Q  
- adena 拾音器虫被修理。 当它应该是的时候 , 现在所有的 adena 被总计

工具: ^3QJv{ )Q  
- updateIni 是现在与客户的美国版本相容 ^3QJv{ )Q  

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只看该作者 板凳  发表于: 2004-07-05
啊...>~~~!!!大部分看不懂...~~!![em06]
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只看该作者 地板  发表于: 2004-07-05
我晕,金山快译翻译的吧,哥们你倒是整理一下在发呀,晕死俺了~

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只看该作者 4楼 发表于: 2004-07-06
哈哈。。二楼厉害。
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只看该作者 5楼 发表于: 2004-07-07
2楼的把俺肠子都快笑断了~`
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只看该作者 6楼 发表于: 2004-07-07
呵呵,俺的肠子早笑断了,接好以后再看一遍,又笑断了……
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